不是馋那啥,我只想知道为什么《碧蓝航线》没有大破立绘?
《碧蓝航线》是国产的一款以舰船少女为主题的手游,而同类作品的鼻祖应该是日本的《舰队收藏》,后期也有国产先锋的《战舰少女R》等类似的军舰娘化作品。
而因为环境的问题,《舰队收藏》中出击后经典的“大破”立绘并没有在《碧蓝航线》中得到继承,换来的却是立绘换装的系统,那么立绘换装系统是不是比“大破”更加实用呢?在此我们也来简单讨论一下。
两部作品的画风,立绘比较
这一部分比较主观,《战舰少女R》我没有接触不评价,只说《碧蓝航线》和《战舰收藏》的情况。
《舰队收藏》统一度很高,风格比较保守,早期可以看出成本投入比较少,像是吹雪就很“水”,中期风格相当统一,素质高的立绘也频出,特别人气的几个立绘水平比较高,金刚、岛风、大和等相当给力的立绘也变多,后期略微有点改变风格,变得更加精致。
《碧蓝航线》的立绘个人认为平均水平比《舰队收藏》要高不少,“看了就想练”的舰船比起我玩《舰队收藏》的时代要多许多,当然CG风格依然是日系的风格,《碧蓝航线》争取把不同的势力的风格独立开,这点比按照舰船类型来分类画风的《舰队收藏》要做得更加细致,例如皇家的女仆装,重樱的日系古风,都是相当明确的装束走向。
大破立绘耻度控制是个问题
《舰队收藏》中有着卖点之一的“大破立绘”,被重伤后,会出现衣服破损的立绘,《碧蓝航线》没有这样的立绘,很显然,国内对于游戏的“耻度”有着比日本更高的要求,不能释放其耻度的《碧蓝航线》,如果要做大破立绘,可能定位会很尴尬,耻度太低,要遭到玩家吐槽,又要增加工作量,吃力不讨好;耻度大的话那问题就更严重,B站经过多次被央视点名批名后,对于游戏的耻度一向是非常谨慎的,不仅《碧蓝航线》,《FGO》那些手游的卡面也是非常的小心,能不露则不露的水平,所以“大破”立绘也自然是不用更好,那么问题又来了,一个御宅向的卖立绘的游戏,如何才能讨好玩家呢?《碧蓝航线》更加直接的把“卖换装”作为了非常直接的盈利点。
把福利立绘做成氪金点非常戳阿宅的点
玩过《舰队收藏》的朋友都知道,虽然是一个卖立绘的“老婆游戏”,但“抽老婆”这个环节居然是不收钱的……“大建”只需要消耗素材,是一个非常友好非常良心的系统,你赌船往往只需要花更多的时间,而不是氪金去抽船,甚至可以说我《舰队收藏》玩下来是没觉得什么氪金点的,然而正是这种友好的机制,玩家反而愿意氪金,据说《舰队收藏》的主要收入还是来自内部氪金。但是,总之它不是一个需要血氪的游戏。
而《碧蓝航线》还是把造船的系统做成了使用稀有道具的机制,但其实真正需要氪金的倒不是“抽老婆”,而是换装系统。
因为购买换装直接使用的是氪金道具,而且一用就是几百甚至上千,一口气可以把积攒半天的钻石全部用光也只能换一套衣服,相比平时50-100左右的功能性消费,显然换装才是这个游戏的氪金大头。而把同一个“老婆”的“另一面”以氪金的方式展示,确实很戳中“抽老婆”手游的本质,只是,很多角色换了装连台词都不换一下确实有点省了。
你要问我“大破”的福利插图和可以一直换着自己氪金买来的换装,我反而是更支持后者,作为这类游戏的玩家,后者也更能体现“爱”。