上线一周成绩平平,《英雄联盟》IP手游《符文之地传说》没能拿到开门红

当然,这个“拳头第一款新作”或许未来拥有更多的市场期待。文/安德鲁《英雄联盟》手游公布后一直没有什么较大的新进展,而另一款《英雄联盟》IP的手游却先行问世了。5月1日,以《英雄联盟》宇宙为背景的卡牌游戏《符文之地传说》(《Legends of Runeterra,以下简称LOR)在PC端和移动端同步上线了,除了中国大陆,游戏向多个主流地区市场开放了下载。考虑到《云顶之弈》是从《英雄联盟》中单独分离出来的一个玩法模式,LOR应该算是拳头游戏第一款正式的、标准意义上的新产品。但单从移动平台目前能追踪到的数据来看,LOR的表现没有很突出。

按照App Annie统计的数据,LOR目前仅在韩国、新加坡两个地区的App Store和Google Play登顶过下载榜,只在25个国家进入过iOS下载榜Top 10。畅销榜方面同样没有什么突出的成绩,游戏在美国、英国等欧美主要市场,都没能进入到榜单前列。另据Sensor Tower单日统计,LOR在移动端的下载量为220万,预测收入17万美元。

对于一款上线一周的手游新作来说,这样的数据表现尚可,但完全算不上杰出。尤其在LOR是背靠《英雄联盟》这个顶级IP的前提下,LOR可以说是表现“平平”,但未来可期。美术班底豪华的卡牌不同于《英雄联盟》早期的情况,那时候游戏还有一些相对稚嫩的原画设计。作为拳头现阶段的产品,LOR在卡面设计、原画绘制上,都已经完全是成熟商业游戏的样子了。

相关美术作品解禁后,一些《英雄联盟》原本的御用画师,或是业内的知名艺术家,都先后在社交网络晒过自己为LOR设计过的原画创作。

LOR也很乐于突出自己在原画上的投入,对局内的页面都可以点开卡面直接观看原画的高清大图。

除了原画,游戏内对动画效果的表现也很看重,英雄升级、施放魔法等场合,都有一些超出2D卡面限制的表演效果。

这些外在的内容,让LOR表现出了不错的品相,就一款CCG卡牌而言,LOR在表现力上,应该可以称得上是目前同类游戏中最高的那一类。把《英雄联盟》IP做成CCG会是什么样粗略地说,LOR的基础玩法规则有一点像是《炉石传说》和《Artifact》的结合。但它的上手理解成本要比炉石复杂一些,同时又没有《Artifact》的流程那么繁琐。

游戏的棋盘大致模拟了召唤师峡谷的风格,双方玩家各有一个水晶,率先击破对方水晶的20点生命值即可获胜。为此,玩家需要部署各种英雄、随从卡牌,使用法术牌等响应对手的操作。基础的回合的轮换上,习惯了炉石一类规则的玩家可能会有些陌生。双方玩家会轮流获得“攻击权限”,攻击一方先部署单位、设置法术,然后防守方可以针对进攻方放置的卡牌予以“格挡”,或是用法术牌来反制。双方都部署完卡牌后进入战斗阶段,战斗结算后本回合结束。下一回合攻守互换,继续重复这一过程,直至分出胜负。除了击破对手的水晶,对局所有卡牌用尽后也会被判负。如果40个回合过后还没有分出胜负,则会自动平局。

以英雄为重点的卡牌升级体系,结合《英雄联盟》背景、世界观的卡牌属性设计,是LOR的一项核心特色。

游戏常规对战使用的卡组由玩家自己编辑,卡牌来自《英雄联盟》中的6个区域:德玛西亚,艾欧尼亚,弗雷尔卓德,皮城+祖安,诺克萨斯和暗影岛。每个卡组中最多可以编入40张牌,最多可以包含两个区域的卡牌,其中英雄牌最多6张,其他卡牌每种最多3张。卡牌构成方面,LOR目前一些常见的卡组基本都会以英雄卡牌为重,一个英雄的特定能力,或是几个英雄技能组合出来的效果,往往会决定一个卡组构筑的核心思路。

