漫画人物结构画不好??看看别人是怎么画的(强烈建议收藏)

想要画好漫画人体,要先学会临摹。临摹其实是一个打基础的过程,临摹的前提就是对人体结构基础有一定的了解和掌握。

没有人体结构基础的支撑,只一味地去凭感觉临摹人物的外形,会让绘制的人物给人一种“有其形而无其骨”的感觉。这样绘制出的人体是畸形的,也是不专业的。

当我们掌握好人体结构基础之后,再去临摹人物,不仅能画出好看的人体,还能通过改变和调整人体结构的比例,画出自己想要的身体结构,进而画出想要的漫画人物。

人体比例结构分析

● 人体比例基本分析

在具体绘制人体之前,我们要对人体比例结构有比较清楚的认识,这样才能绘制出好看的人体。我们通常用头身比例来衡量人体比例。

以真人女性模特为例,人体比例通常为7.5头身,具体分析如下。

① 1头是头部的位置。(头部长度的一半为眼睛的位置,头顶的头发会有一点厚度。)

② 2头是胸部的位置(图中人物因为穿着内衣,所以胸部往上提了一点。若是不穿内衣,胸部会略微下垂)。

③ 3头是腹部(腹肌)的位置。

④ 3.5头是裆部的位置,也是上半身与下半身的分界线。

⑤ 5头是膝盖的位置。

⑥ 6头到6.5头是小腿的位置。

⑦ 7头到7.5头是脚的位置。

⑧ 上臂约1头长,下臂为1头长,手臂加手伸直约3头长。

以上分析针对的是真人女性模特。在实际生活中,每个人的身材比例都略有不同,在具体绘制时应根据实际情况有所变化。

例如,在下图中约4头的位置画一条辅助线,可以将人体分为上半身和下半身,肩部宽度约2头,上臂与下臂(除去关节部分)均约1头长,大腿约2头长,小腿和脚一起约2头长。

头身比例测量,以头的长度为单位来确定人体的长度

通常来说,现实中男性与女性的人体比例区别如下。

① 男性肩部较宽,锁骨较平,脖子较粗,腰部较粗,盆骨较窄,四肢较长;而女性肩部较窄,锁骨突斜,脖子较细,腰部较细,盆骨较宽,四肢较短。

② 男性肩部约为2头宽,女性肩部约为1.5头宽。

③ 男性头部比女性头部略大,男性上半身比女性上半身略长。

漫画中人物的人体比例会在现实人物身体比例的基础上进行适当的夸张和美化。具体表现是在保持头部大小一致的基础上,对身体和四肢加以美化,让漫画人物整体看起来更修长、好看。

漫画中男性与女性的人体比例同样存在着较大的区别,具体表现为以下4点。

① 身高、体型的差异:

男性一般高大魁梧,约为8头身,上身占比较大,肩部较宽,脖子较粗,四肢较长,并且腿比真人更长;

女性一般较娇小,约为7头身,上身占比较小,脖子较细,肩部较窄,四肢较男性短。一般在绘制漫画女性形象时,会适当拉长腿部,这样可以让人物身材显得更修长,也更好看。

② 肌肉差异:男性的肌肉发达且明显,女性的肌肉不明显。

③ 身体曲线差异:男性全身线条硬朗,胸腹肌肉发达,腰粗胯窄;女性全身曲线较柔美,胸部隆起,腰细胯宽,腹部较平坦。

④ 男性肩部较宽,胯部较窄,这两处可以被看成两个梯形,整体看起来像一个倒梯形,呈上宽下窄的特点;女性肩部较窄,胯部较宽,整体看起来像一个正梯形,呈上窄下宽的特点。

为了方便大家进一步了解男女身体的比例情况,下面将人体分为四大点和八小点来进行分析。

四大点:四肢和躯干的连接处,分别是左右两侧的肩点和左右两侧的胯点,见下图中A、B、C、D。在绘制人体时,定出两个肩点就可以定出人的肩宽了。

同时,人体在做不同动作时,肩膀会移位(例如,当下图中男性手臂水平伸直时,肩膀也会随之向上移动),但是定出肩点后,无论表现什么样的上肢动作,都可以让人清楚地知道上肢结构,避免人体结构畸形。

同理,画出左右两边的胯点,就可以定出人的胯宽了。这样无论表现什么样的下肢动作,都可以让人清楚地知道下肢结构,避免人体结构畸形。

八小点:四肢的关节处,分别是左右两侧的手肘和手腕、膝盖和脚踝,见下图中②、③、①、④、⑤、⑥、 ⑦、⑧。

在绘制人体时,定出八小点就可以比较直观地看到上臂和下臂、大腿和小腿的长度比例。之后在表现人物的各种动作时,就可以按照不同的动作和透视原理来对人体的四肢进行调整了。

