女玩家对IP不感冒?体育IP不好做?阅文如何解决IP贵?2016大老板们的IP总结

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  文/游戏客栈 字幕

  近日,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都正式召开。此次会议,《花千骨》制作者焦俊,阅文集团副总裁罗立以及《仙剑奇侠传 3D回合》制作人刘骁,还有《有杀气童话》制作公司光合起源CEO吴紫鄂等业界大佬都纷纷来到现场,并在采访时间为我们分享了关于IP的一些事。以下为精彩片段。
  
  阅文集团 罗立:开发团队如果觉得IP贵,阅文集团可以出钱帮助IP开发  

  众所周知,阅文旗下有许多网文IP,那么怎样将这些IP进行泛娱乐开发则是阅文面临的重要问题。在采访中心,阅文集团副总裁罗立说,创造好作品的速度是远远大于开发的速度的。因此,阅文会从这两方面入手进行IP泛娱乐的合作开发:第一,在行业内寻找合作方,寻求更多的合作可能。第二,如果有些团队觉得IP很贵,但又很想去做,阅文可以投钱帮助这些公司进行IP开发。无论是哪种方面的合作,阅文的唯一目标都是成功开发IP。并且为了保证这些IP的开发,阅文还投资了动画的公司,将来也不排除投影视公司。

  好玩友 吴杰:女性游戏运用IP只是对剧情的考量,无关IP效应
  
  女性游戏中,IP究竟是在什么位置呢?成功研发女性手游《熹妃传》的制作人,好玩友VP吴杰透露说,其实女性对IP火不火根本不感兴趣,而游戏中之所以会使用IP则是对于剧情的考量。那么什么样题材内容能够在女性手游中受欢迎呢?他认为除去宫斗外,制作精良的玄幻,仙侠,幻想,恋爱等题材的手游同样能够吸引女性玩家。

  京拱顶石科技 王高楠:足球赛事游戏需针对不同地区球迷爱好,制作不同的等级划分策略
  
  《中超风云》可以说是国内足球IP手游中较火的一款游戏,作为它的游戏制作方——京拱顶石科技的CEO王高楠,在GMGC上为我们分享了他对足球赛事游戏制作的一些看法,他认为如果要做一款足球赛事游戏,最核心的问题是:针对不同地区球迷的爱好制作不同的等级划分策略,并且其养成策略、UI的风格也都应当不一样。这样才能保证不同的地区,大家都会接受这款游戏。

  
  千层塔科技 焦俊:游戏IP是石油,挖一桶少一桶,而影视IP则是未来
  
  影视IP与游戏IP手游,两者中到底谁才是未来的发展趋势呢?《花千骨》的制作者,千层塔科技CEO 焦俊是这样回答的,他认为影视IP的优势,是每年都不断有新的IP出现,并且影视IP孵化的时间比游戏IP孵化的时间短。可以这样打个比方,影视类的IP就如同新能源,游戏IP则为石油,新能源可以不断开发,而石油是挖一桶少一桶。因此,影视IP应该才是IP游戏的未来。

  《仙剑奇侠传3D回合》制作人 刘骁:出色的IP相关产品,会增强IP生命力
  
  从单机游戏到手游,《仙剑奇侠传》已是一款发展近20几年的游戏IP。要打造生命周期这样长的一款热门IP,我们需要做些什么呢?《仙剑奇侠传》同名手游产品《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁说,只要有出色的产品出现,不管是影视、动漫,还是同人小说,都会增强IP的生命力。

  
  光合起源 吴紫鄂:不太想做游戏影视化,明年将打造手游《有杀气童话2》
  
  将热门游戏IP影视化,似乎在近两年都特别流行。这样不仅能让游戏IP的曝光度更高,也能让影视剧更火,可谓双赢。但并非所有热门游戏IP的制作厂商都愿意这么做,至少《有杀气童话》的研发厂商光合起源比较起其他游戏公司来说,是不大愿意的。其CEO吴紫鄂认为,他们是更善于想去创造的团队,所以不太想把一些创意性的东西局限在一个影视IP里面。而对于《有杀气童话》的后续打造,吴紫鄂透露将会在2017年研发《有杀气童话2》,也将同时探索一些新的领域。

    
  结语:由大佬们对IP的看法,我们可以发现在面对IP游戏的研发上游戏厂商们已经越来越有理智以及计划,并不只是一味的认为得IP就能得天下,而是能结合自身情况将IP运用得恰到好处。

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