孙策加强胜率提升明显,出冰痕输出更稳定,两种“技术跳”必须会

大家好我是指尖,前几天正式服的更新,加强了孙策的2技能伤害以及冷却时间,对这个进入寒冬的英雄增加了一丝暖意,目前来看胜率有了明显的回升,虽然相较一线战士的胜率还是差了不少,但是比之前可好看多了,至少找他的名次不用从最后边一眼就能看到了。

加强后的孙策,如何评价?

如果此前孙策的一套技能打脆皮几乎是刚好的血量,现在的孙策打半肉的脆皮打满能留下一格血的样子,打没有脆皮的英雄,2技能还没打满就能打死,当然我的出装是在暗影战斧加破军,并没有加上宗师之力的情况下。
虽然伤害量有了一定程度的提升,但是毕竟孙策是一套流的英雄,此类英雄最大的问题就是不容有失误,一旦自己的操作失误,或者敌方被闪现逃走,自己被控制,那么可能技能打不满,就杀不掉任何人,那么孙策作为支援型边路,失去了第一套爆发伤害,在团战中的作用会低很多。
这次的伤害加强,之前的被动可被技能触发,加上大招增加了带人的能力,现在的孙策已经可堪大用,个人觉得强度已经高了很多,能称之为t2的边路了,可以考虑使用。

关于孙策出装的讨论

之前色孙策都是暗影战斧加宗师之力以及一件物理防具,但是在这个大多都有半肉意识的版本中,宗师之力发挥的价值低了很多,所以在敌方的半肉阵容中,我建议把宗师之力换成冰痕之握,在孙策的常规连招中,宗师之力一般只能触发一次被动效果,而冰痕之握可以触发三次。
从伤害量来看,宗师之力被动可额外增加的伤害并不如触发三次冰痕之握的伤害,如果不考虑暴击的不确定因素来看,冰痕之握的输出能力反而会更高,所以我建议换掉宗师之力,当然对面的阵容比较脆,宗师还是可以用的。

开局思路

买铁剑出门,学1技能,兵线到位直接打后边两个兵,打掉之后直接2级,如果此时敌方英雄敢和你打,基本都能拿到一血,三段2技能不要连续放,要合理利用减速时间,以及被动的防御加成,如果敌方怂还好,敢硬刚,孙策基本不虚。
如果对面支援不是很频繁,那么自己就先做陨星,提升前期战斗力,之后做鞋子。

碎星锤看对面阵容,也可以考虑换成魔防装。

孙策的技巧

大招控制方向的原理

大招开启之后,分为两个操作的点,左手控制船移动的方向为跳船后船继续航行且爆炸的方向,而右手此时可以滑动方向,选择的方向是英雄落地的点,所以在我们常规面对面连招的时候可以用技巧来跳跃到不同的位置,比如越墙跳。

越墙跳

在英雄本身贴墙使用大招的瞬间,如果放任不管是会直接撞墙落地的,但是如果你的手速够快,瞬间把大招二段拉到墙外,落地的瞬间是可以穿过墙体的,所以我们看到很多高端操作都是通过墙外,很不可思议的角度来完成的。
这个操作的视觉体验极佳,就像这波一样,他们自以为站在了一个比较安全的角度,但因为孙策穿墙跳的原因,一波控制多人,瞬间配合队友打出一波团灭效果,三路高地被迫,一波翻盘,成为救世主就这么简单。

贴脸跳

放慢速度更容易看清,当自己和敌人贴身的时候,是孙策最难受的时候,因为大招的控制不足以让孙策拉开身位再使用1技能,直接使用1技能,又会因为固定的击飞距离而碰不到,这个时候就要考验操作了。
大大招开启瞬间,利用第二段拉到敌方英雄侧向的位置,此时1技能距离刚好,直接1晕打出贴身联控,完成击杀。
贴脸跳应用在和对面站位太近,用1也不是,用大招直接撞也不是的场景,就像上图一样,本可以利用大招逃走,但使用了这招却完成了不可能完成的任务,一波一打三反杀。
关于孙策主1还是主2一直都有争议,在这次调整之前,我都是建议主1的,但现在来看,显然主2的伤害会更高,所以代价可以考虑住2。
ps:写在最后,晕眩技能不知道哪个版本改版了,无法在1技能使用瞬间使用,会留在原地,所以现在使用必须是本体接近目标之后,否则会出现连招失败的问题哦。
关于孙策,你觉得这个版本他的地位如何呢?说说你的看法吧。
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