8年只用1块板子,这位氪金画师钱都花哪了?

学原画的朋友们,在成长为触手的过程中,是不是都参加过许多大大小小的比赛呢?

各类美术大赛,对于画师来说颇具吸引力。大赛不仅能让画师积累经验,收获金钱和名气,还能给国内外优秀画师们提供一个切磋交流的机会和展现自我的平台

第一届GGAC全球游戏美术概念大赛,经过3个月的海选,涌现出了许多优秀画师。

今天,原画人邀请到一位参与了这次比赛2D原画 / 专业组的人气画师——瞌瞌一休,分享他这次参赛体验。

大家好,我是瞌瞌一休,职业是原画培训讲师,也是一名自由插画家。参与过的项目有:

《镇魔曲》

《逆水寒》

《梦幻西游》手游

《功夫熊猫3》手游

《三国杀》

《Poxnora》

《Dragoborne》

1.原画人:首先聊一下这次的GGAC,你觉得这种美术大赛,对画师哪方面提升最大?

瞌瞌一休:GGAC比赛,是我从朋友那听说的。当时就被强大的评委阵容震住了,很心动。

(希望这次能有导师为我转身)

这次评委组里很多老师都是我学原画一路以来的偶像。如果能有一次交流机会,对我而言弥足珍贵。

也许这种想法听起来有些中二,但一直以来,我对绘画和设计都保持着很高的热情。

我会在工作的间隙,给自己挤点学习时间,报一些大神的班,内容包括2D、3D、纯艺、设计等。

这次GGAC,确实让我有机会走近大神,更深入地学习艺术与技术。在我看来,这是一次对自身理想的投资

2.原画人:你是抱着怎样的想法,来参加这次的比赛?

瞌瞌一休:从去年开始,我利用晚上和周末的时间报班学习,为此推掉了一些外包。

在那之后意外发现晚上多出了一两个钟的空闲时间,然后就开始琢磨着画点什么。

这次是“机缘巧合”在朋友安利下就参加了GGAC。[毫无预(xiang)谋(fa),皆是缘(an)分(li)! ]

比赛的要求比外包宽泛,也没有烦人的反馈,还可以在画面上尝试自己的学习成果

最主要还能碰碰运气,争取看能不能拿个入围奖,补贴点家用(八年的手绘板接触有点不灵了)。

3.原画人:分享一下你的创作过程。

瞌瞌一休:日常生活中,我是个科学迷,科幻迷。没事就爱看科学杂志,科幻电影和小说,脑洞很大,创作的时候想法N多。

设计思路基本不缺,就是得找很多参考,去保证合理性。为了画一张图,我常常会找一两百张参考,而且还上瘾了,现在不找齐一百张,都不想开工。(赶脚药丸)

之后我就直接铺大调子,基本都是看电影时候积累的视觉经验再加上参考辅助。

这是我参加这次比赛的详细过程。

详细过程图和设定图:

http://www.ggac.net/work/detail/873

4.原画人:你目前主要是做自由插画师,以接包为主吗?

瞌瞌一休:现在的外包工作,都是一些合作比较久,不会太挑剔的甲方发的单子。虽然赚的不多,但彼此间有默契,沟通时间少,画得很开心,没太大压力。

我工作日白天是一个职业讲师,晚上和周六日就变身自由插画家。我公司这边其实挺支持员工在不影响工作的情况下,跟行业进行接轨的

以前做过全职自由画师,虽然收入可观些。但跟周边的人没怎么来往,差点整成自闭症患者。

5.原画人:你是如何兼顾角色和场景两方面的发展?

瞌瞌一休:角色方面,我不时都会做基础的人体绘画练习,家里也是买了好多本相关书籍(然而后来这些书都有了电子版!),还买了很多3D模型跟模特素材照片做参考。

在白天教学中,通过备课和讲解,又进一步巩固了人体结构基础。剩下的,基本就是在工作中练习。

我以前在网易的时候,我从事的就是场景原画工作,插画只是自己闲暇画画。

为了画好场景,我报了不少班,砸的软妹币要比角色多。我报的班2D的、3D的啥都有,基本都是被老师们踢着往前走。

从2013年至今,已经报了5个班了,基本每年一个,现在还在继续。原画里,我应该算是氪金玩家。

6.原画人:现阶段,你的职业发展目标是什么?

瞌瞌一休:据说道出来的目标最终都会实现不了,那我就卖个关子,保持神秘吧。

编辑:原画人-薏米

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