Maya属性传递TransferAttributes
传递UV
前提
物体1和物体2的形状位置相同,拓扑可以不同。
物体1UV正确,物体2UV错误。
第一步
选中两个物体:先选物体1,再选物体2
第二步
打开传递属性面板
第三步
传递UV
DONE
传递姿态
前提
物体2(retopo)和物体3的UV位置相同,拓扑可以不同。
需要将物体2(retopo)的姿态变形成物体3(即将物体2(retopo)吸附到物体3上)。
两个物体的位置可以不一致,但轴心一致。
第一步
选中两个物体:先选物体3,再选物体2(retopo)。
第二步
打开传递属性面板
第三步
传递姿态
DONE
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