微星Prestige P100 PS341WU创作者套装评测:无暇纯白,永曜创作
从个人计算机(Personal Computer,PC)诞生以来,它就与内容的创作紧密地联系起来。早期的先驱们用机器语言和汇编语言编写程序,而随着时代的发展,图形界面+高级语言让计算机不仅仅具备了更加先进的程式开发性能,使用各种Maya、Houdini、Arnold、Nuke、adobe软件进行影视作品的创作也是现如今的个人计算机的重要职能。
在当下这个时间节点,影音后期、高阶平面、建筑、工业设计等内容及生产方面还是属于创意、设计的电脑应用,对个人电脑的性能、稳定性均有很高的需求。正所谓,“工欲善其事,必先利其器”,想要更好地进行生产创作,充分地做好准备工作是必不可少的环节。而微星则提出了一个比较省事的解决方案:高性能的小体积整机,微星Prestige P100。
外观:简约纯色,大屏小箱
作为一直标榜自己游戏属性的硬件厂商,微星产品的配色及风格多以黑、灰、RGB为主,突出一个硬朗及刚猛,旗舰显卡闪电(Lighting)、超神及创世主板,都有着鲜明的品牌特征,而最近,微星针对创作者这一同样对硬件性能需求较高的市场领域推出了Prestige这一系列的新品,在笔记本的移动端有Prestige的轻薄创意设计笔记本,桌面端就是Prestige系列整机,i5-9400F+GTX 1650的光刃PE130和i9-9900KF+RTX 2080 Ti的Prestige P100了(我们拿到的是i9-9900K,但核显并没有启用)。
外观上,微星 P100的机箱体型与它们推出的游戏小主机海皇戟X类似,尺寸为131.85 x 372.2 x 403.88mm,容积有10.36L,净重7.71 kg,它的主色调是纯白色,前板是金属材质,上方有一个金色的微星龙标logo,表面是光滑的烤漆,还有银色的包边,前板底下有RGB的灯光设备,可以通过微星的Mystic Light RGB灯光控制软件进行灯效的调控。
顶部是一块有透气孔的塑料板,开机键即位于此处,没有重启键,由于机箱基本没有水平的风道一说,被日常运行的硬件加热的空气就全通过这个通道排放到外界了额,所以顶部在高负载时会是高温区域,双烤FPU+3DMark FireStrike时会有50摄氏度左右的温度。
两边的侧板看起来有密密麻麻的三角形透气孔,但我们也能隐约地看到,其实它们底下有金属板盖着,在显卡、电源及CPU散热器的位置才是通透的。I/O接口区位于主机正面的右边,有硬盘指示灯、USB 3.0、USB 2.0、USB 3.0 Type C、音频接口。
从背部可以看出,配置的微星RTX 2080 Ti万图师显卡是垂直安装的形式,位于下位的主板有HDMI及DP的视频输出接口,没有机箱扇这一存在后,整体也显得比较的简约,当然透气孔是存在的。P100的底部当然有橡胶的防滑垫,且有做架空的抬高设计和内部挖透的孔洞,估计也是为了照顾整台机器的通风性能。
结构:紧凑的箱体,不俗的性能
微星Prestige P100侧板及顶盖的固定螺丝在背面可以找到,拧下后即可卸下这几块板子。在主板的正面方向,可以看到,下置的是有全汉提供的FSP额定650W的OEM全模组电源,型号是FSP650-57SAB,对于i9-9900KF+RTX 2080 Ti来说,还是能够用的;隔壁就是一个5热管的12cm下压式风冷散热器,可以隐约看到底下两根三星内存条;上方是两个2.5英寸的SATA硬盘,打开可以看到是两块希捷的1TB BarraCuda。
另一面则是显卡的所在,一张微星RTX 2080 Ti万图师位于上部,垂直安装,在其下方可以看到一根来自三星的PM981a 1TB M.2固态硬盘,它的表面覆盖着一条散热垫,旁边是电源的进风口。整体的内部结构紧凑,内部的热空气遵循的是热气上升的风道,而处理器和显卡不是位于同一侧的,这对整体的温度有一定的优化。
