原神:这个伤害不对劲?角色伤害隐藏公式,轻松测算极限伤害
派蒙:一直以来看那些大佬们讨论增伤、减伤的,到底在说啥?
冻梨:这次我就来简单的说一下,方向保证让你听得懂。
此次的参与试验的对象,90级0命甘雨,佩戴武器90级1精阿莫斯,5星满级4冰套,普通攻击天赋等级10。攻击目标,86级草元素丘丘人萨满(冰抗10%)。
上图为甘雨的数据面板,由于是双冰甘雨,大部分情况下无需考虑暴击率高低,而且这次是测算极限伤害,可忽略此项。为了避免混乱的叠加导致观众看不懂,目前仅仅是蓄力一箭的伤害计算方式(看明白后自己就可以按照配队进行相应的增减了)。
伤害=攻击力*技能倍率*爆伤增幅*增伤增幅*防御承伤*抗性承伤*元素反应*精通增幅*特殊乘区。
此时甘雨的攻击力为2872点;蓄力攻击二段的霜华绽放倍率为392%;暴伤区的增幅为100%+206%=306%;增伤区的增幅为100%+元素杯46.6%+冰套15%+阿莫斯弓满buff(12%+8*5%)=213.6%;防御力换算后的最终承伤为50.5%(略复杂,见后文);抗性换算后的最终魔物承伤1-10%=90%;
接下来我们只需要将上述的所有值乘起来,即为最终的结果:2872*3.92*3.06*2.136*0.9*0.505=33444点伤害,与实战结论33496有微弱的偏差。这很正常,因为原神并没有公示防御力承伤计算公式,这是玩家自己去模拟大量数据推导出来的,与实际必然存在些许的误差。
防御力承伤如何计算?在原神里,防御力会依照攻击者和收击者的等级、防御等有所波动。魔物承伤公式简单点可以理解为:(角色等级*5+500)/((角色等级*5+500)+(魔物等级*5+500)*(1-减防))。此时的场景换算后为(90*5+500)/((90*5+500)+(86*5+500))=50.5%。
减抗该如何计算?拿钟离举例子,元素战技可降低周围魔物20%的元素抗性与物抗。小丘丘人的所有抗性都是10%,左边无减抗雷神的普攻1212点,与减抗后的1414点。减抗公式为,魔物抗性>0时,直接相减;魔物抗性<0时,数值折半后再相减。也就是此时丘丘人的抗性实际上为-5%,即为105%承伤。1212/0.9*1.05=1414。
这是单角色无反应的计算情况,若是涉及增伤型的元素反应呢?需要参考角色当前的精通数值在面板所转化的增伤。这次我们换一个,以火水蒸发为例。班尼特无反应时对遗迹守卫的伤害为3104,触发元素反应蒸发时为6179。
计算元素反应的最终增伤,只需要考虑角色的元素精通,因为这是独立乘区。此时班尼特的元素精通为187,按照面板显示蒸发反应的伤害提升32.7%。3104*1.5*(100%+32.7%)=6178.5,四舍五入为6179点伤害。
应该挺好理解的吧?当你遇到自身无法理解的伤害时可以去这样简单的计算一下,一般在你感觉伤害不对劲时可以算一遍,消除你的疑惑。还有就是对比两套圣遗物时不知该如何抉择,而你又懒得实测的时候使用。用于部分论坛、评论区PVP也是挺好的,能很轻松地算出这个人是不是在吹牛,就如上图,正常情况下怎么叠数值都不办不到,简单算算就知道了。
平时经常为观众老爷们计算伤害,此时突然灵感乍现,这玩意可整一期!于是我就好好地整理了一下伤害计算方式。若是有哪儿存在错误,欢迎指出一起讨论,感谢观看~