C4D NAB2016 细胞病毒类型制作的5种方法
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本教程使用了5中基本方法总结了细胞病毒类型的效果制作方法,特别是使用到了hair毛发,cloth布料和softbody软体等效果制作,简单但是非实用,值得了解学习。
视频教程
学习笔记
01使用displacer置换效果器制作基本的有机细胞运动
添加sphere+subdivision
添加displacer(1或者多个,形成多重置换效果运动)添加noise紊乱纹理控制(调整不同的紊乱类型)
02使用cloner克隆工具制作T-cell类型细胞
模型搭建
创建基本的克隆元素
cloner到之前的运动的sphere中并且添加random随机效果器
给cloner赋予不同的程序材质 Effects/Variation材质类型
设置不同的颜色,进行混合处理。
03 使用毛发和cloner制作触手细胞
模型搭建
给置换的sphere添加hair,但是不是渲染hair材质,而是渲染代理物体 triangle;调整毛发的半径大小;
调整hair的厚度形态
修改根部不重合的的毛发问题
在root标签生成生成毛发的位置和法线偏移量
并且给顶部封闭面
关闭重力查看效果
复制多一层毛发,调整长度不一致;添加粒子力控制,attractor吸引控制器;
使用cloner工具把sphere拷贝到置换的sphere上面
渲染的时候触手会以毛发形式,在渲染器中关闭hair render
04使用布料制作撕裂效果
创建几个小球动画,并且是被动刚体,作为对布料撕裂碰撞效果
创建一个sphere,添加cloth物体,设置厚度(不用添加细分),给三个小球添加布料碰撞刚体
给布料添加细分
制作撕裂效果,激活use tear(使用撕裂) ,设置tear的强度控制
给displacer的强度k动画,从0到100,感觉先抖动然后这就撕裂
05 使用softbody制作环绕滚动效果
一个sphere设置为softbody,一个tube设置为被动刚体
关闭gravity,但是添加一个attractor,放在tube的中心
调整softbody的物理参数
使用timeeffector来控制sphere的粘附运动:设置 rotation的值为200,并且设置softbody中的force力度标签下的follow rotation 旋转保持为5
调整attratctor和softbody柔体的动力动力学属性会用不一样的效果;