你可能知道《地平线:黎明时分》很成功,但基于TressFX的毛发呢 ……
《地平线:黎明时分》是今年非常成功的一部索尼PlayStation 4独占游戏,在原本就颇为引人入胜的时代背景上,构建出非常让人印象深刻的主角性格、开放世界、战斗系统,以及不能不谈的画面效果等等。不仅仅是IGN,GameSpot、GiantBomb、EGM都给出非常亮眼的分数。但我们今天并不打算老生常谈这游戏有多么成功,而是来谈谈一个经常被忽视,但是对于真实感非常重要的部分:头发。
我们今天要来欣赏的一位开发者是来自瑞典的Johan Lithvall,他曾经与Guerilla Games合作一道开发《地平线:黎明时分》,而他颇为让人惊讶的地方在于对毛发的构建非常真实、细腻。在该作主角Aloy那飞舞的红发背后就有Johan Lithvall的辛勤努力,并且最后通过AMD TressFx技术实现可能是当世最为真实的毛发系统。
关于毛发系统,我们最在应该是在2013年发售的《古墓丽影》,当时使用的是TressFX 1.0,此后的续作并没能继续使用该技术,而是NVIDIA的PureHair。随后AMD在2013年、2014年相继宣布TressFX 2.0、3.0,并且开放源码。此后《杀出重围:人类分裂》便使用其3.0技术版本,不过论及影响,《地平线:黎明时分》可要高的不知道哪里去,下面这几张就可见一斑,几乎每一根都单独可数。
虽然前年上市的《巫师3:狂猎》很大程度上不仅重新定义RPG游戏的标准和高度,而且对于画面也有非常高的造诣,但是在《地平线:黎明时分》面前还是略显单调,当然这其中有时间上的后发优势,但即使就在几年前,《地平线》之中的这种毛发效果也是难以想象的。
赞 (0)