C4D NAB2016 细胞病毒类型制作的5种方法

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本教程使用了5中基本方法总结了细胞病毒类型的效果制作方法,特别是使用到了hair毛发,cloth布料和softbody软体等效果制作,简单但是非实用,值得了解学习。

视频教程

学习笔记

01使用displacer置换效果器制作基本的有机细胞运动

添加sphere+subdivision

添加displacer(1或者多个,形成多重置换效果运动)添加noise紊乱纹理控制(调整不同的紊乱类型)

02使用cloner克隆工具制作T-cell类型细胞

模型搭建

创建基本的克隆元素

cloner到之前的运动的sphere中并且添加random随机效果器

给cloner赋予不同的程序材质 Effects/Variation材质类型

设置不同的颜色,进行混合处理。

03 使用毛发和cloner制作触手细胞

模型搭建

给置换的sphere添加hair,但是不是渲染hair材质,而是渲染代理物体 triangle;调整毛发的半径大小;

调整hair的厚度形态

修改根部不重合的的毛发问题

在root标签生成生成毛发的位置和法线偏移量

并且给顶部封闭面

关闭重力查看效果

复制多一层毛发,调整长度不一致;添加粒子力控制,attractor吸引控制器;

使用cloner工具把sphere拷贝到置换的sphere上面

渲染的时候触手会以毛发形式,在渲染器中关闭hair render

04使用布料制作撕裂效果

创建几个小球动画,并且是被动刚体,作为对布料撕裂碰撞效果

创建一个sphere,添加cloth物体,设置厚度(不用添加细分),给三个小球添加布料碰撞刚体

给布料添加细分

制作撕裂效果,激活use tear(使用撕裂)  ,设置tear的强度控制

给displacer的强度k动画,从0到100,感觉先抖动然后这就撕裂

05 使用softbody制作环绕滚动效果

一个sphere设置为softbody,一个tube设置为被动刚体

关闭gravity,但是添加一个attractor,放在tube的中心

调整softbody的物理参数

使用timeeffector来控制sphere的粘附运动:设置 rotation的值为200,并且设置softbody中的force力度标签下的follow rotation 旋转保持为5

调整attratctor和softbody柔体的动力动力学属性会用不一样的效果;


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