《天刀》手游的核心卖点,隐藏着腾讯一直想下的棋

上周,新一轮国产版号下发,作为腾讯今年几款战略性移动端大作之一的《天涯明月刀》,成为率先获批的产品。
时隔不远的4年前,这款产品以端游姿态面世,诸多新奇设计都令玩家耳目一新,也在行业内积累了很大的关注度。在MMO逐渐被人诟病“老年化”的今天,移动端的《天涯明月刀》(下称“《天刀手游》”)希望给移动端玩家带来怎样的MMO体验?
《天涯明月刀手游》最大的不同是什么?
进入游戏后,笔者首先是被美术表现所吸引,无论是高清环境贴图、人物精细建模、动态光影效果等应有尽有,MMORPG在移动端的观赏性升级已经远比之前,可以给玩家带来极具沉浸感的真实江湖体验。
此外,“捏人、画面、轻功”这三大“天刀”最具表现力的构成要素,手游版几乎都做到了高质量的构建。简单来说,这款手游把当时端游已有的优势,都尽可能的在手游上表现出来,能提升其产品的竞争门槛。
但上面的几个点只能从投入的资源和技术上,让《天刀手游》能领先于在它之前推出的手游产品,如果未来技术又有所突破,或者暴雪真要推出手游版的《魔兽世界》,这个护城河始终是暂时的。
而这次在笔者深入体验下来后,认为《天刀手游》最大的差异化将会落在它的战斗系统的传承上,这也将会是它和目前其他MMORPG在竞争维度上有所不同的卖点之一。
玩过《天涯明月刀OL》的朋友都知道,这款游戏在动作设计和战斗系统构架上,是下了很大一番功夫的。比起很多MMORPG锁定式、脸滚键盘释放技能的战斗系统,《天涯明月刀OL》的战斗体系无疑要精深不少。
《天涯明月刀OL》战斗系统最大的特色,就在于突出了战斗中“急速的状态转变”。游戏以“控制”和“解控”为核心做了很多设计,玩家在熟练运用技能的基础上,抓住恰当的时机找到破绽控制敌人,可谓是战斗体验的精髓。游戏中繁多的门派职业,在控制与解控上都有着各自的体系,玩家要做的,就是深入理解压制、击飞、倒地、控制技能和定力值之间的关系,通过连招实现最大化收益。
总体而言,《天涯明月刀OL》的战斗兼具了RPG游戏的应对策略和动作游戏的即时操作,有着很大的操作上限,堪称硬核。这样的战斗系统,孕育出了观赏性极佳的PVP对局环境,也体现出了浓厚的“江湖气息”。
而经过在测试中的实际体验后,笔者发现,其实《天刀手游》并没有完全因为移动端的弱操作特性而做妥协,而是最大限度地保留了很多“天刀”在操作和战斗设计上的追求。虽然在基础操作上,《天刀手游》采取的也是常规手游的手柄制操作设计,但实际体验起来却并非是“哪里亮了点哪里”那么简单。
《天刀手游》里的门派技能体系非常丰富,每个门派都有着思路完全不同的招式套路,而单个技能往往又会因释放顺序的不同和玩家当前的特性产生种种额外效果。同时,《天刀手游》完全继承了端游版强调控制与应对的战斗思路,每个门派职业都有着相应的控制、格挡和脱离技能,给予了玩家准确把握战局和营造战斗节奏的空间。
MMORPG在移动端,往往会因为难以细化操作,而将数值变成战斗的核心主导,因此缺乏深度乐趣。虽然在移动端无法对操作手法和打击感做过多要求,但《天刀手游》依靠较为丰富的技能体系,还是营造出了不错的操作感。《天刀手游》甚至还内置了类似动作游戏中练习模式的试剑台,让玩家可以练习各种技能套路的操作。
因为在《天刀手游》的战斗中,要达成相应的技能套路效果,就必须严格按照相应的顺序有节奏地释放技能,如果没有掌握准确的释放节奏和顺序,就会因为技能CD问题难以形成连击。而解控和格挡类技能,更是要把握好释放时间才能起到扭转局面的效果。
就笔者使用的唐门角色为例,玩家初期可以选择“暗器流”与“控制流”两种套路,两种套路在实际应用中的连招思路是全然不同的。
“暗器流”以暗器与傀儡连招为主:
“控制流”则讲究傀儡的摆放和运用:
熟悉不同套路的出招顺序,才能算是入门:
当然,控制与解控仍然是实战中的重头戏:
针对《天刀手游》的战斗系统,制作人杨峰在网络上发布的制作思路解析中表示,希望能够为玩家提供一套有更高自由度,更容易上手的战斗技能体系,玩家在不同的情景,可以选择适合自己的套路和策略。虽然在常规的PVE玩法对玩家的操作要求很低,甚至野外的常规PVE战斗还可以开启自动战斗,但在高难度的话本和PVP中,时机掌握和应激应对的乐趣依然还在,玩家可以尽情地追求战斗层面的深度体验。
杨峰在文章中说:“我们最终的目标是在移动端继承端游战斗的精华,带给玩家“可驾驭的“、“强武侠打击感的”、“有操控乐趣的”、“不无脑滚键的”、“自主选择”的战斗感受和体验,并享受到“多样化的武侠竞技乐趣”。”这套讲求操作与自主选择的系统设计,保障了游戏的好玩,也使得对局足够好看。扎实的玩法深度与观赏性,无疑使得游戏有了很强的“竞技属性”。或许,《天刀手游》在战斗系统上的深度设计,正是在为产品的电竞尝试做铺垫。
移动电竞体系思考:腾讯一直希望实现的MMO电竞化
MMORPG品类游戏开展电竞比赛、寻求电竞布局,早已不是一件新鲜事,市面上很多主流的产品都一直在探索适合MMORPG品类的电竞路线。而且,如果MMORPG能成功的打造电竞赛事,将是多重利好,一是补充了电竞赛事版图中的一环,二是让这个目前最赚钱的品类能持续活跃,生命周期能极大的延长,保持长久的现金流;三是让逐渐“年轻化”、喜欢公平竞技的用户,能重新认识MMORPG。
但或许是产品类型本身的局限,也可能是用户属性使然,MMORPG相关的电竞项目,似乎一直较为尴尬,难以搅动起真正强大的热度。那么在移动端的电竞领域,《天刀手游》这样的MMORPG是否存在突破的可能性呢?
  • 移动电竞呼唤新项目