PS341WU显示器简评:光芒被主机掩盖
与Prestige P100组成纯白创作套装的是微星PS341WU显示器,Nano IPS面板,34英寸的5160*2160(5K*2K)21:9带鱼分辨率,支持10bit的色彩深度,最高DCI-P3 98%及100% sRGB的色域覆盖,以及最高HDR 600。接口方面,有音频/耳机输出1个、3个USB 3.2 Gen 1 Type A、1个USB 3.2 Gen 1 Type B,在侧面还有SD卡槽。背面的视频接口有1个DP(1.4)、2个HDMI (2.0),以及1个DP视频输出的USB Type C,以及USB拓展接口,支持快充。附赠一个可拆卸的挡板,盖上后可以把视频线材遮掩住,保持显示器的整体逼格与风格的一致性。
PS341WU支持多种用户显示模式的切换,而且有很多创作类的小功能。有支持开启HDR后更加细腻的分区调光、屏幕定时闹钟、屏幕辅助(有标尺、网格线、基准尺等),支持画中画/并排画面功能。而可调整的画面参数则有对比度、亮度、清晰度、灰度、响应时间、色温、饱和度、色度、屏幕尺寸等,个别参数还是RGB&CMY调整的,非常专业。
左为默认模式,右为开启HDR后的表现
体验显示器的HDR效果时,我们选择通过播放皮克斯出品的《玩具总动员4》的蓝光原盘来测试。通过对比,可以看到,开启后整个画面的对比度及鲜明度都上了不止一个档次,原来的画面灰暗、暗淡,缺乏细节,而开启后效果就好多了,色彩也变得鲜艳起来。
而在它的基本性能方面,在出厂默认的设置下(色温6500K),通过我们现有的i1 DisplayPro校色仪配合软件DisplayCAL来进行简单的屏幕色彩测量。
左为默认模式,右为开启HDR后的表现
测量结果显示,这一款Nano IPS面板的屏幕的基本素质还算不错的,98.8%的sRGB及91%的DCI-P3色域覆盖,而色域容积则有132.7% sRGB和94%的DCI-P3。总体而言,对比Prestige P100的强劲,PS341WU好像差了那么一点意思,一大特点就是可以在4K(3840*2160)窗口之外再拉一个小窗口,再来就是HDR 600及Nano IPS面板的显示效果了。
值得一提的是,这个显示器还带着一块银色的小磁铁,它表面刻着“Prestige”几个字母,整体磁力可观,显示器底座后方的两个边角是金属材质的,通过这块小磁铁,用户可以把诸如手稿、纸质文档之类的物品夹在那里,方便查看。
Prestige P100性能测试
存储参数
微星MPG Z390I GAMING EDGE AC这一块ITX规格的小主板提供两个内存插槽,通过aida 64我们可以看到,这是两根来自三星的DDR4-2666的内存,单条32GB容量,时序为CL 19-19-19-43,而机器的BIOS则不允许打开XMP,当然,创作型应用场景对内存容量的需求比时序和频率优先,所以问题不大。
通过CrystalDiskMark软件,我们将对这由两块三星PM981a组成的Raid 0阵列进行1GiB的速度测试。简单地分析速度成绩可以得出,受DMI总线的限制,这组Raid 0阵列是挂在PCH上的,它的顺序读取/写入速度卡在了3.5G / s和3.3G/s。
Latencymon
Latencymon是测试整机声卡驱动的延迟的工具,如果在成绩页面出现飘红的现象,则表明在一些应用场景(如影音、游戏)等场景会有爆音的情况。可以看到,微星Prestige P100的测试是全面绿灯的,表现上佳。
游戏性能测试
虽然P100从外包装、配色到整体的特色风格都在强调自己是一款面向设计师的创作者主机,但i9-9900K+RTX 2080 Ti的性能可不是等闲之辈,在它们的强劲性能面前,流畅运行市面上的大多数游戏是完全没有问题的,假如有,那么我们这次真的可以理直气壮地说,都是优化问题!
