你有哪些与游戏相关的“非主流”观念?丨问爆触乐
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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《有什么游戏你自己玩不了,但看主播玩特别香?》中,获得点赞数最多的评论是:
发疯的豆芽
一些自由度超高的沙盒游戏,自己玩和主播玩完全是两个游戏。最有代表性的就是我们董事长,王老菊玩太吾绘卷:还能这样,还可以这样!云通关后我自己去玩了一下,两个小时后已经开始无聊了…咋说呢,这种沙盒游戏,还是需要一些奇思妙想,作为一个无趣的人我还是看别人玩吧!
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本期的问爆题目是:
你有哪些与游戏相关的“非主流”观念?
冯昕旸
因为我对于游戏的基础定义和大众认知有所不同,所以在大众眼里一些“不被认为是游戏”的作品,我都能用欣赏游戏的眼光去审视它们。
人们总是在尝试着否定,说某些游戏“不能叫游戏”——比如视觉小说、MOBA竞技或者是课金抽卡,这些类型都被不少人认为应该踢出游戏的行列,但我并不这样认为。当我们谈论游戏的定义时,应当分门别类、谨慎而客观地去展开论述。引经据典,博古通今,让游戏从古典到现代、从模拟到电子,用严谨的态度去对待游戏,才不会让这些围绕游戏的严肃讨论化为一片混乱。
陈静
看到这个问题,我先思考了一下“什么是主流”。这就好比在流行课金抽卡手游的环境里,我认为“课金是浪费,抽卡是赌博”就算非主流。但假如换个环境,因为一部分国家已经把开箱定义为赌博,包含开箱的游戏得按照相关国家的政策要求改动,那在这些地方,我的观点就不是非主流了。
当然,不论算不算非主流,我始终认为课金是浪费,抽卡是赌博,哪怕我自己有时候也课,也抽。
杨宗硕
真是个巨魔问题!真是!我该怎么回答呢?我不喜欢很多热门游戏,但说出来也不太好。如果讨论别人不喜欢我却热衷的游戏的话——我喜欢《最后生还者:第二部》,就这样吧!
袁伟腾
以下内容涉及剧透。虽然网上对《最后生还者:第二部》骂声一片,尤其是在剧情部分,但我还是挺喜欢它的。我也同意主流的观点,乔尔的死并不是一个好的处理,后半部分操控埃比对抗艾莉时我也痛苦万分,气得直想摔手柄……但在最后看见艾莉放弃复仇,选择和自己和解,甚至回想起和乔尔的最后一幕时,我真的超级感动,仿佛前面受的苦并不是毫无意义的,我喜欢的角色们最终没有落到最坏的结果。一想到这,泪水就止不住地在眼里打转……
游戏发售后,我和一些朋友聊到过这些,他们大多都保持一种嗤之以鼻的态度。我不知道该怎么告诉他们,只能不置可否地点头,但在心里想到的全是玩到最后一幕时的复杂感受。
祝思齐
我的观点不知道算不算非主流:我很讨厌普通玩家之间的内卷。
我经常在看各种视频或者讨论的时候看到一些很迷惑的言论。比如不打最高难度、不打多周目不能算真正“玩过”某款游戏,不能(几乎)无伤过Boss不能算“会玩”某款游戏。潜台词就是你必须体验玩游戏的所有内容、把机制设计都吃透了才有资格自称某某游戏的“真玩家”。而且这类言论并不罕见。
这种内卷可以无限滑坡下去——到最后大概只有速通大佬或者初始等级装备过最高难度的才是真玩家吧。我们这种通关就好的咸鱼都不敢说话。
但这值得吗?
池骋
自从朋友们把我拉进了《怪物猎人:崛起》的坑,我忽然迷上了“怪物猎人”系列。不但通关了《怪物猎人物语2》的试玩版(且决定预购),而且还对《怪物猎人:世界》跃跃欲试!
所以说啊,“每个类型的游戏都有自己固定的玩家群体”,这话其实说不通。《怪物猎人:崛起》又是动作类,又是可怕的巨大怪物,我本来不会是它的“玩家群体”,但谁知一来二去我就喜欢上了——在好的游戏作品里,许多美好的体验是共通的,前提是你能找到它。还是要开拓心胸,多多尝试啊,朋友们。
梅林粉杖
哈哈哈,看到祝思齐老师的答案,忍不住多说几句。
和游戏相关的主流和非主流其实是一直在变化的,随着时间推移,一些主流开始变得非主流,一些非主流又有了主流的迹象。
比如说在FC时代,玩家能在主机上玩到的主流类型不是横版过关就是竖版弹幕,手残玩不下去,或者3条命打不通《魂斗罗》,确实连当玩家的资格都没有。后来,主机开始更大的普及,游戏类型也多了,玩家需求多样化,自然就多了很多轻度游戏。有一阵子,谁要是宣扬游戏必须最高难度通关,那真的是异类了吧。再后来,“魂”系列崛起了,Roguelike盛行了,死啊死以及不断挑战自我的那个呼声就又卷土重来。
道理就是这么个道理,以后会怎么样?我也很难想象。受苦游戏也许有一天又不香了,所有人都说好的任天堂会不会也有一天不太灵了?谁也不知道。我期望的其实是不要再出现什么主流声音了,多元化一些,大家喜欢什么玩什么,不要玩个游戏还谈什么主义、搞什么鄙视链,圈地自萌、独自美丽才是最高境界呢。
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