久违了,玩具总动员。

道一声久违了,像久别重逢的老朋友;说一声你好呀,像初次见面的新战友。

这就是《玩具总动员》走到第四部时带给我的直接观感。

第一部上映时间是1995年,第二部上映时间是1999年,我都无法亲身坐在电影院里体验,但我不会忘记在在小时候的某个下午,我坐在电视机前,看着cctv6上一堆会说话会喜怒哀乐的玩具们,心中是多么惊讶,又是多么新奇。

我渴望着,在我某次放学兴冲冲打开家门,能看到这样一幅场景:玩具们不在杂乱的堆放在箱子里,而是三三两两,或聊天或玩闹,他们自成世界。我们面面相觑,玩具们飞也似逃跑或者干脆装死,我兴奋的大叫。

可惜,时至今日,我也没能看到如此的场景,也不会再产生这样的渴望。

嗯,时间真是个讨人厌的东西。

一.

“巴斯光年真的很讨厌,他傻傻的总是帮倒忙,还固执认为自己要飞向天空,他就是个玩具嘛……”

小侄子在回答为什么不喜欢《玩具总动员》的原因时,让我惊愕。

我默然:巴斯光年应该是我最喜欢玩具总动员第一部的最大原因。时隔多年之后重温,我在窗边那个沉默站立的背影出现的时候,泪流满面。

我们都曾幻想成为英雄,固执的向往飞向太空。如今英雄梦碎,深陷生活泥沼,不是我们丧失了追梦的动力,而是生活告诉我们:你与广告中批量生产的玩具并无二样。

在第四部中我们和牛仔胡迪一起,向巴斯光年告别,他不再是主要角色,但他依旧是胡迪最可靠的战友,他依旧可以告诉我们:听从自己内心的声音,总能化险为夷。

我们有多长时间没做过梦了?梦里我们可以“飞向宇宙,浩瀚无垠”,我们可以横冲直撞,我们有友谊和勇气。

嗯,时间真是个讨人厌的东西。

二.

安迪会长大,但我不想错过每一刻”第二部和第三部中,牛仔胡迪和他的玩具伙伴们代表着忠诚与信任,为我们讲述的是人生选择的博弈和坚持。

我们的工作不是被玩,而是陪伴安迪,他和其他的孩子们一样可能会把我们遗忘,扔到阁楼积灰,但我们这一辈子都会记住他。

我也想从画面意象中捕捉出蛛丝马迹然后学院派的分析一通,真可惜,我做不到。

我满脑子都是这样的画面:一个小小的身影,右手已经没了脑袋的“大兵”,左手身上漆都快被磨掉的“蝙蝠侠”,左右手互搏。脑中兵荒马乱,故事都连成了连续剧;嘴中念念有词,各种模拟打斗的拟声词噼里啪啦…

胡迪终于成为了“大家长”,共同守护着即将步入幼儿园的邦妮,他明白,这之间的联系断不了,是使命如此。

你都如何回忆我,带着笑或者很沉默,这些年来有没有人能让你,不寂寞。

嗯,时间真是个讨人厌的东西。

三.

在第四部中,我们发现在前三部已经形成一个完美的闭环的前提下,还能看到如此惊人的想象力和一个又一个的成人童话。

没错,玩具总动员的成人童话总让我们在若干年之后突然明了其中含义,巴斯光年的落寞,胡迪的选择,安迪的传递。

而到第四部中变成了质疑:它质疑玩具本身,新角色叉叉是邦妮用垃圾桶中的垃圾手工制作;它质疑玩具和孩子的联系,不再是单一付出而是双向选择,玩具是陪伴,但不是固定了主人,玩具同样有权利选择更合适的那个;它质疑玩具们的使命,当已变得英姿飒爽的牧羊女宝儿拉着胡迪爬上游乐场的顶棚,俯瞰整个游乐园的美景去提出那个“我是选择孩子的房间还是这里”的问题时,胡迪的心第一次向自己敞开,最后的选择自然也就顺理成章了。

因为你发现,胡迪拼命去守护的邦妮,会因为叉叉的消失而焦急大哭,但她并不会再去关心同样消失不见的牛仔胡迪。

嗯,时间真是个讨人厌的东西。

尾声.

于我来说,毫无疑问的是,《玩具总动员3》是整个系列的最高作,那种被时间裹挟向前的无奈和告别,被放大到大银幕上时让人泪腺崩溃。

但这次第四部所带来的冲击同样令人惊叹和感动。

因为,不管在什么时候,不断往前冲的造梦行为,都值得被喝彩。

身处寒冬不要怕,跟随内心的声音,向前走吧!

因为,前方就是春天了呢。

(牛仔与牧羊女第一次相遇)

(不知什么时候,告别的情怀梗成为当下的主旋律,从复仇者联盟到火影完结,诸多系列相继迎来终章,从《大话西游》到《千与千寻》,很多经典也选择重映。时间,果然是个讨人厌的东西呢……另:玩具总动员系列的玩梗能力也是一绝,第一部的《鬼玩人》、第二部的《星球大战》、第三部的《龙猫》,这部是什么呢?)

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原创:拆房子的阿七

编辑校正:慢慢游

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