石墨烯拓展五:富勒烯C60画法-答疑

本部分为后台提问的C60如何画,此处给以两种解答,即晶体软件导入再修改、直接建模晶格化法,分别以与讲解,仅供参考,相互学习,望有用!

[注:步骤看着多,其实是讲的详细些,而且每一步都很简单,这样更便于学习。此教程已放入max实例教程中]

效果图:

正文:

方法一:cif查找,晶体软件导出,max渲染(C60、C70、C84等均可[再分两种方式来讲]

1. 方式一:chemdraw查找:打开chemdraw,在菜单来online中找到“Find Structure from Name at ChemACX .com”,输入“C60”回车,后面与往期教程“全网首发,Chemdraw分子式导入3dmax方法”就类似了,此处不再赘述(下文第四张图右上角对象箭头即为相应链接)。

[注此处亦可以直接在下面链接中搜索:如输入"C60"、“C70”、"C84"

https://chemacx.cambridgesoft.com/chemacx/Forms/Home/ContentArea/Home.aspx]

2. 方式二:当然对于C60来讲,crystalmaker晶体软件自带的模型库中本身就有,直接输入查找,导出dae格式文件,导入Max渲染即可(相应方法见下方第三张图右上角链接),修改,给定材质、渲染如下。

方法二:直接建模晶格化

说明:对于C60直接建模对于我们初学者来讲确实有些难度,所以在难以想到立体结构的情况下,第一种是最准确并最简单的(亦可以绘制整个富勒烯系列),回归原题,对于C60来讲又称足球烯,而网上有大量的足球绘制教程(自行百度),这就为我们建模提供了良好的基础,具体步骤如下:

[建模方法来源于脚本之家(里面亦有大量的免费max教程,比如足球、蝴蝶、电线、旋涡、飘扬的旗帜水滴、菱形十二面体、置换命令的使用、绳子等等共计89页一千八百个左右的教程,从08年开始至现在,感兴趣的可以查看,小编前期亦从上面学到不少知识):

https://www.jb51.net/3DMAX/520570.html ]

1.  在扩展基本体中,找到异面体,随意创建个异面体;修改相应参数如下:选择“十二面体/二十面体”,P值设为0.36,即可获得足球烯主体结构。

2. 添加“晶格”修改器,修改合适的参数,渲染即可:

      抱歉,凑点字数

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