英雄联盟手游完美复刻端游,却又保留了自己的特色
英雄联盟手游完美复刻端游,却又保留了自己的特色。
了解英雄联盟手游的玩家都知道,它是由英雄联盟端游复刻而来的,但是虽然来自于同一个模子,却像是非双胞胎的两兄弟一样,虽然样子很像,但是长大后却各自有着自己的特点。英雄联盟手游在继承了端游的经典玩法的基础,针对手游端的一些固有特性进行了很好的优化,这些都在内测中得到了广大玩家的认可与称赞。
用一句话来概括就是既完美地集成了英雄联盟端游的经典玩法和核心竞技性,又进行适当的修改,打造了一款有着自己特色的MOBA手游。首先作为英雄联盟端游的继承者,解决了端游的两大痛点。
第一个就是缺乏设备不能够随时实地玩,这也是如今手游碾压端游的一个重要优势。另外就是一局时间太长,端游中黄金段位以上都是高手,手游同类游戏中可能王者才是高手入门。于是英雄联盟手游针对这个问题进行了多方面的优化,从经济和节奏两方面入手,但是仍然保留了英雄联盟的精神内核。
所谓的经济措施,就是降低了补不到刀的经济惩罚,从零收入改为了只有20%到40%的收入,为什么是浮动的呢。因为假如旁边有辅助的话,补不到刀只有40%的收入,卖二手游戏账号这个收入要和辅助平分,但是补到了的话就会给辅助一半,不占有补刀的这个人的经济。
就这个改动,就大大提高了节奏,再加上塔后的补血果实减少了回家次数,但是装备购买仍然需要回家才能够完成。可以说在进度节奏和原有的经典玩法之间,英雄联盟手游找到了一个平衡点。
其实节奏慢除了初期的经济要素,还有一个问题就是高地塔太强了, 尤其是水晶门前的塔至少还能够拖慢一次团灭的复活节奏,在英雄联盟手游取消了水晶门前的高塔,同时调整了打野的刷新怪物的时间。
通过这多方面的优化,目前在内测中英雄联盟手游一把的游戏时间平均在20分钟左右,比起端游动辄30分钟以上的时间可以说是缩短了不少。再加上移动网络和设备的优势,那些曾经深爱这款游戏却因为没有好电脑和时间玩的玩家,大可以利用一部差不多的手机和碎片化时间重新回到这款游戏的怀抱当中。
另外,在英雄方面,英雄联盟手游也做了一些改动,不仅让新玩家能够更容易上手,同时老玩家也有可能玩出更秀的操作。比如安妮和女枪的Q技能变成了非指向性的,VN的W和卡牌的E技能变成了主动,还有盲僧的连招修改等等,这些改动既保证了大神玩家有着高上限的操作空间,又让那些喜欢这些英雄却没有练好的玩家有了可玩的空间。
通过英雄联盟手游的内测给玩家们这样的一种感觉,那就是游戏还是原来英雄联盟的那个味道,却已经脱胎换骨了,完全适应了当下手游的节奏,已经蜕变成为了一款新的英雄联盟,有着自己的特色了。
或许,这正是英雄联盟手游开发人员一开始的定位吧,如果后期能够出现专属英雄的话,那真的就是一款新的MOBA游戏了。