英雄卡牌的升级也是LOR中一个重要的元素。英雄升级条件五花八门,可能是攻击数次、施放过一定量的法术,使用、弃置一定数量的手牌,或是其他一些特定的条件。像蛮王的升级条件就是即将阵亡时升级,和《英雄联盟》中大招的风格很相近。同时,每个英雄也都会有几张独有的附属卡牌,会在满足一定条件的时候加入玩家手牌,给战局形势带来更多变化。不是最好上手的CCG如果从一个主要只玩过炉石的玩家视角来看,上手LOR的过程中,对各类卡牌作用的理解不会有太大障碍,但对局、博弈的逻辑层面上,LOR明显要比炉石更复杂。这主要来自攻守回合互换上产生的变数,以及法术结算机制带来的多样性。

不同于炉石这类偏向于攻方占据主动的对局逻辑,LOR的这种设定,让一方玩家在部署攻击单位的时候,必须要考虑一些对手本回合可能的反制措施,思考的维度要更深一层。而在这一基础上,不同种类法术的叠加设置,也加深了游戏的策略深度。

LOR中,法术分为爆发、快速和慢速三类。爆发法术在一方玩家行动的阶段即刻生效,通常没有什么直接反制的措施。快速法术不会立刻生效,而是会进入一个“法术堆叠”的队列,待守方玩家也做出反应后,再依次进行结算。慢速法术则只能在堆叠为空的时候使用,同时对方玩家有机会在慢速法术生效前对其做出反制。

如果对这类规则接触不多,看这些介绍的文字可能已经有点糊涂了。这也是葡萄君在第一次体验时候的直接感受。翻看一些此前参与过测试的玩家留言,能看到以前只玩过炉石的玩家,也有相同的体验。当然,这种攻守回合互换的特性在,另一方面能避免自闭型卡组无视对手体验的情况,与之相对应的,就需要玩家花一定的时间来理解其中的交互逻辑。而对于这些设定,游戏也设置了多个针对性、可以重复游玩的教学关卡,来讲解这些互动上的机制。从基本玩法来看,LOR绝对不是一个“很难上手“的CCG卡牌,只是相比几个基础规则最简单、大众化的同类游戏,它的策略性的确更复杂一些、门槛更高一点,也有可能因此筛掉一些用户。《符文之地传说》在《英雄联盟》宇宙中扮演的是什么角色正式上线这第一个星期,LOR没有在用户下载方面表现出强势的成绩,一定程度上或许也和游戏多平台发布的策略有关,PC端同步上线,想必造成了一些玩家的分流。而拳头官方还没有给出这方面的用户数据。这大概是造成目前游戏在移动端榜单排名一般的原因之一。同时,缺少国服这个《英雄联盟》玩家占比最高的重要市场,也会让游戏在基础用户构成上缺失一大块。

而收入表现上,LOR还处于偏早期的版本,卡牌总量不大,签到以及任务和日常奖励设置得相对频繁,用户的付费动力并不明显。从一些早期就参与测试的玩家反馈来看,LOR目前整体的氪金点极少,比较活跃的玩家1个多月就可以收集全卡。去年在十周年庆典上公布时,拳头透露的运营策略也倾向于不在开卡包上做过多的付费点。这当然能在用户口碑上有一个不错的反馈,但相比它背靠的IP量级,或许就没办法有耀眼的市场表现了。不过如果从更宏观的视角来看,LOR当前的表现,也有可能是拳头有意为之的。在对《英雄联盟》IP的打造上,近两年拳头正在加紧节奏。和漫威合作,推出类似漫威超级英雄性质的漫画来完善故事背景,公布自己的系列动画,这些都在明示或暗示自己构筑《英雄联盟》宇宙的野心。而LOR可能只是其中没有担当重大责任的一环。

