梁宝川:你有没有进入过心流状态?
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关于心流。
不知道大家对于这个概念有没有一个了解。
因为我个人接触的环境有很多比较喜欢学习的小伙伴。
所以他们通常都提到过心流这个词,也表达自己非常愿意进入心流的状态。
所以,今天给大家分享心流的一个概念。
什么是心流?
心流是什么?
根据我个人的理解:
心流就是指一个人进入到高度专注状态
做事情感觉到非常的流畅,事情做完之后还能生成非常愉悦的快感。
也就是我们经常所说的越做越高兴。
其实心流状态,我相信很多小伙伴都曾经进入过。
只不过不是在学习,工作上,而是在娱乐上。
什么意思?
我相信很多小伙伴应该都玩过游戏。
尤其是那种挑战类的游戏。
自己控制自己的人物,闯过一关又一关,然后打死了一个又一个Boss。
每闯一关就感觉到十分的兴奋,闯的关数越多越兴奋。
当你结束完游戏之后,你会发现时间过得好快呀,同时内心感觉特别爽,想要再玩一局。
这其实就是心流的状态。
而我们大多强调心流其实不是在娱乐上,而是在自己的学习工作上。
因为如果自己在学习,工作时进入到心流状态,就会发现效率非常的高,并且执行任务不会感觉特别枯燥,会感觉特别的振奋,甚至你都会发觉不到时间的流逝。
这是一个非常奇妙状态,也是一个非常棒的状态。
为了方便大家能够进一步理解心流,我给大家分享一下心流的6个特征。
心流的特征
特征一:注意力完全集中
当我们进入到心流状态之后,我们会高度专注于自己正在执行的任务上。
这个过程就像你玩游戏时全神贯注都在自己控制人物上,控制他前进后退攻击防御等等。
精神极度专注,注意力完全集中。
特征二:意识和行动融为一体,非常流畅
进入心流状态,第2个特征就是我们会发现自己做事情非常流畅。
自己的意识和行动宛如一个整体。
自己正在想什么,自己的行动就在做什么。
感觉自己就像忘了一切,完全融入在这件事情之上。
就好比你开车,自己大脑所思所想,全是前方的道路。
然后向前,向左,向右,刹车,自己所想必有所动,立刻就体现出来了。
非常的流畅。
特征三:内心杂念很少
进入心流状态,还有一个特征,就是我们内心当中各种的念头杂念会变得非常非常的少。
内心当中所思所想,全都是围绕自己所做的事情。
这个时候真的可以称之为心无杂念。
特征四:时间感极弱
进入到心流状态之后,尤其是当你结束完自己的任务,你会突然发现时间过得真的好快呀。
换句话说,在你进入心流状态时,你根本就感觉不到时间的流逝,时间感是极弱的,只有结束才有所察觉。
特征五:强烈的自主感
在你进入到心流状态之后,你会感觉到自己好像能够控制所有的事情。
也就是前面我所说的意识和行动完全融为一体。
你的自主感,你的控制感会有特别大提升。
这个是在平时你根本就感觉不到的。
只有进入心流状态之后,你才会发现它是多么的奇妙。
用一句形象的话来说:
感觉此时此刻自己像神一般,掌控所有
特征六:强烈的愉悦感
当你结束心流状态之后,你会内心当中升起一种特别高兴特别满足的那种感觉。
我的言语是无法完全形容的。
怎么说呢,就是你只要体验过一次,你就对那种印象特别的深刻,甚至你还会再来一次。
大家可以想象一下,就是自己玩完游戏玩的特别畅快这种,感觉依依不舍,想要再来一局的那种感觉,你再放大10倍就可以了。
上面就是心流的6个特征。
大家可以对照一下,自己之前有没有遇到过。
这里强调的不是娱乐玩游戏上,而是在学习,工作之上。
了解这么多心流概念之后,那么问题来了:
如何进入心流状态?
关于这个问题,我相信是很多小伙伴总有兴趣。
毕竟只要进入过心流的状态,就会想着再一次进入了。
但现实情况就是,在学习,工作上进入心流状态还真不是很容易。
你可能会感觉到很意外,为什么玩游戏的时候那么容易进入,在学习工作之上难进呢?
为什么玩游戏那么容易进入?
一个好的游戏,它背后是有很多人在涉及在运营。
换句话说,就是你一个人玩游戏,后面有成百上千的人为您服务。
情节的设计,游戏的玩法,人物的设定,包括玩家可能产生的想法等等全部都是经过反复思考,雕琢。
而所有设计的核心都围绕一个点
如何让你的精力全部集中在游戏上
或者说
如何让你在玩游戏进入心流状态
自然而然你玩游戏非常容易进入到心流状态。
但是在现实生活当中,我们自己做自己的任务,自己为自己设计,自然不可能想玩游戏那么容易进入心流状态。
而我们想要进入到心流状态,其实从三个方面入手:
第一:有一个明确的目标
想要让自己进入到心流状态,首要的前提就是要让自己有一个非常明确,非常清晰的目标,能够让自己明白此时此刻应该做什么,而不是大脑中想乱七八糟的杂念。
第二:任务具有一定挑战性
除此之外,想要进入心流状态,对于我们所执行的任务都有一定的要求。
心流状态一般出现在那种任务稍稍具有一定挑战性上,这种任务它既不简单,它难度也并不是特别高。
是需要我们稍微用一点心,用一点努力便可以完成的任务。
如果任务太过简单了,我们就会感觉到无聊,而任务过于困难我们又会恐惧。
因此我们从任务的设计上,一定要将它设定为稍微具有一点挑战性的。
就好比你玩游戏一样,游戏的设计者他不会给你设定一个极高的难度,但是他也不会让你玩游戏玩的特别轻松,只会给你稍微设一点难度。
这样你会更加容易专注于玩游戏上,因此你也更容易往上面投钱。
第三:拥有即时反馈
除了目标和难度的设计之外。我们还需要对自己的任务设计一个即使反馈的机制。
前面我说了,进入到心流状态之后,你会有非常强烈的自主感,控制感,感觉自己像神一样能够控制所有。
为什么呢?
其实就是源于即时反馈机制的存在。
你每完成一部分任务都有一个机制再告诉你,你做好了做的非常棒,因此你内心的成就感会不断的累积,积攒。
就好比你玩游戏打boss一样,每打一个boss,然后爆出一堆装备。
这些都是即时反馈机制。
在现实生活当中,我一般是通过列清单,打对勾的方式涉及即时反馈机制。
每完成一部分就打一个对勾代表这个任务已经彻底解决掉了。
每打完一个对勾,内心当中的愉悦感也会什升起。
大家可以试一试。
最后再给他总结一下,如果我们想要让自己更容易进入到心流状态,从三个方面入手:
有一个明确的目标
任务具有一定挑战性
拥有即时反馈
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