游戏抽奖概率公示会给行业带来怎样的影响?

2016年12月5日文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中对游戏中抽奖玩法概率必须公示的新政引发了热议。如今该通知在今年5月1日后已经开始正式执行,各大游戏运营商也陆续公布了旗下游戏中的抽奖玩法概率。各类抽奖玩法作为游戏厂商重要的创收手段之一,其概率的公示会给整个行业带来怎样的影响呢?

近日,为响应文化部新规,由腾讯、网易两家游戏大厂带头,陆续对旗下热门游戏中的部分抽奖类相关玩法的概率进行了公示。

英雄联盟

穿越火线

阴阳师

这些概率公示后在玩家中引发了热烈的讨论。以LOL在几天前公布的海克斯宝箱爆率新闻下的评论为例。(以下评论截取自多玩盒子)

有表示不信

对自己的运气失去信心的

阴谋论的

呼吁公开其他概率的

根本不关心的

看完了玩家们的观点再来详细说说文化部这次的新规。通知中游戏抽奖相关的规定有这三条。

(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。

(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

简单来说就是以下三点:

  1. 1.   抽奖不能直接用人民币或游戏币。

  2. 2.   游戏官方必须公布抽奖有关概率和用户随机抽取结果,并存档备查。

  3. 3.   抽奖所得的东西必须也能通过直接购买等其他方式获得

对于游戏厂商来说,这些规定势必会对游戏运营产生影响。我们可以先看看早有这一政策先例的日本发生了什么。日本当年出台“概率公示”这一政策后,日本上市游戏公司出现了短期股价下跌,但没多久就得以恢复。那么国内游戏市场是否也会出现这种局面呢?在我看来国内游戏市场受到的这类影响会更微弱。因为目前文化部这次新政无论是在具体实施细节上,还是监管力度上都还远没有达到日本的水平。日本游戏业“概率公示”有着更为具体的措施,日本CESA规定要求日本游戏公司:“必须在运营部门独立出一个部门,专门进行扭蛋机掉率的验证,一旦被发现有违规操作,必须立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解决。同时,运营方还必须设置专门针对扭蛋掉率问题的客服单位。”今年日本市场上就发生过《宏蓝幻想》抽取概率不真实导致玩家强烈投诉的事件,引起日本游戏业巨大的震动,最后导致CESA出面细化了监管规则。相较而言,文化部这次新政对概率公示的要求就宽松多了。

LOL中的皮肤抽奖

另外,从玩家角度分析。概率公示虽然可能会造成游戏抽奖收入降低,但并不代表作为游戏厂商多年生财之道的抽奖玩法已死。毕竟,各种公示中奖概率的彩票还是有很多人会买。对于一些热衷于游戏抽奖的玩家来说,概率公示就像香烟包装上的“吸烟有害健康”标语一样无关痛痒。

因此,这次新规的正式落地执行可能会使游戏抽奖收入在短期内下滑,但对整个游戏市场的发展影响不大。

相反的,如果这次新政能得到较好的贯彻落实和各厂商的积极配合,对游戏市场的长远发展是有利的。文化部随《通知》发布的解读中说的很明白:要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。

从玩家角度来说,一些抽奖发烧友只是把游戏当作一个摸奖机器,抽到好东西就玩一会,抽不到满意的就不玩甚至弃坑,这无形中对用户粘性产生了影响。而抽奖概率公示后相信这类不健康的玩法会有所减少,使玩家更多关注到游戏的核心内容和玩法上,从而促进玩家的良性健康消费。这比凭借各类抽奖吸引玩家消费更为靠谱。

从游戏厂商角度来说,国家对抽奖玩法不断加强的管控措施让游戏厂商愈发难以在抽奖上大做文章,花式圈钱。从而迫使其将更多精力放在游戏内容的提升上,以此来弥补抽奖收入的下滑。长期来看,把游戏做得更好玩产生的收益会远远高于短期内抽奖收入下滑造成的损失。

但目前来看,新政若想得到贯彻落实还存在许多问题和阻力。

首先通知中缺少一些细节和具体实施措施。例如没有措施保证厂商公布的抽奖概率的真实性,也没有明确提出以何种方式对厂商的备份数据进行抽查等。使游戏企业能轻易敷衍了事。其次通知中也未明确此规定是否对海外游戏生效,因此无论是出口游戏还是域外游戏,其国内外版本因这一新规产生的差异将会成为游戏厂商头疼的问题。

另外,虽然通知已经在5月1日正式执行,但目前仅有腾讯、网易等几个游戏大厂对旗下的一些游戏进行了概率公示。可见新规的执行力度和行业的重视程度还不够。

结语

抽奖概率公示会给游戏行业带来怎样的冲击和改变?新规能否得到很好的落实?这一切还要看各大游戏厂商的后续动作以及文化部是否会补充相关细节和监管措施。究竟这只是文化部一次雷声大雨点小的政策执行还是对我国网游运营规范化所下的坚定决心;各游戏厂商是如以前一样上有政策,下有对策的打游击还是自觉执行,向运营规范化迈步。让我们拭目以待吧!

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