8月女性向游戏井喷!评分有高有低原因何在?
导语:越来越多的厂商看到了女性用户的市场。
据Playgroundz发布的研究,女性玩家在移动游戏的付费率紧追男性玩家,2018年全球已经有68%的移动游戏收入来自女性。
游戏工委发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏女性用户达2.93亿人,占整体用户规模的45.42%;女性用户贡献的市场实际销售收入为260.8亿元,占整体游戏市场收入的22.97%。
或许是为了抓住正在释放消费潜力的女性用户市场,又可能是女性向游戏鲜有触底审批红线,最近一段时间,女性向游戏也迎来了它的井喷期。仅8月之初,笔者的TAPTAP关注页面就新增了五款以上的女性向游戏——评分还都特别高。
于是我统计了2019年以来已上线/公测、和宣布了未来上线/公测日期的女性向游戏(截至发稿、可能会有个别遗漏、不包括音游和休闲游戏),并分析了其中几款代表,试图用更宏观的角度来对女性向游戏市场进行审视。
势头良好
可以看到,或许是因为2019年1-2月距离去年12月版号解冻不久,这期间并没有正式上线/公测的女性向游戏,即使这是寒假春节档。随着3月份专注女性向古风题材游戏的玩友时代拟于港股IPO,各厂商再次把目光瞄准这个特定用户市场。
从3月开始,女性向游戏开始发力,3-5月上线/公测的女性向游戏稳定在2款左右。不过意外的是,向来被游戏厂商所喜爱的节点,暑假前夕的6月,以及暑假第一个月7月,上线/公测的女性向游戏仅有两款:网易的首款古风女性向游戏《遇见逆水寒》,和三消加装修玩法的《我的小家》,却并不算纯粹的女性向游戏。
《遇见逆水寒》虽然给自身贴了“乙女”、“女性向”的标签,但是它一定程度上也是一款galgame——除了女性用户选择女性角色和男性纸片人谈恋爱外,男性玩家也可以选择男性角色,攻略女NPC。游戏备受瞩目多得益于现象级网游《逆水寒》,这是一个沉浸感十足的MMORPG产品,网易采取了和以往相同的策略,在移动端推出一款轻量化的同IP产品,让玩家多一个更轻松的体验环境,来承载该武侠世界的情感。
另外一款《我的小家》,作为一款休闲游戏却被我列进表的原因是,这是7月的唯一一款称得上是女性向游戏的游戏。通过《消灭病毒》等超休闲游戏聚集了大批的轻度用户,蓝飞互娱把目光瞄向垂直的女性市场,《我的小家》用女性玩家已经接受的三消玩法,来实现装饰房子的主要目标,贴合女性审美的美术视觉,温馨感十足。
8月,女性向游戏终于迎来了它的井喷期。8月上线/公测的女性向游戏共有6款,接近前面7个月之和。从玩法多样性和游戏热度来说,8月上线/公测的女性向游戏也更具优势。包括“千呼万唤始出来”的叠纸的换装游戏《闪耀暖暖》、“口碑如一”的B站的恋爱游戏《无法触碰的掌心》等。
到了9月,截至发稿前,上线的女性向游戏仅有腾讯发行的《食物语》一款。接下来能查阅到的、已确定上线/公测日期的女性向游戏有3款——新作发行的密度似乎又回到了6月以前。
从整体来看,正如我们对女性向游戏的固有认知:和纸片人恋爱、给养女儿换装、当店长伺候客人、消除装修合家欢那般,今年上线的女性向游戏也没有跳出这些个玩法圈。
数量方面,或许因为女性向游戏玩法固化严重,各自细分领域都有头部在前,新游想要突围并不容易,因此整体数量也并不如想象中的多,2019年以来上线/公测的新游(笔者统计到的)仅有不足20款。
发行商方面,小厂居多(小厂的女性向游戏更轻度休闲),但是大厂也正在以自研或代理的方式逐渐布局女性向游戏。此外,由于小厂发行的女性向游戏并没有大范围买量,相对来说获得的关注度也更小。
事实上,女性向游戏的走高也和整体大环境有关。一方面,审批的解冻使得更多的游戏获得了版号,推动了其上线的步伐。另一方面,从8月上线/公测游戏最多便可以看出,女性向游戏也同样是趁着暑期档的热度,踏上了抢夺用户的快车道。
女玩家最看重什么?
