突变!华为一夜之间下架所有腾讯游戏,这一句话耐人寻味

可能很多人都不知道,手游市场向来都是安卓手机厂商的广告收入中,最大的一块肥肉。对手游充值进行抽成,可比植入广告赚钱多了。所以近年来,各大手机厂商都在针对手游进行特别优化,比如烂大街的「游戏模式」。这不是良心发现,而是为了垄断渠道,获取更大的利益。

矛盾终于还是爆发了,2021年1月1号,据红星新闻报道,华为在应用市场中全面下架了腾讯系手游,原因是腾讯单方面做出重大变更,被华为否决。业内人士透露,这是因为华为和腾讯在手游分成上产生了利益上的重大分歧,导致合作决裂。

一个是手游领域的无冕之王,一个是智能手机的最强霸主。随着事件的爆发,游戏开发者和手机厂商之间的战火,已经彻底打响。这里说一个细节,国产安卓手机厂商们在2014年时统一战线,联合创建了硬核联盟(简称M.H.A),规定手游的抽成为55开。

面对共同的利益问题,手机厂商们表现出了空前的团结。在强大的终端优势下,第三方应用商店基本都被搞凉了——比如标注为非法来源,不可信应用等等。游戏开发者无可奈何,只能遵循55开的分成体系,一直延续至今。

也就是说,你在游戏里买一个皮肤,有50%的钱属于手机厂商,华为也不例外。而在iOS、安卓官方商店上,应用内购的分成比例,是3:7,应用商店只能拿走30%。腾讯的希望是和手机厂商重新谈判,回归国际惯例,按3:7的比例给分成,这就是矛盾的根源。

值得注意的是,在华为的官方声明中,提到了这么一句话:“华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就,和「绝对的市场地位」,虽然不赞同,但也理解腾讯基于此提出的要求。”这句话真的有点「虾仁猪心」了,绝对的市场地位意味着什么?

看到这里,相信大家都对这次事件的前因后果很清晰了。如果没意外的话,事情很快就会解决,腾讯不能忽视华为的力量,华为也舍不得失去腾讯带来的利益。这一次只不过是敲山震虎,一场闹剧而已。最后我说说自己的看法,总共分为3点。

1,国际惯例是37开,不等于国内也要效仿,规则是所有人都妥协、默认的结果;2,谁的话语权更高,谁就有一票否决权,建议腾讯去手机行业发展,看看实体行业有多难啃;3,无论谁赢谁输,消费者都不应该情感代入,神仙打架,和我们有什么关系?


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