腾讯游戏朋友遍天下,字节跳动的路却越走越窄

在国内的游戏行业中,腾讯与网易无疑是当之无愧的霸主。据相关机构公布的统计数据显示,在过去的2019年间,中国游戏行业规模达到3100亿元,其中腾讯以1411亿元的游戏业务收入,占据了整个市场份额的46%,而网易的游戏业务收入为464亿,有着15%的市场份额,因此也就意味着两者一共有者高达6成的份额。
但相比于更青睐自研的网易,腾讯在游戏领域则可谓是“生冷不忌”,旗下既有一众工作室进行“赛马”,同样也在四处合纵连横。近日有消息显示,北京网元圣唐娱乐科技有限公司发生工商变动,新增股东林芝腾讯科技有限公司、深圳国金天使三期创业投资企业(有限合伙)、重庆云回转企业管理咨询合伙企业(有限合伙)。在这其中,林芝腾讯科技有限公司已经成为其第二大股东,持股比例已经达到20%。
据悉,北京网元圣唐娱乐科技有限公司成立于2009年,注册资本约1441万元人民币,法定代表人为孟宪明。而熟悉国内游戏行业的朋友,对孟宪明这个名字或许不会感到陌生,例如《古剑奇谭》与《神舞幻想》等知名单机大作都是出自他手。
在外界看来,腾讯入股《古剑奇谭》开发商网元圣唐,无疑也是其过去十年间在游戏领域不断扩张的一个缩影。并且腾讯方面其实很早前就已经成了全球最大游戏投资人,例如《仙剑奇侠传》的开发团队北京软星、制作《剑侠情缘》系列的西山居、打造《天龙八部》的搜狐畅游、乃至曾经的中国游戏第一大厂盛趣(前盛大)游戏,都接受了腾讯递来的橄榄枝。而这些在端游时代还曾与腾讯激烈竞争,甚至一度压制腾讯的游戏厂商也纷纷选择成为其小伙伴,并且在这样的不断动作下,腾讯如今已在游戏领域编织了一张大网。
尽管目前外界有一些《古剑奇谭》系列的玩家会哀叹,在拿到腾讯的投资后,古剑系列未来的游戏制作难免会出现受到干扰的情况。不过从三年前腾讯入股西山居时的情况来看,《剑侠情缘网络版叁》除了登陆腾讯的WeGame平台之外,其运营依旧还是由西山居主导,因此这种担心出现的情况或许并不存在。
更何况从全球市场来看,腾讯的投资几乎可以说一点都不烫手,并且其不会干涉工作室运营在业界也是有口皆碑的。早在2013年,动视暴雪以82亿美元的天价从“业界毒瘤”维旺迪手中赎身时,腾讯就参与到了募资的ASAC II LP投资集团中,也进而成为了动视暴雪的股东。此后2015年维旺迪展开对法国育碧的恶意收购时,同样也是腾讯扮演了“白衣骑士”,并且此前动视暴雪与育碧从维旺迪的手中逃脱时,也都有“白衣骑士”腾讯的助力,甚至其更是承诺不会获得育碧董事会的席位,同时也不会转让股份,或增加在育碧的股权和投票权。
如果说海外企业愿意拿腾讯的投资,是因为这样好说话的股东已经不太多见,那么对于国内游戏厂商来说,腾讯则或许是它们不得不交好的对象。毕竟“腾讯代理”这四个字,已经是自“渠道为王”理论倒塌后,业界几乎最大的”偶像崇拜“,甚至只要有了腾讯的加入,游戏大卖就变得很正常,也成为了不少业内人士的潜意识。
在坐拥QQ与微信两大国民级社交软件的腾讯,在引流方面的能力显然堪称”独步天下“,并且其已经拥有了从制作、发行,到联运的一套完整链条,也使得腾讯游戏的“平台”属性早已超过“游戏”属性。如今在手游市场也已经进入红海的情况下,在行业竞争格局愈发稳固的当下,马太效应也由此加剧,因此也使得腾讯所拥有的渠道与资源整合能力,成为了除网易之外其他厂商最为需要的东西。
反过来看,腾讯之所以坚持扩充自己在游戏领域的“朋友圈”十年都不动摇,并且频繁使用“钞能力”的原因,大概率就在于一句名言——“把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的”。对于腾讯所编织的这张大网来说,尽管很早之前可能是用来应对网易或完美世界等从端游时代就开始互相竞争的友商,但如今则或许是为了绞杀与自己全方位对垒的字节跳动。
如今不难发现,字节跳动尽管从两年前就开始在游戏业务上进行布局,但截至目前为止,除了在休闲游戏领域有所建树外,其在这一行业中的表现都只能用不咸不淡来形容。没错,字节跳动虽然能够借用从今日头条到抖音等热门APP中汇聚的流量,让其成为“买量发行”的主阵地,但这更像是广告业务的一部分,而不是真正的游戏业务。毕竟在这两年间,并没有那么多人玩过或听过哪款出自字节系的游戏产品。因此对于字节跳动来说,其尴尬之处在于发力游戏业务两年后,所赚的可能依然是流量的钱,而不是游戏的钱。
当下在游戏行业,厂商想要进行扩张无非是代理或自研两条路,但从难易程度来说,自研无疑是一条泥泞且漆黑的道路,而代理其他成熟游戏厂商的作品则是最为行之有效的策略。然而环顾如今的游戏行业,腾讯几乎将例如《热血传奇》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《天龙八部》等端游时代的优质IP一网打尽,即便是剩下的网易与完美世界两大头部厂商同样也有着出色的自研实力,因此也并不需要与字节跳动合作。
所以这可能也是为什么字节跳动只能买到上海墨鹍这样一家,自2018年起就已经没有推出能让外界记住的新游戏厂商,毕竟头部厂商选择自研,二线厂商抱腾讯大腿,剩下的也就只有“大猫小猫三两只” 。即便是放眼海外市场,情况也并不比国内更乐观,就算不提育碧与动视暴雪,包括Square Enix、NCsoft、CAPCOM、Funcom、Sumo Group、Epic Games、CJ Games、Supercell、白金工作室,以及蓝洞工作室等等一连串知名厂商或被腾讯入股/控股,或是早已是其长年的合作伙伴。
因此外界如今有观点认为,腾讯入股网元圣唐可能就是走自己的路,让字节跳动无路可走,并用一张大网让字节跳动窒息,逼着其去搞“绿洲计划”,走上艰苦卓绝、前途未卜的自研道路。换句话来说,就是如果字节跳动的自研游戏并不成功,或是找不到分化腾讯朋友圈的方式,想要在游戏这一赛道挑战腾讯,可能就真的只能说是天方夜谭了。
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