Maya属性传递TransferAttributes

传递UV

前提

  • 物体1和物体2的形状位置相同,拓扑可以不同。

  • 物体1UV正确,物体2UV错误。

第一步

选中两个物体:先选物体1,再选物体2

第二步

打开传递属性面板

第三步

传递UV

DONE


传递姿态

前提

  • 物体2(retopo)和物体3的UV位置相同,拓扑可以不同。

  • 需要将物体2(retopo)的姿态变形成物体3(即将物体2(retopo)吸附到物体3上)。

  • 两个物体的位置可以不一致,但轴心一致。

第一步

选中两个物体:先选物体3,再选物体2(retopo)。

第二步

打开传递属性面板

第三步

传递姿态

传递顶点位置

DONE

(0)

相关推荐