史上最严厉未成年人保护措施开启,腾讯《光与夜之恋》禁止未成年人游戏 | 游戏干线
2021年8月26日晚间,腾讯旗下乙女手游《光与夜之恋》宣布,将开启健康系统第二阶段。在该阶段下,凡经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,9月25日之后将无法登陆游戏体验。
此前,《光与夜之恋》曾升级游戏健康系统,在原有时间控制基础上,禁止了未满18周岁的未成年人注册。本次直接升级举措,直接禁止了未满18周岁未成年用户登陆。
对于已经注册的未成年用户,官方将于9月27日12时开启退款通道,有效期90天。《光与夜之恋》给出了两种退款方案,第一种为全额退款并销号;第二种为仅退款生效限时权益(如月卡),但保留账号。如超过90天未进行退款,腾讯将默认该用户选择“不退款,保留游戏账号”的处理方式。
如未成年人在停止登陆前已经完成光夜边走2-16,且选择不销号,在年满18周岁之后再次登入游戏可获得一份18周岁重逢祝福。祝福包括重逢短信×1、北极星×18、极光币×180000、恋心×18、灵感源泉×18。
该公告发出后立刻引起了玩家的广泛讨论,在《光与夜之恋》的官方微博下,点赞量较高的留言都在支持这次健康系统升级。在支持的同时,这些玩家也在期待在未成年人禁玩之后,游戏的尺度能够变大,部分玩家甚至直接喊出了要18+内容,直呼“爽死了,过节了”。
但对于内容尺度是否会变大的问题,业内人士的看法则不同。
内容宽松化希望很大,但力度不会太大
一位前大厂研发告诉我们,他认为在未成年人禁玩之后,《光与夜之恋》的内容肯定会有所宽松,但不会达到玩家想要的那种“爽死了”的程度。
“当前中国的乙游市场也日渐红海化,我们能看到多家厂商都有在布局,供给端增长旺盛。在这样的市场中竞争,谁更能满足用户的需求,谁就更有优势。在乙游中,如果你能够多做一些让女孩子们心猿意马的东西,而你的竞争对手还收到未成年人保护的限制,你的竞争优势就会被放大很多。”
这位从业者认为,在未成年人禁玩之后,游戏内容不用顾忌“未成年女孩内容适用”的问题,在现有的内容审查机制下,内容上的“擦边球”会更多。但是对于玩家渴求的“爽死了”程度的内容,这位从业者并不抱希望。
另一位长期研究游戏行业政策的人员也持相同看法。他认为,国内对游戏内容审查的趋势一直是趋严的,且即使再严密的身份验证,也很难100%保证未成年人真的无法接触到,所以国家对于游戏内容的整体的审查不会放松。本次《光与夜之恋》禁止未成年人游戏,可以在通过国家内容审查的基础上,尽可能得宽松化内容级别,但厂商依然要注意斟酌内容红线。
“原则上来说,通过主管部门审查,拿到了版号,在禁止未成年人玩的情况下,内容可能放宽一些。只要不被举报就行了,毕竟上边也没办法专门派人去盯版本盯内容,不太现实。”
未成年人禁玩是否会成为更多游戏的选择?
在微博#首款未成年人禁登陆#的话题下,有大量玩家在KOL的带领下呼吁其他游戏也效仿该措施,同时让内容成人化。
也有网友话题中呼吁,其他游戏也需要采取类似措施,不能只用这样一款小体量的手游开刀,如果不对以《王者荣耀》为首的热门游戏进行进一步限制,保护未成年人依然只是纸上谈兵。
目前该话题的讨论量已经达到了2.7万,话题阅读量已经超过3.4亿。
”我觉得扩大适用可能性不大。首先乙女游戏未成年人对流水的贡献普遍不高,从收益与风险来看,宽松化内容带来的竞争优势要远远高于禁玩未成年人玩家带来的用户和流水损失。这种特殊的结构不具有普遍性。其次外界呼声较高的游戏就是王者荣耀那几款,这些体量都太大,我个人认为禁玩措施延续可能性不大,就算要禁,也不会像这次的乙游这样直接18岁以下一刀切了,最多一点点压缩时间。“
微博CEO支招,呼吁硬件厂商参与未成年人保护
微博CEO来去之间此前就针对未成年人沉迷游戏的问题进行过讨论。作为一个未成年男孩的父亲,来去之间同样受到未成年人玩手机游戏的困扰。
来去之间认为,游戏防沉迷不能仅依靠游戏厂商,各大手机厂商要承担起未成年人保护责任,这样才能够对未成年人进行更有效的保护。
“所以确实不能赖腾讯,其实一直觉得政府要求游戏厂商做防沉迷太累了,上千家游戏厂商都要开发,浪费社会研发资源。应该直接要求手机厂商做防沉迷,就5家手机厂商,功能还是现成的,面部识别是孩子,手机上所有游戏一天一共一小时。”
来去之间曾吐槽过腾讯的防沉迷系统,给孩子玩手机,结果孩子声称只玩了10分钟《使命召唤手游》就被踢下线。来去之间查阅了设备屏幕使用,发现苹果自带的统计只统计APP在前台的使用时间,腾讯自己统计包括了后台时间。推测孩子本日第一次玩时并未完全退出游戏,导致腾讯自身的系统在后台为游戏计时。
对此,腾讯未成年人守护平台进行过回应。回应称该账号今日已达到游戏时限,并不止手机记录的时间。
受孩子频繁催其投诉腾讯的影响,来去之间多次在微博呼吁手机厂商主动承担起防沉迷责任,为家长提供更加科学的防沉迷解决方案。