哪些渠道的买量成本在下降?
【解读行业龙头】网易公司21年上市复盘
如今风光无限的网易,曾在2000年上市首日最大跌掉95%股价。一度面临退市风险,2001年亏损超2亿,曾与第三方公司进行收购谈判。但是在随后的20年,网易股价便实现了220倍的涨幅(截至2021年6月30日)。
网易起初的起死回生靠的是什么(提示:不是游戏)?不同阶段的业务模式分别是什么?与主要竞争对手的差别是什么?未来的发展模式与预估净利润如何?游戏日报研究院本周分享的报告,或许可以给你一个直观参考。
【买量市场观察】腾讯渠道买量成本大幅下滑
根据腾讯游戏广告营销顾问数据,2021年7月,腾讯系平台的周度安卓端加权CPA(激活成本)分别为 92.9/86.9/86.0/90.0/49.2元,而 iOS 端加权CPA则分别为 163.3/165.4/177.1/154.5/148.4元,较之6月都出现了大幅下滑。
而参考去年的数据,激活成本呈周期性波动。5-7月份为阶段性低点,8-11月价格上涨,12月-春节前再次呈现阶段性低点。
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【平台变化】抖音用户对游戏直播热情增长
2021年4月至6月,抖音平台的游戏视频点赞数下降47%,游戏视频总量与游戏视频的达人数量也分别下滑了52%与33%。不过与此同时,抖音的游戏直播数据则呈现出上升势头。4-6月,抖音游戏直播总场观众涨幅为55%,直播总场次涨幅为19%,游戏直播达人涨幅增长33%。抖音用户看游戏直播的热情,处于增长势头。
此外,在抖音平台,直播间与短视频的游戏风格也有很大差异。有关抖音游戏直播的达人画像、直播间特征分析、投放案例等,可加入游戏日报研究院知识星球获取。
6月抖音游戏直播总观看量Top10
6月抖音游戏短视频总点赞数Top10
【细分品类出海机遇】偶像训练类游戏上半年收入增长129%
根据游戏工委数据,2021年上半年,国产游戏于海外市场实际销售收入同比增长11.58%。那么在整体数据增长的同时,各个细分品类的表现又是如何呢?
通过游戏日报研究院的分享可以发现,今年上半年,海外用户支出增长最快的三种游戏品类依次是:偶像训练类养成游戏(增长129%)、4X SLG(增长51%)、三消+融合游戏(增长42%)。相对的,以解谜系统为主要战斗机制的RPG游戏,在海外用户支出上则同比去年上半年减少12%。
以上内容均出自游戏日报研究院知识星球过去一周分享的内容,若想了解全部72份报告并追溯此前几周的行业干货,均可加入游戏日报研究院知识星球获取。部分报告名单如下: