创造一段难忘的旅程:在《光·遇》中和小王子相遇丨触乐

放缓心情,去感受一段旅程。

1.

在《光·遇》里见到小王子的时候,他正站在一个高高的土丘上。一群白色的候鸟在他身边飞舞,看起来他是跟这些迁徙的候鸟一起跑出来的。他和这儿如此契合,就好像从一开始就站在这里。小王子仍然穿着他标志性的衣服,像书中插画走出来一样:青绿色的连体长袍、黄色的围巾和深蓝色的腰带。他的头发果然像麦子一样金黄。站得高高的小王子友好地向我伸出手:“有些东西你应该看看!”于是我走上前去,拉住了他的手。我们的故事就这样开始了。

小王子牵起我的手,我们的故事就这样开始了

2.

我想你一定听说过《小王子》的故事吧?它是个童话故事,但又不只是个童话故事。有很多大人总是想用荣誉来定义它,比如说它非常出名,卖出了很多份,又或者哪些名人都喜欢这本书。在欧元启用之前,50法郎上就有小王子和他的作者圣埃克苏佩里的头像。这些当然是都是对的,但对于喜欢这本书的人来说,这些或许又都不太重要。

在很长的一段时间里,它几乎塑造了我对世界的看法。《小王子》的故事里有各种各样的人物,他们都是小王子在旅途中认识的,比如说非常有权威的国王、从不出门的地理学家、企图占有所有星星的实业家……这些古怪的大人总是自说自话,有自己的一套逻辑,这让年轻的小王子若有所悟,了解到一些人生的道理。但我最喜欢的还是小王子、玫瑰和狐狸的情节。那是小王子的旅途中与爱有关的部分,也是最重要的部分。

所以,如果你没有读过《小王子》,你一定要去读读看。《小王子》有一个奇妙之处,就是人们总能在小王子、玫瑰和狐狸的身上看到自己的影子。在一些关系里,我是那只狐狸;在另外的一些关系里,我也曾经当过那位四处探索的小王子,或者是小王子的星球上那朵骄纵而脆弱的玫瑰……但我最喜欢的还是关于狐狸的那一节,因为它对小王子是那么真挚和坦诚,它道出了许多关于爱的真理。这些真理启蒙了小王子,也启蒙了我。

3.

所以,当你有机会在《光·遇》里遇到小王子的时候,你自然而然就会觉得这两款产品或许天生就具备契合的气质。同样是一场旅途,同样是在旅途中看到不同的风景和遇到不同的人——你很难找到这么合适的联动了,不是吗?

如果你还不太了解《光·遇》,我也很愿意和你说说它。它是游戏开发者陈星汉和他的团队“thatgamecompany”的作品。陈星汉一直希望让玩家在游戏中体会社交的正向情感,让玩家在游戏中感受人和人之间的羁绊。如果你觉得这句话太正经了,那我换个说法,他想做的事情是让游戏给人带来温暖和美好的感觉。

游戏能传达正向的情感吗?最近,人们在激烈地讨论游戏的影响作用、功过是非……恰恰相反,《光·遇》想做的事很单纯,但也非常美好

虽然不是所有人,但仍然有许多玩家在游戏里感受到了友谊、陪伴、联结和爱。而这些是完完全全通过游戏手法表现的。你在游戏中会遇到不同的旅人,你们一开始的时候只是陌生人,你需要为对方点燃蜡烛(也就是奉献),才能让你们的关系加深,反之亦然,陌生人也会为你点燃蜡烛。这个设计让你在游戏里遇到每一个陌生人都会向你释放善意,会陪伴你一起前行,会牵着手欣赏风景。

听起来很简单是不是?但是我们就是需要这些简单的联结。很多人觉得游戏就只是打打杀杀——“更复杂的系统!”“我要公会!”“我要技能搭配!”他们往往这么叫着。也有些人总是希望用这些东西吸引别人。但是在《光·遇》里,这些都没有。游戏不太逼着你做什么,也不会告诉你不做什么就不够好。就是这些简单的东西带给我们平静的感动。就像我上面说的,陈星汉希望回归到人和人最简单也是最本源的联结上,让游戏带给人正向的温暖感觉。

这也有点儿像《小王子》这本书,它是童话,它很简单,它没有用到什么稀奇古怪的词,或者排比句。它就是用简简单单的语言向你讲述一段旅程,但是它影响和感染了无数人。

因为它们启发了我们,在这一点上,《光·遇》和《小王子》是一样的。他们用简单的表现手法启发我们,引发我们内心波动。大概就是这种特质让《光·遇》和《小王子》走到了一起,他们是多契合呀。《光·遇》的“小王子季”是《光·遇》的第10个季节,也是这个游戏第一次与其他作品的合作活动。在这一季里,你将和小王子一起走过一段旅程。这段旅程会让你重温那本童话书中所说的东西:关于爱的真理。

4.

