《英雄联盟手游》:地图明显缩小,砍掉了兵营和门牙塔

游戏《英雄联盟手游》,地图明显缩小,砍掉了兵营和门牙塔,有一说一,局内打起来还是就看个轮廓和特效,不会拉近静态细看。所以局外展示华丽好看,至少让人觉得皮肤钱花得比一张原画当局外要超值得多。好家伙进游戏我打野我还疯狂找打野刀,仔细一想LOL好像没打野刀这个设定,这后遗症。端游有的,手游版本没到。

感觉和端游比还是太快餐化了,地图明显缩小,砍掉了兵营和门牙塔,单局游戏时间也因戏缩短了,其实这样一来竞技性是被降低了的,但是手游也只能这样,做的太硬核就真的没人玩了。还是端游好玩,但是现在90后哪个不上班累的跟狗样,周末不是这就是那,电脑开机都是问题,手游出来一方面为了那些没时间却又想玩的lol玩家,但是一个游戏太长时间不玩难免手生,手游的目的就是用简单的按键打出最爽的操作,(王者这点做的还行)。

然后,lol手游没玩过看别人玩感觉界面太多,哎,还是朋友啊,这才是最重要的,有人一起玩游戏才是最快乐的!端游机制的基本还原使得其难度必然是很难降下来的,卖二手手机靓号吸引新手这方面感觉还是不好搞。端游简单的英雄手游还是简单,手游难的端游也难。所以女孩子们放心大胆地玩风琴光璐娜就完事了。

云顶国服出手游会支持一下,峡谷就算了,王者荣耀和刺激战场我都是在手机上玩几局就卸了,操作太麻烦还不精准,不适合我这种佛系玩家。个人觉得竞技类还是用外设更合适,搓屏幕真的是折磨自己。其实我感觉是技能前摇和攻击前摇比荣耀长的缘故,看看后续有没有更新。手感僵硬就是僵硬,期待他的后续更新优化吧。

最后,游戏内存只会越来越大吧,现在是英雄太少了,等塞拉斯,破败之王上线估计要炸(狗头)。感觉lol手游更像是不再闭门造车了,提前发一个让大家体验体验,然后再同步改进。我LOL钻石,手游最高翡翠3。

确实上分太难了。不过我觉得不是自己菜,是对手太强了,你想想顶着延迟去其他地区服务器打游戏的大部分都是狂热爱好者,假如都是钓鱼的,那么也就没有鱼了,或者最菜的那个钓鱼的最后会变成鱼。不过我打的也没那么分奴,等国服出来在使出全力。

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