《太极熊猫2》制作人张御:2016年推图ARPG难成,MMO将成红海
文/游戏陀螺 浩南哥
1月19日,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫 2》在北京举行发布会,正式宣布《太极熊猫2》将于1月21日进行双平台公测。作为《太极熊猫》的正统续作,《太极熊猫2》又是一款ARPG产品,那么蜗牛会如何平衡二者关系?且最近ARPG产品较多,这款新的ARPG要如何面临这种竞争?游戏陀螺采访到了蜗牛游戏黑金工作室负责人张御。
又一款ARPG上线 蜗牛将如何平衡二者关系?
《太极熊猫2》目前已经在iOS平台上线近一个月,畅销榜的排名大多时间稳定在Top30,而《太极熊猫》近一个月也维持在Top40左右。造成这个现象的原因是团队难以兼顾二者,还是《太极熊猫2》的上线对《太极熊猫》的用户造成了冲击?同为这两款手游的制作人,张御表示,目前两款产品是由黑金工作室旗下两个不同的团队在维护的,采取相对独立的运作方式,所以压力不大。而从运营提供的信息来看,两款游戏的用户重合率并不高,并且我们在推广《太极熊猫2》的时候并没有引导《太极熊猫》的用户。
两款一脉相承游戏用户重合率不高,这确实让人很诧异。张御解释说,这两款产品有很大的差异化。具体来讲,《太极熊猫》更多地偏向ARPG与推图玩法的结合,有手游产品的典型特征,更加轻松、偏休闲,不是很重度。《太极熊猫2》则加入了更多MMO元素,游戏内战斗的消耗时长、游戏节奏也会更重度一些,主力用户是偏重度的动作手游玩家。据张御表示,《太极熊猫2》上线后,《太极熊猫》的营收、用户规模没有太大的变化,反而会有一些新的用户因为看到《太极熊猫2》会去下载《太极熊猫》。
市场上ARPG精品很多 产品竞争该如何面对?
重度产品的价值在于高投入带来高回报,吸引高付费的大R。ARPG作为一种重度的产品类型,大厂都在往这个领域集中,不止蜗牛,网易、腾讯等都已展开了ARPG产品的布局,且已有多款精品大作。在这种情况下,新的ARPG产品要如何面对激烈的竞争,如何抓用户呢?
ARPG留存率在降低,玩家换游戏意愿不强
张御表示,从目前的市场来看,ARPG产品很难,尤其纯粹的推图类ARPG产品比较难做。他表示,“在观察自家以及友商产品数据的时候,发现2015年下半年,尤其是11月和12月,ARPG的留存率在降低。”张御认为,造成这个现象的主要原因,是2015年市场上产品的精细度变化不大,而用户的口味却发生了较大变化,整个的市场要求会变得比较高,大家都在打精品化策略,市场上同级别产品非常多,一方面用户的选择多了,另一方面游戏同质化问题也比较大,玩家没理由去换一款雷同的游戏。
产品抓用户 IP重要质量更重要
面对ARPG的血海竞争厂商应该怎么做?张御认为,ARPG产品或者说更大范围的手游要在市场上具备竞争力,应当从两个方面出发。首先,可以考虑IP合作,IP虽然不是产品能否成功的决定性因素,但很大程度上,IP都能够扩大产品的的影响力。
另外,更重要的是,产品质量上至少要跟市场主流处在一个水平线上。具体来讲,第一,现在的ARPG画质、打击感这两点必须要优秀,这是基本功,这两点做不好游戏就已经输了一半;第二,整个的成长流程需要比较顺畅,还需要至少两三点微创新的地方,现在的产品都会有一些自己独有的微创新;第三,游戏工艺也很关键,有些游戏音效会缺失,界面很粗糙,玩家会觉得这样的产品诚意太低。
推图类ARPG难成 2016年MMO将是红海
张御认为,在2015年底,包括接下来的2016年,纯粹的推图类ARPG如果没有明显的创新,并且没有一个知名IP做背书,再想要获得成功是非常难的。“现在手游有往MMO发展的趋势”,通过跟一些CP同行交流,张御了解到他们都有立项MMO的产品,所以张御大胆预言2016年底MMO将是红海,并且ARPG总量上会比2015年有所减少。
经历了用户、市场的变化,两款“太极熊猫”产品,对于张御本人来说,也带给他很多感慨。从只管一款手游《太极熊猫》,到现在黑金工作室在做的4款产品(两款太极熊猫及另外两款IP游戏);从做《太极熊猫》专注于产品本身,到《太极熊猫2》时刻注意市场变化,他以及他的团队逐渐成熟起来,对市场以及产品的见解也变得更加老练。这也是张御在接受游戏陀螺采访时一直强调的事情,“做产品研发一定要盯紧市场,多体验市场上的产品,多关注市场流行的方向。因为即使自己预判不准确,市场上其他产品方向也能提供参考,为产品带来转机,让你在项目研发中及时发现一些问题,及时进行一些改变。”
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