我们现在的生活则完全不同。无论是公共设施还是居家环境,我们的生活水平正在变得越来越高。除了在虚拟世界中冒险外,我们还需要美食、旅游、健身、运动等。我们有着丰富多彩的业余生活,在业余生活中,我们还有着随时随地与互联网保持联系的需求。所以,我们肯定无法接受回家之后再套上头盔这种操作。对于可穿戴设备,谁能做得更轻巧,谁就拥有必然的优势。我们要么把虚拟现实眼镜做得比手机更轻巧,然后淘汰手机,要么就必须接受虚拟现实眼镜与手机、蓝牙耳机、智能手表这些设备共存的局面。元宇宙创立之初,真正能够实现沉浸体验的应用不会很多,所以与现有的应用程序保持兼容,是一件非常重要的事情。在不戴 AR 眼镜时,我们依然可以使用智能手机来操作元宇宙,这与现在的手机体验没有什么不同。但是,当我们带上 AR 眼镜后,那些无法虚拟化的应用程序,就可以自动显示成一个浮空状态的半透明的程序截面,我们可以用手势去操控这些程序。一部分支持语音操作的应用程序可以改造成虚拟场景中的助手,通过语音对话的方式来实现互动。那些读书类的程序可以干脆表现为一本真正的书,你可以像翻看一本纸质书籍一样去看电子书。视频软件可以显示为一个电视机的模样,你可以像操作电视机一样去操作它。那些支持虚拟现实设备的应用程序干脆就是一个独立的小世界。它们在被运行后,可能表现为一个虚拟世界的传送门,只要你走进去,就可以抵达另一个全新的世界。在元宇宙中,我们熟悉的软件操控方法会被彻底打破。曾经的点击、滑屏,都会被新的操控技术所取代。现在看来,眼球跟踪和手势识别是非常有前景的两类技术。简单的操作,一个眼神就能搞定,而更复杂的操控,则需要配合手势甚至双手共同完成。身为一种操作系统,元宇宙的底层架构当然应该是开放和开源的,就好像现在的 HTTP 协议和 TCP/IP 协议一样。应用开发商应该可以利用元宇宙提供的接口,开发出自己的应用程序。每一个应用程序,都可以是与元宇宙连接的独立的世界。应用程序可以通过虚拟界面启动,也可以通过手势启动,甚至可以通过喊一声“芝麻开门”来启动。