暴雪正式宣布放弃《风暴英雄》

导语:

骄傲的暴雪终于终于承认了自己的失败?

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在游戏圈里有这么一句话,“暴雪要完,风暴要火”。这句话调侃了一个被日常要完的暴雪,和一个被日常要火的英雄——《风暴英雄》。

不错,这句话将再也不会被提起了,因为《风暴英雄》已经被暴雪官方所放弃。

近日,暴雪新总裁J. Allen Brack和暴雪首席开发官Ray Gresko,共同发表了一份声明,宣布将《风暴英雄》中的部分开发人员转移到其他项目组,并且从2019年起将停办风暴英雄全球锦标赛和宿舍英雄比赛。

虽然J. Allen Brack和Ray Gresko表示,这并不是暴雪第一次做出这样的决定,要是当初没有做出类似的决定,《暗黑2》、《魔兽世界》、《星际争霸2》和《守望先锋》等游戏可能都不会诞生。而且他们承诺,《风暴英雄》依然会继续推出新英雄、新主题活动以及其他内容,仍然会是一款长期持续运营的游戏。不过,从2019年开始不再举办《风暴英雄》全球冠军赛和宿舍英雄中的《风暴英雄》赛事。

虽然暴雪承诺《风暴英雄》任将长期运营下去,但是缺乏电竞赛事的MOBA游戏,就如同鱼儿没有水,慢性死亡已经是可以预见的最终结局。

对于《风暴英雄》,骄傲的暴雪终于承认了自己的失败?

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时间调回十年以前,暴雪是游戏界当之无愧的王者。在电竞和游戏并未明显区分的年代,暴雪就是电竞的代名词。

一款《星际争霸》拯救了韩国,一款《魔兽争霸3》风靡了世界。

甚至在《魔兽争霸3》里,IceFrog在对原版进行多次修正后甚至带来了电竞史上划时代的项目——《Dota》。这款基于英雄对线的激烈战斗和摧毁水晶的最终目标,开创了新的游戏模式——MOBA。而这个模式的游戏,在十几年后的现在,依然是市场的绝对主流。

这种新颖的模式受到了全球玩家的喜爱,很多魔兽粉丝也是呼吁暴雪跟Dota合作出暴雪官方的Dota,但是,暴雪的骄傲并不允许自己作为一个潮流的跟随者,做一个游戏的引领者,这是暴雪一直以来的骄傲。

直到《英雄联盟》开始逐渐风靡,暴雪才意识到自己错过的,是一个多么庞大的市场。

亡羊补牢,为时不晚。在这个背景下,暴雪正式启动了《风暴英雄》。

从开发时泄露的资料,到成品落地的质量,《风暴英雄》延续了暴雪游戏一贯的高水准。无可否认,《风暴英雄》是一款有着自己理念的全新MOBA游戏。

独特的玩法,紧密的配合再加上暴雪自由IP的注入,《风暴英雄》备受期待。

然而,现实并不如期待的美好。

相比传统MOBA游戏,《风暴英雄》在面市之初没有装备系统,也没有太多的个人主义。

过分的强调团队,缩小玩家个人价值与传统MOBA游戏的观念背道而驰,而这也表现在市场上,《风暴英雄》的出现,并没有在电竞的游戏品类里产生多大的火花。

网友曾经笑着说,“暴雪如果做个换皮游戏,把DOTA的一套照搬,加上暴雪的人物IP,这个游戏早就火了。”

但暴雪的骄傲让它不可能这么做,坚信自己即正确的他们在《风暴英雄》的电竞上持续投入,直到放弃。

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骄傲的暴雪终于低下了他的头颅,承认《风暴英雄》的失败或许比强撑着更强。

回到《风暴英雄》的电竞上来,HGC黄金风暴联赛、《风暴英雄》世锦赛、黄金世俱杯,暴雪对《风暴英雄》电竞方面可以说是不涩投入。可惜,电竞并没有使得《风暴英雄》扳回一城,市场反应一般的《风暴英雄》并没有乘着电竞的东风再进一步,反而举办电竞赛事的巨大亏空使得暴雪对《风暴英雄》提早放弃。

电竞对于游戏的价值是什么?最起码《风暴英雄》的例子说明了,电竞并不能扭转游戏的局势,对于缺乏基础的游戏而言,强行将游戏电竞化,巨大的成本更像是一种拖累。

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