究竟是《战地》好玩,还是《使命召唤》好玩
我们本期盘点一下,目前两款FPS射击游戏中的佼佼者,分别是《使命召唤》和《战地》,这两款游戏同时也是竞争对手,游戏的内容都很相似,基本全是专注军事战争题材,这会让很多的玩家无法选择,究竟要选择哪款呢?
我们先说《使命召唤》系列游戏,这个系列诞生于2003年,一直以来都是专注真实的写真场景,而且这个系列每年末期都会推出一部新作,而且《使命召唤》系列中,还有很多不同题材作品,其中包括二战、冷战、现代、科幻、太空等类型题材。
《使命召唤》系列的每一作画质都更上一层楼,其中战斗的场面都像是电影大片级别,而且玩起来特别劲爆,而且这个系列的剧情和人物都会让玩家记忆犹新,基本每一部的故事情节都很生动。
然后就是它的多人模式方面,《使命召唤》的多人模式最早的时候比较单一,玩法只有多人联机对抗,团队竞技等玩法,之后在第五部作品后,除了多人对抗模式,还加入了当时最吸引人的僵尸模式,从那以后,除了现代战争题材外,基本每一部作品都有僵尸模式,在第十五部作品中,还首次加入大逃杀玩法。
《使命召唤》系列游戏现在很专注多人模式的发展,而且玩法主打快节奏和竞技,现在的多人模式中还有一种RPG元素,玩家和武器是都有等区分的,战斗时通过等级来获得不同的卡片以及配件,可以使玩家获得不同的能力,枪械也是根据配件来提升新的能力。
然后是《战地》系列,它的第一部作品叫做《战地1942》属于《战地》系列的初代作品,它诞生在2002年,要比《使命召唤》早一年,而且《战地》系列的画质一直都是很超前的,这款游戏的真实度更高,它最早的两款游戏没有剧情模式,而是完全专注多人在线的玩法,后来在《战地:叛逆连队》中才首次打造出剧情模式。
《战地》的剧情模式并没有《使命召唤》的那种刺激风格,而是采用比较伤感的风格,把里面的战争表现得非常残酷,也把军人表现得光荣和无奈,剧情的流程长度相比《使命召唤》要短,因为该系列的玩法依旧是专注多人模式。
它的多人玩法具有相对较高的自由度,玩家之间的对战有很强的战略感和空间感,并不像《使命召唤》的那种快节奏和竞技性,而《战地》是追求更真实的大战场风格,玩家们在一张很大的地图上对战,在其中还能体验各种各样的战争载具,比如飞机、坦克、战车、舰艇等,而且后期的《战地》作品还能对武器、载具、以及士兵能深度的定制外观,而且在目前最新的《战地5》作品中,也加入了当前最火的大逃杀模式。
但最后总结,《战地》系列画质真实,自由度高,场面大,但是没有创新,一直围绕一种玩法,而且现在的外挂也很多,推出新作大概是2-3年时间,《使命召唤》系列虽然没有像《战地》那样的真实大场面,但是它懂得创新,不断的增加新玩法,完全注重竞技体验,节奏快,而且外挂相对较少,现在新版本的《使命召唤16》也开始追求像《战地》那种大场面战斗,也能体验战车直升机等玩法。
目前《战地》系列最新的作品是采用二战题材的第五代作品,它在2018年推出,《使命召唤》系列目前最新的是第十七代作品,它在今年11月13日推出,和《战地5》同一年的作品是《使命召唤15》,但后面《使命召唤》的第十六和第十七部作品已经诞生,然而《战地》依旧没有推出新的作品,它的第六代将在明年年末推出。
至于这两款游戏只能说,哪种游戏适合你,哪种就是好玩的,它们虽然题材一样,对比性也差不多,但是各有各的优点,如果你喜欢真实体验那就选择《战地》,如果你喜欢劲爆和快节奏就选择《使命召唤》。