多媒体技术与应用(21世纪高职高专规划教材——计算机应用系列)

  • 内容简介:

  • 本书共分9章,第1、2章主要介绍与“多媒体技术”相关的基本概念。第3章介绍艺术对于人类生活及多媒体技术的影响。第4章主要介绍多媒体设备基础。第5~7章主要介绍音频、数码照片、视频等处理软件的特点、使用方法及处理技巧等。第8章主要对当前流行的网页动画制作软件Flash的有关知识进行了详细的讲解。第9章主要介绍基于流程图的创作工具Authorware创作多媒体作品的流程。 本书可作为本科、高职高专及中职院校计算机技术专业和艺术设计类相关专业的教材,也可作为多媒体应用培训的教材,还可供从事多媒体应用开发的技术人员学习。

  • 目录:

  • 第1章 多媒体与多媒体技术

    1.1 多媒体的概念

    1.1.1 媒体的分类

    1.1.2 多媒体的定义

    1.1.3 多媒体技术的特征

    1.2 多媒体的关键技术应用

    1.2.1 多媒体技术的主要组成部分

    1.2.2 多媒体关键技术

    1.2.3 多媒体技术的应用

    1.3 多媒体技术的发展

    1.3.1 多媒体技术发展的历史阶段

    1.3.2 多媒体技术发展的社会背景

    1.3.3 多媒体技术发展的技术背景

    1.4 多媒体新技术和新产品

    1.5 多媒体计算机系统

    1.5.1 多媒体的硬件系统

    1.5.2 多媒体的软件系统

    思考与练习

    第2章 多媒体数据基础

    2.1 图像信息处理基础

    2.1.1 数字图像类型

    2.1.2 分辨率与颜色深度

    2.1.3 图像颜色模式

    2.1.4 图像文件格式

    2.1.5 数字图像的获取

    2.2 音频信息处理基础

    2.2.1 数字音频分类

    2.2.2 模拟音频的数字化过程

    2.2.3 数字音频的文件格式

    2.2.4 数字音频的获取方法

    2.3 视频信息处理基础

    2.3.1 视频基础知识

    2.3.2 视频的数字化过程

    2.3.3 基于多媒体计算机的视频处理系统

    2.3.4 视频文件的类型

    2.3.5 非线性编辑系统

    2.4 计算机动画基础知识

    2.4.1 计算机动画基础

    2.4.2 实现计算机动画的主要技术

    2.4.3 计算机动画的制作方法

    2.4.4 计算机动画制作软件

    2.4.5 计算机动画的应用

    思考与练习

    第3章 多媒体艺术基础

    3.1 艺术基础

    3.1.1 美源于生活

    3.1.2 艺术设计的分类

    3.2 构图

    3.2.1 什么叫构图

    3.2.2 构图的原则

    3.2.3 构图的形态要素

    3.2.4 构图的形式法则

    3.3 色彩设计

    3.3.1 认识色彩

    3.3.2 色彩的三要素

    3.3.3 色彩模型

    3.3.4 视觉与色彩

    3.3.5 色彩的对比和调和

    思考与练习

    第4章 多媒体设备基础

    4.1 多媒体计算机

    4.1.1 光存储设备

    4.1.2 音频接口

    4.1.3 视频接口

    4.1.4 多媒体I/O设备

    4.2 扫描仪

    4.2.1 扫描仪概述

    4.2.2 扫描仪的分类

    4.2.3 扫描仪的组成部分

    4.2.4 扫描仪的性能指标

     ……

    第5章 音频处理

    第6章 数码照片处理

    第7章 数码视频处理

    第8章 计算机动画技术

    第9章 多媒体创作

    参考文献

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