正如前文所说,在8月初我关注了不少TAPTAP评分在9分以上的女性向游戏时,我一度以为女性玩家的春天要来了,以为这会是一场百花齐放的精彩舞台秀。一个月过去后,我冷静了,它们的评分也冷静了——虽然并没有可称得上“高下立现”的鲜明差异,毕竟在最吸引女性用户的几个要素上:立绘、配音、剧情等,它们的表现都同样可圈可点。但从个别游戏始终保持良好口碑、或者“出师未捷身先死”的经历上,我们或许可以得到一点点启发。
这里我们挑几个重点产品——
切忌不伦不类
联动要慎重
《食物语》是由广州天梯网络开发,腾讯发行的一款美食拟人化美少年养成手游。游戏最具吸引力的便是它的强大的CV阵容和二次元精美立绘,不少玩家都是冲着这两点去的,包括我。截至目前,《食物语》iOS免费榜排名第3,畅销榜第15。
作为一款模拟经营手游,《食物语》自然少不了经营餐厅(食材、订单、烹饪、庙会等)这一基础玩法。游戏的角色需要通过抽卡和碎片合成获得,通过对角色进行养成,增加好感度,解锁更多的故事剧情。游戏还加入了回合制的战斗玩法,用获得的角色组成战队,通过剧情加战斗的模式通过一个个关卡。
事实上,游戏玩法无功无过,不过由于配音和立绘加成,上线之前《食物语》TAPTAP评分高达9.2,但上线当天游戏就惨遭滑铁卢——因为和腾讯视频电视剧《陈情令》联动(后续官方回应只是联动宣传,稍微提升了一点游戏评分)。
本次评分骤降的原因有两点:其一,联动对象选择错误。据玩家评论,电视剧《陈情令》由耽美小说《魔道祖师》改编而成,《魔道祖师》是一个抄袭融梗的污点IP。
其二,乙女和腐女是两个不同的群体。
剧情加成
《无法触碰的掌心》是由capcom开发,B站发行的文字类恋爱游戏,共有两个角色可供攻略。主角采用了live2d表现形式,和玩家的互动全程语音呈现。
除了剧情互动外,游戏中还有外出、消息、监控、送礼物等多种功能选项,丰富了游戏体验。玩家可以在外出时获得话题与角色发送消息,或在杂货店买礼物送给角色等。监控选项可以实时看到角色在房间(类似监狱)内的一举一动。在回忆录中则可以和角色打电话,观看“我”和角色之间的会面、纪念性时刻、特别时刻等剧情内容——当然,大部分都需要付费。
元素单一,正中人心
《茜色世界中与君咏唱》是一个融合了三消玩法的乙女游戏,由数字天空发行,TAPTAP评分9.2。
据官方介绍,在游戏中,玩家将“游历7个国家,并与超过60名日本历史同名男子相识、相知、相爱,共同踏上重寻太阳、充满爱与感动的冒险之旅。”剧情之外,游戏也加入了战斗模式。战队可添加五名角色,消除完要求数量的宝珠后,便可指示角色开启战斗。每结束一场战斗,玩家就会获得随机掉落的角色卡牌,每个角色都有独立的故事和人设。
可以看到,事实上这些评分高的游戏玩法都特别简单,然而正是这种不花里胡哨的设计,专注乙女剧情发展的游戏,最容易得到女性玩家的青睐。“不会让你打一大堆标签结果什么也做不好,玩家也很吃这一套”。但若抛下评分,仅从游戏上线后榜单排名来看,《食物语》或许是表现最好的一个。
女性向游戏还会怎么发展?