从《疯狂碰碰车》看io类游戏如何从休闲游戏里突围
文丨游戏陀螺 梧桐树
为了梦想而工作,然而梦想却是不工作~
导语:
近日,一款名为《疯狂碰碰车》的游戏登陆Tap Tap新品榜第七,评分高达9.5分。其io+卡牌策略的创新令人眼前一亮。游戏由星辉趣游发行,玩法上以io为主,融入了卡牌养成和轻策略的构筑,而看似不相关的io和卡牌也融和的相得益彰。
今日听闻《疯狂碰碰车》这款io+卡牌的游戏正式内测,笔者也下了一个在手机上进行体验。
说起io游戏,笔者就想起我在另一款io游戏里的回忆,因为笔者是新手,在游戏里永远重复着“吃钻石-变大-被别人吃-变小-吃钻石”的过程,在十几分钟的游戏里,永远在其他玩家追到角落里瑟瑟发抖。不过在玩了几把《疯狂碰碰车》之后,笔者对于io+卡牌的新玩法表示惊艳,也让笔者明白测试7天宕机十几次的《疯狂碰碰车》还能这么火原因。
io+卡牌,或将引起io类休闲游戏新的思考
作为io类游戏,“多人对抗+不断吞噬+无限复活”是其基础玩法,但《疯狂碰碰车》却有着不同于其他io游戏的思考。
io+卡牌+养成,玩家间的差异最大化
在一盘游戏开始之前,玩家需要做一些准备工作。选择技能卡牌,选择一辆车和一个角色。
其实与其说《疯狂碰碰车》是io游戏加入了卡牌元素,不如说是卡牌游戏加入了io的元素。
《疯狂碰碰车》完整的卡牌选择和培养体系,需要玩家在其提供的上百种技能里,挑选出符合玩家心意的8种。技能以卡牌的形式表现出来,其种类分三种:远程,近战和辅助。囊括射击、近战、加速等种类,玩家根据自己的需要,自行搭配卡牌种类,如果选择纯远程的话,把这游戏看做TPS也不为过。
而这其中还涵盖了传统卡牌游戏卡组构筑的概念。在游戏中8个技能同时只能出现3个,使用之后将在剩下的5个技能中随机替换。构筑的重要性也凸显,我们也能看见各种互补的组合,比如:电锯+加速引擎,在加速的同时用电锯攻击对方;冰冻+聚能爆破,先把别人冻住的同时配合有延时的AOE大招,种种搭配,讲卡牌构筑的概念配合io,似乎有点另类的搭配却广受玩家好评。
而角色和车则偏向于为选好的技能提供协助,车辆增加各种属性,角色提供各种。如小老鼠杰西,随着不断的吞吃,他增长的是移动速度而不增长体积;而巨象猛犸则相反,他会不停的增长体积,并根据体积提升防御力。
车辆+角色+卡牌技能,三者结合,理论上讲,有非常大量的组合。可以说,《疯狂碰碰车》在io游戏中把个体差异做到了最大化。每把《疯狂碰碰车》,每个玩家都是全新的个体,而每把的游戏体验也是截然不同。
而io+卡牌,《疯狂碰碰车》打造的io轻策略化路线也十分清晰。使得游戏本身不但拥有独特的游戏性,还拥有电竞化的可能。
这些设定笔者在游戏中感受十分明显,不同于其他的io游戏。《疯狂碰碰车》这款游戏显得十分有策略感,在游戏之前就决定好了自己的方向,笔者曾尝试用小老鼠配合远程卡牌打游击,也用过巨象猛犸配合近战卡牌和其他玩家硬碰硬,玩的不亦乐乎的同时感觉这款游戏确实不一样,就连碰撞也显得颇有乐趣。
碰撞的乐趣:io游戏挫败感的进一步下降
不同于其他io游戏对抗的一锤定音,《疯狂碰碰车》将生命值的概念引入游戏。玩家通过互相碰撞,使得双方玩家的生命值减少,生命值归0即读秒等待复活。而在碰撞的过程中,由于《疯狂碰碰车》的一些设定,使得碰撞尤其独特的乐趣。
一是由于卡牌技能选择的不同。车辆之间的碰撞有着趣味的策略性。也许在碰撞中我方拿出了电锯,也许对方可能用出护盾,也许对方开启加速和你保持距离,碰撞的同时伴岁策略感,显得颇为有趣。
二是有操作感。游戏的武器没有增加瞄准功能,在碰撞中,无论是远程和近战,瞄准是其中的关键。你需要瞄准玩家释放技能,也需要躲避其他玩家的技能,其操作感目前在io游戏中还是独一无二的。
三是游戏挫败感并不强烈。《疯狂碰碰车》在HP归0之后,游戏设定的挫败感并不强烈。说白了,其丰富的技能系统让死亡只是继续找人碰撞的开始。
笔者在死亡重生之后最想做的是和其他玩家再次玩“碰碰车”,诚然,这样会使得吃钻石的设定显得有点躲雨,但碰撞中的乐趣可比单纯的吃钻石有意思多了。
社交方面还有所欠缺,将有哪些更多的新期待?
