愤怒的碎面(三)
愤怒的碎面(三)
解决碎面的两个半方案,已经介绍了一个半,今天介绍下最后一个办法,也是最强大的一个办法——复制逼近。
先看看复制逼近的菜单位置,好多还闹不清他在那里。

选好了曲线,复制、粘贴,然后切换到逼近就行了。
我描述起来简单,你看着也简单,实际就上面这个步骤,很多都卡住了,等下细致介绍。
复制逼近和转换样条一样,也是插值产生一根单一的样条曲线。
需要注意的是复制逼近的曲线要约束相切,虽然当2个线的夹角很小,或者很大的时候一样可以逼近,但是我们在操作的时候一定要约束相切。

上面介绍了复制逼近的基本情况,下面我们就详细介绍这个命令使用过程中的各种问题。
一:如何选线。

这是我分2步创建的草绘曲线,当然是约束了相切。
我们选择的步骤如下:
1:先选中其中的一段线,注意曲线要变成了粗红色,才是选中了几何,细红色是选中了特征(也就是模型树被选中)。我们要复制的是几何,不是特征。

这个就是选中了特征,复制的时候就是复制的草绘这步特征,这不是我们需要的。当曲线变成了细红色之后,再点一次曲线。

这样就是选中了几何,也就是我们需要的。
2:选中了一段曲线之后,我们就点复制——粘贴(也可以直接快捷键ctrl+c,ctrl+v)。

3:之后就可以在复制窗口里面切换到“逼近”选项。

4:下一步按住shift键,继续选择后续的曲线,有多少就选多少。这里一定要记住,是按住的shift键选择后续的曲线。

5:打勾确定,或者直接按中键确定,完成复制逼近曲线的操作。

复制逼近在曲面建模上几乎每个图都要用到,而且还不止一次,所以这个操作过程你必须非常熟练。
二:那种情况不能用复制逼近

昨天介绍过控制点的例子的图,比如这种情况。曲面已经是碎面了那就不能复制逼近曲面的边缘了。

用复制逼近的曲线创建的曲面,没有了碎面。但是更严重的问题出现了。

碎面是解决了,但是曲面无法定义相切了。因为复制逼近仅仅是通过插值点创建一个样条曲线来尽可能的去接近原始的线,但是毕竟还是和原始的线有偏差。我们用逼近之后的曲线创建的曲面,其实这个曲线已经脱离了原始的曲面,所以后面的曲面就无法和原始的曲面定义相切。
碎面的存在仅仅是影响曲面的质量,而曲面无法定义相切那等于犯了原则性错误,这种是不能允许的。
基于此,如果曲面已经是碎面,那木已成舟,你就不能再去复制逼近已经是碎面的曲面边缘了。这个问题太多人出现,所以一定要特别注意。另外通往曲面的曲线如果是分段的,一样不能逼近了,逼近之后的曲线一样会脱离曲面。所以复制逼近曲线尽量要在曲面没有创建之前进行。
三:那种情况下我们可以复制逼近曲面的边缘。

两个单一的曲面,都没有碎面,我们用他的边缘构件一个新的曲面。

为啥会出现碎面里?

因为这个曲面的边缘是破碎的,那我们用这个分段了的曲面的边缘做曲面,自然出来的曲面也继承了前面的分段,导致曲面是有碎面。
那又是因为什么这个曲面的边缘是分段的,问题来自切这个曲面的那个曲面本身的草绘是分段的。

这种情况我们就有2种解决办法,一种就是前面已经讲过的转换样条,把这个拉伸的草绘线转换成单一的一根样条曲线。第二种办法就是我们不理会这个草绘,直接复制逼近之后的曲面边缘。

直接对这个破碎的曲面的边缘进行复制逼近,当然前提还是要相切,前面已经叮嘱过。

之后我们用这个逼近之后得到的曲线作为边界混合的曲线,重新创建一个曲面,现在已经没有碎面了,更关键是还可以定义相切了。
总结如下:
当曲面本身已经是碎面的情况下,你就不能在复制逼近曲面的边缘;如果曲面本身没有碎面,而仅仅是拉伸切(或者修剪)的曲线是分段的导致曲面的边缘是分段的,那这种情况下你可以复制逼近曲面的边缘。这2种情况必须搞清楚,千万不能混淆。
到此,我已经用了三天的内容详细介绍了碎面产生的原因,以及碎面解决的办法,碎面的尽量减少乃至根治是你后续创建高质量曲面的基本保障,希望大家看了能有所收获。
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