在进行游戏测试时,分辨率将保持原有的5160*2160,画质设置为全最高。《全面战争:三国》画面缩放有问题,5160*2160时无法正确显示,故其测试成绩为4K分辨率的跑分成绩;古墓丽影:暗影不打开DXR光线追踪,API为DX12;无主之地3 API为DX11。
在进行游戏测试时,分辨率将保持原有的5160*2160,画质设置为全最高。《全面战争:三国》画面缩放有问题,5160*2160时无法正确显示,故其测试成绩为4K分辨率的跑分成绩;古墓丽影:暗影不打开DXR光线追踪,API为DX12;无主之地3 API为DX11。
可以看到,虽然使用的是“面向内容创作者”的NVIDIA Studio Driver且内存频率较低,但在i9-9900KF+RTX 2080 Ti+64 GB双通道内存的“豪华配置”下,微星Prestige P100的游戏帧数表现还是可以的,PUBG和无主之地3均可以平均60帧进行游玩,而4K分辨率的全面战争:三国则是处于不能玩的警戒线,堪堪跑出平均30帧的成绩。
创作能力基准测试
作为定位明确,面向创作者的台式整机,微星Prestige P100也内置了几款软件来帮助选购了这套平台的用户以更好地利用其发挥应有的性能。比如这款预装的Creator Center(直译“创作者中心”),它可以用来调整整机的系统环境设置,有预设的高性能、均衡、静音及省电等四种模式。
而在创作者模式这一主界面里,这款创作者中心软件可以识别到多款创作类的应用,adobe全家桶、Director系列、MAGIX系列、SoildWorks、3ds Max、AutoCAD、Vegas等均可进行系统性能上的控制,例如当有一款或多款应用软件运行时,可以选择分配给它们的运行优先权、优化GPU或内存效能,以及执行的处理器线程数目等,为多任务多线运行提供更好的优化模式。
独立BenchMark基准性能测试
H.264及H.265编码作为目前最常见的视频编码,我们日常看的视频大多都是这两种编码了。而H.265编码作为更先进的编码格式能在相同的压缩比下提供更好的画质。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序,可以进行CPU单线程和多线程的性能测试。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,此次使用的是他们官方网站上的BenchMark,运行一遍完整的测试场景流程。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能,我们使用的是最新的R20版本。
LR、PR&达芬奇
在实际应用软件的测试环节里,我们将选择来自Adobe的Lightroom Classic 8.4、Premiere Pro 13.1.4,以及Blackmagic Design DaVinci Resolve 16(达芬奇)这三款软件。默认开启硬件加速。
Lightroom将测试120张摄影原图(分辨率6000*4000,ARW格式)进行图片大小的缩放(缩至900*600)、添加水印,再导出至桌面的流程,将记录导出耗时;Premiere Pro则将使用我们原有的2分钟长的8K视频素材,进行序列回放预览(将有画面分辨率完整、1/2、1/4、1/8等)、媒体导出等,导出将测试预设的H.264 YouTube 4K和1080p两种模式,记录回放的帧数、丢失帧数,导出的耗时等;达芬奇软件将使用我们原有的时长1分钟4K视频序列,记录渲染导出的时长。
可以看到LR对120张原图进行批量缩放+水印添加+导出的用时为36.69秒;PR回放时,在画面分辨率1/8时可以跑到23.9的满帧,同时做到不丢一帧;导出部分,导出1080p及4k预设分辨率视频时,分别用时69.2和191.5秒;而达芬奇的渲染导出耗时21秒,整体来说比较可观。
温度测试
温度测试时,将分为分为待机、3DMark FireStrike、单aida64 FPU和双烤四部分,首先待机半个小时记录温度;然后运行3DMark FireStrike压力测试模拟游戏当中的情况,烤机时间20分钟;接着静置半小时后运行aida64 FPU压力测试烤机20分钟;最后同时运行aida64 FPU压力测试和3DMark FireStrike压力测试同时烤机20分钟。最后测试时室温为24.5°C。
可以看到,CPU和GPU的温度整体偏高,在FireStrike和FPU的单项中,这两大件分别临近了它们的峰值,有73℃和83.9℃;双烤时则会再进一步升高,考虑到机箱的结构、大小及散热方案,其实是可以的了,毕竟只是一个5热管的下吹式散热器,压制i9-9900K这种火炉级的CPU还是有点勉强。至于频率方面,跑FPU时,CPU的平均频率为4.1 GHz;而进行3DMark FireStrike压力测试时,CPU的频率可以跑到4.7 GHz,而显卡的核心频率则维持在1725-1740 MHz之间。在整机高负载时,还是存在一定的噪音,但并不会让我感到不适,属于正常的散热风扇的振动水平。
总结:省事的创作者高性能解决方案
对于内容创作者及多数消费者来说,并不需要像硬件工作者及搞机极客一般精通硬件领域,只需要具备一定的判断力、日常使用的常识就行了,对于个人电脑这种工具类型的机器,最好的情况当然就是只考虑如何购买,买到后入手即用,日常运行稳定高效,所以整机这一形式自然而然地应运而生。
微星Prestige P100就是一款高颜值、高配置的整机,小巧精致、纯白的机箱清新脱俗、惹人喜爱,而i9-9900K+RTX 2080 Ti+64 GB的配置已经近乎是Intel+NVIDIA桌面端消费级的天花板了,当然,它的售价也不低,截至目前(2019.11.13),京东商城标价为28999元。
当然,3A游戏、视频渲染、3D建模等高强度的性能需求也是足以应对的,但其实假如是专注游戏领域的金钱战士,我个人还是建议考虑一下它的兄弟,黑色RGB主题的微星海皇戟X Trident X。
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