“io”的休闲游戏模式,注定了游戏中的社交分享将会占有重要的比重。而《疯狂碰碰车》虽然相比其他io类手游来说社交系统并不突出,但也有其对社交独特的理解。
1、更友善的陌生人社交。玩家无需手动送礼,系统每3小时会帮助玩家送出3份礼物,而玩家自身也能收获陌生人的3份道具礼物。这项偏社交的奖励机制设计,更容易激发玩家参与游戏的积极性,而不少玩家以真人照片为头像,能利于玩家之间进行交友。
2、2人组队的排位模式。《疯狂碰碰车》排位以2人组队的模式。,正是在深度了解了现在手游用户对于社交的需求,当CP一词悄然走红,每个游戏玩家都渴望在游戏中找到配合默契、水平相当的队友。在这个需求下,2人组队比3人、5人组队更容易找到“那个对的人”。
3、浓缩战局时间。考虑到用户游戏时间的特点,3分钟一局的游戏设置,更能满足玩家碎片化时间体验的需求,从而更进一步提升了产品在各种社交场合当中的适应性。
诚然,《疯狂碰碰车》虽然在社交系统方面有自己的独到之处,但是比起市面上其他的一些休闲游戏,《疯狂碰碰车》确实还有提升的空间。收到陌生人的礼物虽然很赞,但不能加好友却显得这个系统不那么完美。不过话又说回来,笔者毕竟体验的是内测版本,如果要求方方面面都尽善尽美也似乎显得有几分苛刻。
轻松幽默的音乐和画风,女性玩家或成最大玩家群体
移动应用服务解析提供商Flurry报告显示,53%的手机及移动社交游戏的玩家是女性,这正在颠覆着典型的以男人娱乐为主的游戏形式。根据该报告,只有40%的传统游戏玩家是女性。玩游戏的女人比男人多,至少在手机和移动社交游戏中是如此,比如说Zynga的开心农场和Popcap的植物大战僵尸的女性用户喜欢程度排在了最前端。
而中国是世界上休闲网游市场终端最多的国家,《泡泡堂》、《魔法飞球》、《开心农场》几乎每个中国网民都曾经听说过,甚至至少玩过一样。这些游戏的特点是,简单、有趣、互动性强、社交性强、可以用碎片时间进行、画面精美。而每一个特点都十分吸引女性玩家的注意。值得一提的是,《疯狂碰碰车》对于这几点都表现的十分出色。
综合现在移动端的趋势来看,移动端女性玩家群体将成为市场上的主流。在这背景下《疯狂碰碰车》以其风趣幽默的画风和音乐,独特的设计和碎片化的游戏时间特点,或将囊括一大批女性玩家。而其io+卡牌的轻策略化路线,也会使得MOBA、卡牌、甚至TPS等一大波玩家尝鲜,受众群体之广,为io游戏罕见。
关于《疯狂碰碰车》的展望
自从《球球大作战》2015年发布以来,可称作现象级休闲竞技手游的就只有《贪吃蛇大作战》这一款产品,而《贪吃蛇大作战》在火爆了一段时间之后,也陷入了沉寂,意味着从产品层面而言,休闲竞技市场存在着巨大的市场机会。
而《疯狂碰碰车》将“io”玩法与卡牌轻策略结合,做出了较为新颖的玩法特色,在角色设计、玩法设计和数值平衡上都下了一定的功夫。较为新鲜的玩法模式、丰富的角色技能设计、促进交互为目的的辅助玩法也许会为《疯狂碰碰车》在休闲游戏的市场中脱颖而出。
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