● 男性人体比例分析

不同年龄段的男性,身体比例是不同的。

少年男性:躯干长度不到2头,肩部宽度为1头多一点。胯宽为1头左右,腿部长度约为3头。整体为6头身,较矮,肩部窄,胯部比肩部还窄,四肢较细。身体和头部对比,显得头部较大,人物整体看起来比较可爱。

青春期男性:躯干长度为2头多一点,肩部宽度为1.5头左右,胯宽约为1头,腿部长度不到4头。整体为7头身,比少年男性高,肩部和胯部较少年男性更宽,四肢稍显肌肉。

成熟男性:躯干长度约为3头,肩宽约为2头,胯宽为1头多一点,腿部长度约为4.5头。整体为8头身,较高,肩部较宽,四肢较粗壮,肌肉较发达。

接下来根据6头身比例和3头身比例对男性人体进行详细分析。

6头身男性多用于表现青春期发育中的男性,身形较矮小,整体显得稚嫩。其具体表现分析如下。

① 从整体一半偏下一点的位置拉线,将人体分为上半身和下半身。上半身长度为3头多一点,下半身长度不到3头。

② 躯干长度为2头左右。

③ 肩部宽度为1.5头少一点。

④ 腿部长度不到2.5头,且大腿和小腿的长度差不多。

⑤ 手臂长度不到2头,且上臂和下臂的长度差不多。

6头身男性的头部画风举例如下。

6头身男性和7头身男性头部的绘制方法差不多。需要注意的是,6头身男性的眼睛可以画得比7头身男性的大一些。

3头身男性多用于表现Q版男性,相对4头身男性头还要大一些、圆一些,眼睛也要大一些,身体小一些。其具体表现分析如下。

① 从整体一半偏下一点的位置拉线,将人体分为上半身和下半身。上半身的长度不到2头,下半身的长度为1头多一点。

② 躯干长度约为1头。

③ 肩部宽度不到1头,且比头部要窄。

④ 腿部长度为1头多一点。

⑤ 手臂长度和躯干长度差不多,约为1头。

3头身男性的头部画风举例如下。

针对3头身男性的头部绘制,先定圆作为参考,然后将圆的直径从上到下平均分为4份,再往下加一份,将加的这一份的一半作为从鼻底到下巴的长度。

● 女性人体比例分析

不同年龄段的女性,身体比例不同。

少年女性:躯干长度不到1.5头,肩部和胯部宽度不到1头,腿部长度为2.5头左右,较矮,四肢较细,头部较大,整体看起来较可爱。

青春期女性:躯干长度不到2头,肩部宽度为1头左右,胯部宽度为1头,腿部长度为3.5头左右;肩部和胯部相比少女来说宽一些,胸部稍微隆起,肌肉柔韧,四肢较细,比少女要长一些。

成熟女性:躯干长度为2头多一点,肩部宽度约为1头,胯部宽度为1头多一点,腿部长度为4头左右。整体较高,发育成熟,胸部完全隆起,四肢较有肉感,且比青春期女性更修长。

接下来根据6头身比例和3头身比例对女性人体进行详细分析。

6头身女性多用于表现青春期发育中的女性,身材较娇小,整体显得青涩、温柔。其具体表现分析如下。

① 从整体一半的位置拉线,将人体分为上半身和下半身。上半身长度为3头,下半身长度为3头。

② 躯干长度不到2头。

③ 肩部宽度为1头左右。(因为这一阶段的女性还没发育完全,且人的年龄越小,肩部就越窄。)

④ 腿部长度为2.5头多一点,且大腿和小腿的长度差不多。

⑤ 手臂长度接近2头,且上臂和下臂的长度差不多。

6头身女性的头部画风举例如下。

针对6头身女性的头部绘制,先定圆作为参考,然后将圆的直径从上往下平均分为4份,再往下加一份作为从鼻底到下巴的长度。

3头身女性多用于表现Q版女性,身体比4头身女性还要娇小一些。其具体表现分析如下。

① 从整体一半偏下的位置拉线,将人体分为上半身和下半身。上半身长度为不到2头,下半身长度为1头多一点。

② 躯干长度约1头。

③ 肩部宽度不到1头,且比头部还窄一些。

④ 腿部长度为1头多一点。

⑤ 手臂和躯干的长度差不多。

3头身女性的头部画风举例如下。

针对3头身女性的头部绘制,先定圆作为参考,然后将圆的垂直直径从上往下平均分为4份,再往下加一点作为下巴的长度。要注意的是,3头身女性的头部比4头身女性的头部要大一些,下巴短一些,且圆一些。

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《二次元动漫人物手绘技法详解:人体结构+动态+角色造型

作者: 卡迷(楼超叶)

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