Creo输入模型改形技巧集萃

Creo输入模型改形技巧

输入模型改形是在结构设计和模具设计中常会遇到的状况,特别是在曲面外观零件并已做好内部结构的情况针对外观的改形,通常会让新用户束手无策。本文使用一个具体案例讲解在Creo中进行输入模型改形中常用的功能和技巧。

由于输入模型的特点,在改形中,常以柔性建模功能将作为改形的主力,同时辅助到曲面选项的拉伸特征、曲面替换的偏移特征和构面利器样式曲面加以进行。

本案例的目标是移除下面的耳朵部分,包括内部的结构。如图所示

使用柔性建模的移除功能,可以快速移除输入模型中不想要的部分,但使用移除功能需要遵循以下规则:先里后外,先圆角再凸台。以上就是对于因为抽壳造成的内外均有的局部特征,应该先移除抽壳里面部分的特征再移除外面的。对于具有底部圆角的凸台部分,应该先移除底部的圆角再移除凸台部分。

因此我们首先移除耳朵的内部抽壳部分。这可以通过选择耳朵内部的抽壳面,然后选择柔性建模的移除来实现。

移除后得到下面的形状。

而对于下面两个规则的凸台,相信大家都知道怎么移除了。

现在已经清静多了。但你如果想着里面的那个圆弧形突出部分也能移除,可能会让你有点小失望,因为移除出来的结果会出乎你意料。同时这个凸台底部有个圆角,这个圆角贯通了整个底部且相对复杂,你也是无法通过移除功能移除的,因此移除在这里恐怕行不通。

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既然直接的移除不能使用,只能用变通方法了,常用的就是拉伸减料搭配偏移替换方式来进行。如下图,考虑到底面是一个完整的大面,因此使用一个到选定面拉伸特征直接把突出部分切掉,注意需要故意多切些内侧面。

因为侧面本身比较规则和简单,因此直接使用样式曲面创建中间空缺的面。

然后使用替换曲面特征选项的偏移特征来替换侧面凹下去的侧面。完成内侧面的修复。再倒回底部的圆角便可。

解决掉里面的结构部分。外面的耳朵部分看起来简单多了,但非常不幸,你也不能直接使用移除功能去掉,因为他是两个面合并的结果并且是开放的。继续我们的变通处理,既然耳朵部分的曲面是多余的,我们可以使用柔性模型的移除功能直接把它删掉,只需要勾上保持打开状态选项便可。如下图。

删掉耳朵面造成的缺口,我们自然需要补上。

碰到这种大面被切出一个孔或缺口的情况,一定不要忘记【复制粘贴】功能,使用【取消修剪包络选项】,可以直接把被修剪的大面还原(注意这是准确还原)!还原后的曲面你爱用来干啥就可以干啥了!旧版本的proe有个类似的功能,就是曲【面自由形状】功能,有很多刚从旧版本过来的用户总是非常怀念它,但实际上creo的复制粘贴比它更好用,因为曲面自由形状还原的曲面是近似的,而复制粘贴还原的曲面是准确的!

还原后的曲面,可以使用被修剪的曲面的边界来修剪,得到缺口部分的曲面。

把两个曲面使用连接选项的合并就可以完美得到原始曲面!(单一面

最后的小缺口,那就不要太简单了,样式曲面构面、修剪、自动合并。然后实体化,大功告成!

通过上面的步骤我们已经得到了改形后的实体。完全可以用来干该干的事了,但像我们这种偷天换日的行为,为了避免留下把柄,得把作案痕迹抹掉,是时候让【折叠特征】登台了。

使用折叠功能,把我们刚才所进行的各个步骤全部折叠到输入特征。

然后,就没有然后了,白茫茫一片大地,完全不留痕迹,到底发生了什么,世人再无从知晓了。这样做,好处是,你如果不想坐你隔壁常装逼爱扮酷没事老撩你暗恋妹子的四眼仔学到这方法,那恭喜你,你做到了。坏处是老大端着个茶缸踱过来检查下工作时,这位同学,你怎么搞了半天,一个特征都没做出来?不行就给你旁边四眼仔搞了!

俺家是实在人,最后奉上视频教程。

以上内容,由年方十六,少壮不努力,老来才正经,无为未成年的冰大为你呈现,谢谢观赏。

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