去年十周年庆典上,设计师在讲到LOR的开发初衷时,也主要是在强调几位推动立项开发者都喜欢卡牌游戏,所以做了这方面的尝试。这么看来,这个“拳头第一款新作”或许没有承载过多的市场期待和商业意义。当然,仅凭上线第一周的表现和当前的游戏玩法,并不足以判断之后的去向。毕竟炉石在上线6年后,仍然是支撑暴雪活跃用户和周期性收入重要的一个部分。未来LOR会走向哪里,仍然有不小的变数。

(0)

相关推荐

  • 寻找经典探寻过往——《哈利波特:魔法觉醒》

    你将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅.在霍格沃茨,你可以再次见到熟悉的角色.学习各类魔法课程.体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章. - 欧式复 ...

  • 《英雄联盟》十周年:拳头游戏重“拳”出击

    10月16日,英雄联盟全球十周年庆典中国区的线下活动在上海举办,拳头游戏在全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集. 1 5款新产品,拳头游戏变了 拳头游戏今天正式对 ...

  • 《英雄联盟》全球十周年庆典,拳头公布多项新游戏计划

    2007年,游戏开发者马克·梅里尔和布兰登·贝克,带着他新作<强攻>,来到旧金山的游戏开发者大会,希望可以找到发行商出版他们的游戏.此前两位来自南加州大学的青年,辞去了原本稳定的金融工作, ...

  • 英雄联盟:哪些英雄新手买了也不会玩?

    对于老玩家来说,大家基本都是全英雄了,赚到的钱也基本都用来抽奖了,这自然没有什么可说的.但现在的新玩家呢?只有每天首胜和升级的时候才会获得一点点的精萃,这让新手苦不堪言啊,买新英雄都是充值购买的. 那 ...

  • 英雄联盟卡牌游戏LOR跟炉石传说很像吗?NO!区别还是很大的

    拳头在本周的10周年庆典上公布了相当多的新游戏,除了让人期待的LOL手游之外,还有这款名为<Legends of Runeterra>的卡牌类游戏,以下简称LOR,刚开始看到宣传的时候,很 ...

  • 《英雄联盟》卡牌游戏《符文之地传奇》

    <英雄联盟>卡牌游戏<符文之地传奇(Legends of Runeterra)>公开了一段全新的预告片,介绍了游戏中"远征模式"的玩法.从官方给出的介绍来看 ...

  • 策略与操作并重——《螺旋风暴》

    炉石与皇室战争的融合 作为一款卡牌对战要素很重的游戏,如果你是一个卡牌游戏老玩家,那<螺旋风暴>的设计逻辑对你来说应该很简单易懂. 随从卡顾名思义是召唤随从,还有强烈的种族主题比如狸猫.晶 ...

  • 高质量的美术设计——《符文之地》

    博弈.交互性更浓的卡牌游戏体验 [评测前言] 去年<英雄联盟>十周年庆典中公布的集换式卡牌游戏<符文之地>,已于本月初在各服正式上线.尽管国服未能同步推出,但现在外服版本已可以 ...

  • 炉石传说:冒险模式《迦拉克隆的觉醒》第一章简单攻略

    前言 炉石传说最新的冒险模式<迦拉克隆的觉醒>现已实装登录国服,我早上起床后第一时间就去体验了冒险模式,最新的冒险模式有普通模式以及英雄模式,在普通模式下是以故事模式展开,卡牌以及英雄技能 ...

  • 《英雄联盟》“云顶之弈”卡牌永动机你值得拥有!

    云顶之弈作为目前英雄联盟之中相当火爆的一个模式,自正式面向玩家以来一度受到广大玩家的追捧,也正因为其自身复杂的套路组合,也深受玩家们研究各种套路流派,今天小编就为大家带来魔帝流卡牌大师套路,为大家上分 ...