【教程】houdini 破碎的艺术 第一季03木头破碎制作I

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从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程!

视频教程

学习笔记

制作原理:对于木头这种长条形的破碎,使用transform进行压缩破碎完后在再transform回来,就可以生产长条形破碎;

通过copy节点对基本木栅栏拷贝复制

对于破碎的处理

a可以copy后整体破碎,那么可以知道所有木栅栏破碎综合为scatter中点的数量,但是不好控制每个木块的碎块数量;

b使用foreach节点,把每个模板进行单独破碎,可以控制每个模板的碎块数量

box木栅栏制作

破碎制作

链接两个transform节点,第一个是y轴缩小为0.05;第二个放大会相同倍数1/0.05,所以最终大小不变,只是在中间制作破碎效果

这时候 scatter中的点数量就是控制整体破碎的碎块数量;

b使用foreach进行单个控制

通过connectivity创建面的属性class

foreach subnet中使用面属性控制

把左边的transform和后面的节点拷贝进去

在scatter中的gloable seed中加入表达式,生成随机破碎效果

这里生成的木块的每一块的破碎数量都由scatter决定

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