《英雄联盟手游》国服上线:出道即巅峰?

10月8日,《英雄联盟手游》官方突然掷下重磅“炸弹”,宣布即日10点起开放不删档测试,正式进军中国市场。消息一出,成为让无数老玩家破防的“回忆杀”。截止10月14日,相关话题#英雄联盟手游不删档测试#阅读量达2亿,讨论量达121.5万;#英雄联盟手游id有多抢手#阅读量达1.7亿,讨论量达4.6万;#我的第一把英雄联盟手游#阅读量达1.3亿,讨论量达2.2万;#英雄联盟手游放号#阅读量达1.2亿,讨论量达18.7万;#英雄联盟手游国服#阅读量达1.2亿,讨论量达1.2万。

一、《英雄联盟手游》上线持续引爆话题

舆论传播热度走势图

10月8日国服上线当日全网信息量瞬间飙升至近30万条;10月11日,《英雄联盟手游》宣布代言人为王俊凯并推出任务奖励活动,在明星效应配合下将舆论热度推向顶峰,单日全网信息量高达744167条,此后舆论热度逐渐回落。截至10月14日,全网信息总量为1908190条。

舆论传播平台分布图

从舆论传播的平台来看,微博为最主要的讨论渠道,信息量占比在九成以上。

舆论情感分布图

从情感属性上说,大部分网民围绕游戏展开热议,相关讨论以中性为主,占比高达96.45%,正面声量为2.47%,而负面声量仅占1.08%。

舆论情绪分布图

从舆论情绪分布来看,赞扬、喜悦等正面情绪占比超过七成,占据绝对优势。《英雄联盟手游》的上线勾起了诸多端游老玩家的青春回忆,情怀是最关键的情绪按钮。

网民性别分布

从参与讨论的网民性别分布来看,男性占比为54.2%,高于女性45.8%。这与游戏的主要受众群体相关,在此前发布的相关报告中显示,《英雄联盟》的男性玩家占比高达七成。

舆论热门词汇词云图

在相关讨论的热门词汇词云图中,“红包”、“礼物”、“奖品”等热门词汇体现出《英雄联盟手游》开服福利吸睛力度大,受到热议;“王俊凯”、“代言人”、“明星”等词汇同样反映出《英雄联盟手游》借力明星粉丝效应,与开服福利共同形成营销效果共振,提升游戏的关注度。而“金克丝”、“提莫”等热门角色和“战绩”、“排位”、“碾压”等游戏对局词汇亦备受关注。

二、IP情怀:老玩家“爷青回”了吗?

尽管没有过多铺垫与宣传,但在手游版《英雄联盟》上线当晚,社交媒体上出现了清一色刷屏的“爷青回”。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)自2009年上线美服以来,已经迈入了第十二个年头,成为世界上玩家最多的游戏之一,因此依托经典IP的手游《英雄联盟》在国服开服之前就已收获无数老玩家的期待。但是,在中国市场多次延期上线在吊足玩家胃口的同时也为《英雄联盟手游》自己提出了更大的挑战:如何为玩家交出与漫长等待相符的满意答卷?

上线5天,从充满有强烈的中国色彩的游戏开场CG《你好,中国》,到包含数十项英雄及皮肤奖励的“开服嘉年华”系列活动,再到针对端游老玩家的回馈福利,这一系列的操作在舆论场中正面反应较为强烈,相关话题如#LOL手游真香#的讨论热度持续走高。

让老玩家“爷青回”的爽点还在于开发团队对游戏对局的还原。大多声音认为手游对端游的地图、技能机制、补兵机制、装备系统、技能特效等还原程度高,并依据移动端的特性对之进行优化以加快单局游戏的节奏,这使得手游基本上不需要适应时间就能够快速上手。在微博中可以看到许多玩家发布手游开黑截图、起带老梗的名字、感慨青春回忆,“情怀”、“感性”与“回忆”构成了舆论的基本调性。

三、市场布局:《英雄联盟》的IP生态

据估算,《英雄联盟》的IP估值超500亿元。拳头游戏资深市场经理Thomas Vu在演讲中也提到《英雄联盟》团队对其IP生态开发的重视:“我们了解IP所蕴含的极大潜力,它将长存于观众的心中,并可以代代相传。同时IP也会带来光环效应,在不同的产品中被放大。”

诞生于《英雄联盟》十周年节点的《英雄联盟手游》无疑是《英雄联盟》IP生态布局中的重要一环,在衍生产品和电竞赛事方面均扮演重要角色。在其之前,尽管已经有《英雄联盟:魄罗快跑》、《云顶之弈手游》、《符文之地传说》等多款衍生手游上线,并且已获批号的《英雄联盟电竞经理》也即将上线。但是,《英雄联盟手游》对经典端游的移动端转化是对话年轻一代玩家、引流老玩家的最重要一环。上线至今一周有余,依托庞大的端游玩家群体与尚为退潮的情怀热度,在舆论场中与之相关的话题刷屏不断,讨论热度居高不下。

四、受众群体:王者和 lol会“打起架”吗?

由于与《王者荣耀》同为Moba类手游,在《英雄联盟手游》正式上线之前舆论场中就不乏有将两者相较的声音,#英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗#的话题阅读量达到3.5亿,讨论超过2.4万次;在《英雄联盟手游》上线隔日,《王者荣耀》亦提前上线周年庆活动以促活玩家,暗暗与之较劲,不少网友戏称“急了”。

尽管《英雄联盟手游》做足情怀前戏、抢尽风头,但在舆论场中并未完全占据感性的上风。大多网民趋于理性,表示两家游戏“五五开”。一方面,《王者荣耀》占据Moba手游半壁江山,积累了丰富的玩家数量与IP资源,而《英雄联盟手游》姗姗来迟,错过先机,不少人认为这将成为它的“阿克琉斯之踵”。另一方面则与游戏本身的特性相关,正如网友吐槽的“操作难度大”、“游戏机制复杂”、“节奏慢”、“界面累赘”,新玩家“入坑”门槛高,难以适应碎片化的手机娱乐调性。不过,舆论场中也有声音认为,《英雄联盟手游》所针对的受众群体正是追求操作性的端游老玩家。

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