32款端游IP手游即将上线,2016年端游大战怎么打?

随着2016年第一季度的结束,马上即将迎来游戏行业竞争激烈的夏季,而在《梦幻西游》等为代表的端游IP大火之后,大家都在热切的关注接下来的端游IP谁会异军突起,眼见《梦幻西游》霸榜已经一年有余,4月份已经有最新消息的端游IP相继浮出水面,包括今天公布测试消息的《成吉思汗》。端游IP再次获得业内关注,今天论坛君就带大家看看接下来即将上线的端游IP,这场大戏会如何开场!

汹涌而至的端游IP

32款端游IP争相上线与《梦幻西游》霸榜一周年

首先我们用一张表格统计了在上线“途中”的端游IP的相关信息(注:表格根据游戏茶馆相关资料整理而来)

由上图可见,保守估计,有多达32款端游IP即将上线,再加上腾讯此前在UP+上公布的对很多经典端游IP的重新开发计划,有理由相信,在2016年与玩家见面的端游IP数量不会低于两位数。在此之前,除《梦幻西游》外,也有不少端游IP推出了自己的手游产品,成绩表现不一。

《梦幻西游》手游长期霸榜,端游IP成绩呈现金字塔结构,但是总体上端游IP优势也十分明显,不同于动漫、影视、热门电视栏目等IP,虽然经典网游IP吸引来的第一拨用户数量不一定比前者多,但必然是有过游戏消费经验且有一定消费意愿的核心用户。这一点契合了大众的怀旧心理,就像得不到的初恋,越是脑补越美好。因此像某些端游,具备10年以上时间的沉淀发酵,再加上停服后老玩家对它的无尽追忆,手游版的推出后获得成功就是顺水推舟了。

 

端游IP大战来袭

是手游化还是一种新的回归?

有业内人士认为:不论是手游端游化还是手游与端游的结合,都不是短时间内可以解决的问题。但是手游的发展改良却是势在必行的。究竟最后的重度手游开发能否 满足市场的需求,还需要时间来进行证明。毕竟若一款改编自端游的手游产品,除了名字之外跟原作没什么关联,首先就过不了核心用户这一关。

不过,端游IP的代入感很大部分源自端游氛围的体验,而核心用户非常在意游戏代入感,所以就算这个所谓的“端游IP”是被强加于身的,但核心用户不会管这么多,契合度的缺失就成了推倒多米诺骨牌的第一张。

随着智能手机物理性能的不断提升,以及网络质量的改善,手机游戏的发展路径也越来越与端游的轨迹有所重叠。用户对手机上所能承载的游戏类型以及主题有了更新的需求。

以前PC的用户在手机上体验游戏场景时可能会去接受PC游戏的融合,越来越多的PC游戏,尤其是端游,会利用以前PC的品牌做一个相关性的手机游戏,使原来的PC游戏平移到手机游戏。

向手游转型已成为端游公司的重要发展方向。易观国际数据显示,2014年第三季度,我国端游市场整体规模同比下降1%,这是国内端游行业首次出现负增长。有业内分析师表示,网易、畅游、盛大、完美几家端游公司的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至会出现负增长。

在短时间内迅速转型的最好方式,就是利用其现有资源。这些经典端游的生命周期长、用户忠诚度较高,将端游IP“移植”到手游就成为了一些公司快速开拓市场的捷径。不过,值得注意的是手游生命周期相对较短,如何避免沦为炮灰则是端游巨头们必须迈过的新门槛。

而今天公布概念站消息的《成吉思汗》作为一个有着7年历史的经典端游IP,一直以来就颇受论坛君关注。此前我们也收到消息称,《成吉思汗》手游将最大程度还原端游的面貌,并且可能会实现不同终端的数据互通,如果这一理念得以成真,不能不说这是解决上文所说端游与手游互相转化瓶颈的一个创新做法,对于手游玩家尤其是日益成熟的手游重度玩家而言,值得期待。

(游戏论坛原创 转载请务必注明来源!)

今日产业舆情指数
2016.04.15
传苹果App Store开启竞价模式

关注指数:84    舆情:争议

《皇室战争》公布收入数据

关注指数:73    舆情:正面

《成吉思汗》手游概念站上线

关注指数:64     舆情:正面

(0)

相关推荐