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核心知识

1低模和纸张效果的制作技术,包括polyreduce的运用和N法线的控制技术。

2instance实例化复制的使用和属性控制实现大小,旋转等基本控制。对于内存的优化技巧

3scatter和pop粒子系统结合使用技巧,局部控制和技巧。基于颜色进行衰减控制,增加细节。

4vex lerp()函数对两个矢量平滑过渡控制。

4polywire基于属性进行半径大小控制。

5纸张材质制作和渲染控制。

阶段总结

低模效果和纸张效果是cinema4D很常见一类制作效果,用houdini也可以非常快速地实现,并且基于程序的特点,对于修改和多重复制控制有很大的便利性。在本案例中我们学会了快速制作低模效果,特别是对于发现N属性的控制,更加深入对属性作用的认识和了解。

扩展思考

1使用instance和copy中的激活instance有什么不同的和便捷的地方?

2instance中可以识别哪些默认属性?

3lerp可以对vector矢量类型进行平滑控制,使用smooth可以对浮点类型进行平滑控制。

举一反三

ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用

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