完成游戏主线后的贤者时间太无聊?育碧正尝试拓展更多
如果已经完成一款游戏的核心要素,或者说主线任务,比如说在《全境封锁》当中解放纽约,在《使命召唤》当中击杀敌对阵营的首领并且剿灭敌对集团,或者在《刺客信条》当中已经推翻圣殿骑士的统治,并且完成对信条的新诠释,那么之后游戏要怎样呢?同志们不要掉以轻心,从开发者的角度来说,他们在游戏的开发过程当中花费数年的时间策划、调研,最后决定方向,然后再花费人力物力雕琢游戏世界,但结果是就算是接受游戏设定的玩家,可能十余小时、数十小时候就会通关,如果缺少足够有趣的拓展内容,游戏的寿命就会步入晚年。而站在玩家角度来说,你看到游戏第一款预告片、第一段实机演示,然后激情满满去预购、预载,然后经过数小时充满激情的时光,最后打通游戏,随后看着主线的结束,你会陷入贤者时间,感觉“玩游戏无非就是这么回事”。
这听起来像不像是一枚巨大的火箭,虽然重达数十吨,但是九成以上的质量都是燃料,而最后的发射只要数分钟就会把这些燃料耗尽。其实关键就在于,在开始一段游戏前,至少就大多数游戏来说,我们都是知道其中基本矛盾的,所以在完成主线任务后,就会迎来“贤者时间”的思考:我们还留在这世界做什么呢?当然优秀的游戏肯定有,会通过弹性的、交织的开放世界来绘制有趣的支线任务,或者是“New Game+”让玩家不舍得离开,但纵使这般,相信大部分消费者在玩一款普通作品的时候,完整主线、部分支线的游戏时间大致会是三十至四十小时。
现在育碧负责统领加拿大游戏工作室的负责创意的高端Lionel Rainaud就在接受采访时表示,他们现在正在尝试结束这种已经被安排好的、剧情有限的、或者是矛盾时有尽头的游戏体验。比如说你已经击败某地邪恶的圣殿骑士,然后推翻他们的统治,然后一般来说游戏已经结束,因为你已经成功,但是他们现在打算会在剧情成功后加入更多的发展,让游戏变得能够延续更多剧情,比如说你在成为英雄后,能够做更多的事情,其他随后的事情会发生,而不是你作为龙裔在击败奥都因就没事做,或是你击败圣殿骑士就没事做、天下太平,比如说毁灭世界的龙已经不存在,但是出现新的矛盾,或是世界因为剧变而出现新的变化,或是因为圣殿骑士统治的突然缺失,权力出现真空,有其他势力趁虚而入,社会出现新的挑战,你作为刺客需要去解决,或者你把马卡洛夫干掉,马卡洛夫的儿子、孙子陆续出来跟普莱斯队长的儿子、孙子继续世界大战,叫做《愚公的现代战争》,大致就是这样。