首先,不得不承认,比起PC、主机上的电竞赛事,移动电竞仍处于前期发展阶段。先不谈受众与热度,光是现在形成规模的产品数量与产品种类,都与端游赛事存在着很大的差距。腾讯近年来对移动电竞的发力,才使得诸如《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》等项目取得了一定规模。要继续扩大移动电竞的影响力,拓展项目品类与数量是很有必要的。
《天刀手游》作为腾讯的拳头产品之一,从目前的表现来看,已然有着不错的系统框架,是完全有电竞化尝试基础的。一款游戏能否成为电子竞技项目,最重要的就是玩法上的竞技性搭建以及观赏性的呈现是否到位。《天刀手游》的玩法潜力,加上腾讯对旗下移动端产品普遍开展的电竞属性挖掘,《天刀手游》还是很有希望在移动电竞上做深耕的。更何况,目前移动端上的主流竞技项目,基本都是以MOBA与战术生存射击为主,类似《天刀手游》这样强调1V1动作对战、兼具操作与策略观赏性的项目,在受众数量更大的移动端,相信会有相应的用户需求。
  • “天刀”的电竞基因

其次,《天涯明月刀》这个IP从2015年至今,已经积累了较为深厚的电竞经验,可以说竞技性本来就是端游版天刀的重要组成部分,将这个特性转借到移动端上,也是一种自然而然的选择。从2015年至今,《天涯明月刀》每年都会定期举办“剑荡八荒”主题锦标赛。5年的时间,《天涯明月刀》已然开展了九届的“剑荡八荒”,平均每年两场的赛事频率,基本维持住了这一赛事在玩家间的地位与热度。对于《天涯明月刀》里的PK党来说,这一赛事还是具备相当的关注价值的。
当然,作为MMORPG品类游戏的赛事,“剑荡八荒”比起MOBA和FPS类型游戏,在规模上肯定还存在着很大的差距。由于PVP只是MMORPG中的一类玩法,并非所有的天刀玩家都会关注游戏的电竞赛事,加上赛事的奖金池与热门项目存在差距,从电子竞技这个大命题的角度来看,《天涯明月刀》不能说是一个非常出彩的项目。但《天涯明月刀》的相关赛事举办,很好地验证了MMORPG游戏在赛制和赛事上所需的设计,并反作用于游戏内容,促使游戏对玩法及平衡性做调整。可以说,《天涯明月刀》端游的赛事经验,是促成《天刀手游》拓展电竞道路的最有力背书。
  • 竞技的本质vs 产品KPI:MMORPG电竞路上的隐患

最后,虽然笔者认为《天刀手游》具备成为电竞赛事的表现力与潜质,但MMORPG这一类型游戏在电竞赛事中体现出来的局限性,也是不容忽视的。
MMORPG毕竟是以角色扮演玩法为前提的游戏类型,MMORPG中的职业平衡性,由于要顾虑PVE内容及其他玩法需求,加上大量的技能和装备内容,往往很难调整出类似于MOBA游戏中英雄角色那样出色的性能平衡。因此不少产品在电竞路上的探索,都呈现出一种眼花缭乱,却难以真正做到公平公正的赛制呈现。
就制作人目前吐露的设计思路里,可以看到《天刀手游》对此还是拥有一定规划的。制作人表示手游版会在后续更新中还原端游已有的10个门派,每个门派至少四种套路选择,并提供自由转职功能。这种丰富自由的选择,无疑能对玩家的日常PVP体验做一定保障。另外,游戏内的招式套路,根据PVE与PVP做了明确的划分,相信后续如果需要进行相应的调整,整体思路也会更加清晰。
不过,对于MMORPG而言,商业考量对产品竞技性的影响无疑是最大的。一旦产品出于创收考虑加大对游戏数值的压榨,并以此拓展付费内容,这无疑会直接导致游戏内竞技性的崩溃。《天刀手游》也存在着大量的属性养成内容,心法、砭石等参数对人物性能存在多大影响,是否会直接影响PVP体验,还有待后续观察。
结语:
MMORPG类型最大的优势,就在于其丰富的内容体验,而PVP则可以说是此类游戏吸引玩家长期留存的最大原因。与其他游戏类型更着重于团队合作不同,MMORPG呈现出来的对战,更具一种精细博弈的快感。然而,由于此类游戏内容的复杂性,往往也会导致游戏的PVP内容趋于娱乐,难以构成更完整的竞技环境。但在蓬勃发展的移动电竞领域,笔者相信仍有很多品类在竞技性的挖掘上大有可为。《天刀手游》作为MMORPG手游新品中的种子选手,未来能否在移动电竞领域做出突破,实在值得期待。
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