CG窝专访 | 国内高级原画师、影视概念设计插画师——曹亚威

—— “ 关注CG窝  帮助您成长”——

  ◆  ◆

曹亚威 

原画师、影视概念设计师

微博地址:https://weibo.com/u/1646342442
联系QQ:417920751

2009-2012年,在完美担任角色原画师。

2012-2013年,在T4game担任高级原画设计师

2014-2016年,在华视担任影视概念设计师

2016-2017年,合作多个剧组,并成立RS概念设计工作室

曾参与游戏项目《赤壁》,《笑傲江湖》,《神游记》,《封神》,《clash of king》以及网易,西山居,等多个公司的外包项目。

曾与ASC等好莱坞团队合作多部大ip电影《斗罗大陆》,《龙族》,《天书奇谭》,《黑猫警长动画》,《阿狸动画》,之后在宁浩执导的电影《疯狂的外星人》中担任概念设计师,并与《汉江怪物》韩国制作团队合作

之后自己成立RS工作室,专注于影视和游戏的概念设计

CG窝:请问您怎么开始接触CG绘画的呢?

曹亚威:

上学的时候有款游戏叫《街头篮球》,恰好这个游戏做了一个对玩家的设计征集大赛,当时只是希望自己设计的服装能够用到游戏中去,没曾想却在设计大赛中认识很多做游戏的朋友,就这样一个偶然的机会,在很多前辈的指点下,之后就开始自学,和论坛的朋友交流,直到后来朋友推荐去了完美世界参加工作

CG窝:可以给我们很多职场菜鸟分享下您在公司工作的心得体会么?

曹亚威:

首先要清晰自己的职业规划,并为自己树立目标。合理的去安排碎片时间,多用在刻意练习和拓展知识面上,其次就是不断的提升自己的审美,多做一些分析,无论是优秀的绘画作品,还是摄影作品,或者电影作品都可以花时间去了解,去找到专业的公众号,多吸收别人的审美角度,然后慢慢建立自己的一个审美观。总结下来,每个阶段都要有清晰的目标,然后不停的学习吸收。

CG窝:很多新手都会在意软件和技法,您会在意这些么,或者说这些东西在您的绘画理念里重要吗?

曹亚威:

两点吧

1.处于的阶段

任何事情都有个过程,基础的知识,结构,透视,色彩原理,光影原理等等都是必须要再刚接触这个领域是首先要解决的,绘画实际上也是一种工具,也是最为重要快速的工具,必须要过这关,多做练习,多画速写。

等这个阶段之后,可以多了解一些技巧与手段,毕竟绘画也有其自身的局限性,比如表现上和效率上,尤其是在影视行业。

2.身处的岗位

如果是设计师,我认为更应该在基础牢固的情况下,多去学习设计理论,训练设计思维,而不要一直在绘画的舒适区一直重复。而作为美宣,我认为应该探索更多种画法和技巧,这样才能在效率和画面上和别人拉开差距。

所以软件和技法或者什么笔刷效果,作为新手来讲,我并不建议好高骛远,因为毕竟再好的技法都逃不开基础的硬伤,最后效果都会受限,而对于已经工作很多年,有一定底子的,个人建议可以多拓展自己的视野,尝试不同的工具,寻求CG上更多的可能性。

CG窝:您的擅长绘画风格比较多影视游戏方向,觉的自己更喜欢的是哪个呢?为什么?

曹亚威:

做了5年游戏,也做了5年电影,游戏从端游到页游到手游,电影也是把网剧,电视剧,电影都经历了一番。两个行业虽然很多地方差别很大,不过因为都是在画画在做设计,只要被实现出来,其实都还蛮欣慰的。

CG窝:我想很多入门的小白都想了解您平时是怎么做绘画的基础练习的呢?可以给我们分享下么?

曹亚威:

我个人并不是特别推崇长期临摹照片,因为很多时候临摹照片容易不动脑子,生搬硬套的去描点,这种能力在实际设计工作中基本没有什么帮助。尤其对于小白来讲,更应该拆分着练习,从一开始就训练好解构能力,只有解构能力强了,才能系统的提升自己的设计能力,绘画能力和审美。比如拿到一张照片,要明确的清楚是临摹哪一块,构图,色彩,光影,结构还是设计元素等等,单独拆分出来刻意练习,然后等这些模块都小有所成的时候,再尝试将模块与模块之间组合起来训练,之后养成习惯后,就会有一套自己的方法论,慢慢的画面就开始成熟了

CG窝:您心目中最喜欢的CG绘画大神都有哪些呢?

曹亚威:

大神太多了,每一个阶段的审美不同,所以每个阶段都有自己心中的大神。

现在的话:Alexander Lozano,Ivan khomenko,Eytan zana,John Sweeney,JiHun Lee,Jama Jurabaev,adrian smith,Maciej Kuciara,Brad Rigney

CG窝:最后一个问题,您是怎么规划未来的职业生涯的呢?

曹亚威:

我们现在创办了RS工作室,主要做影视概念和游戏外包,之后也准备慢慢的做一些原创的IP,希望能为这个行业做点贡献。

个人部分作品欣赏

角色概念设计

影视概念设计

场景概念设计

怪物设计

其他作品

(0)

相关推荐