和小王子在一起的时候,我们主要做的事情就是四处旅行,与各种各样的人和事相遇。

这听起来很简单,有些人可能会觉得有点儿失望,“他没有拯救过一个星球,或者说出一百句隽永的话吗?”有些人也许会这么问。“他没有像一个哲学家一样,看过一千本书,家里的书柜堆到天花板上吗?”有些人也会这样问。当你告诉他们,没有,这些都没有,小王子只是从一个星球走到另一个星球的时候,他们就会很失望。也许他们总觉得一个东西或者一个人,越复杂就越厉害,或者越厉害就越复杂?

幸好《光·遇》不这么想。和大多数游戏相比,《光·遇》看起来也是那么简单。和人同行,有时并肩,有时牵手,大多数时间里就是这样。但有那么多人在游戏里得到了最难忘的体验,从相遇和同行中,人们创造故事和回忆。

与人相识、并肩同行、产生联结……这难道不正是最宝贵的经历吗?

相遇和同行正好也是《光·遇》最擅长创造的体验。在绝大部分时间里,我和小王子手牵着手一起飞行,从一个地方飞到另一个地方,有时候飞得久了甚至忘记了目的地,飞行本身就成了目的。

除了飞行,我们还做了许多事情。一开始我们玩捉迷藏,后来我们一块探索了圣岛。再后来,我们清理了花园里的黑暗植物,还肩并肩看了一场美好的日落。

小王子有时候会跟我说话。他谈到他在各地的见闻,谈到关于“驯养”和“独一无二”的话题,谈到他的朋友、狐狸,还有玫瑰。这些话对我来说实在是太熟悉了——其中的很多句,我在当年都反复诵读,直到能够背下来为止。当他跟我说话的时候,我真的很想回答他,但游戏机制不允许我这么做。我只能牵起他的手。

但牵起手就够了。如果牵手能让你触动,就好过100次比牵手更复杂的互动。牵手多温暖啊,我们的心里会为这种简单的动作赋予无限丰富的含义,这就是我们,有感情和会被触动的人类。我们在《光·遇》中主动创造属于自己回忆。在这个时候,我们和游戏的体验融合了。

5.

在“小王子季”推出前,我已经有一段时间不玩《光·遇》了。

如果没记错的话,《光·遇》是在两年前的夏天正式上线的,我还饶有兴致地玩了一段时间。它看起来相当特别,设计理念和市面上的绝大多数产品都不同。陈星汉在接受访问时表示,游戏应当“利用人性的闪光点而不是弱点来赚钱”,而《光·遇》从游戏机制上就强调“爱和给予”。他也确实是这么做的——在《光·遇》的世界里,没有竞争,没有辱骂,没有血腥和暴力。那时候,我甚至没有机会产生什么坏的情绪。

我喜欢《光·遇》的设计理念,这个设计看起来很简单,但实际上并非如此。你很难单纯通过语言,画面,故事,互动甚至游戏机制来传达这样的关系。你或者需要一些复杂的步骤,又或者需要难得的机会,或者心境。而游戏作为文化载体,天然可以用综合的表现手法来做到这些。所以在一定程度上,这种感受是专属于游戏的。

在“小王子季”里也是这样。我知道小王子不是真实存在的人,但那又有什么关系呢?我了解小王子,也愿意和小王子一起旅行。虽说能做的事情还是只有那么几件,但真奇怪,我丝毫没有厌烦,我愿意就这样一直走下去。有时候我们手牵着手,有时候一个人背着另一个人。

你我都知道,这是一段虚构的故事,幻想中的旅程……但又有什么关系呢!只要感情是真挚的,我愿意就这样一直走下去。

对于《光·遇》而言,《小王子》的气质显然是与之契合的,而反过来,《光·遇》又在诠释原著的基础上,极大地具象化和拓展了原著的表达手法。这也就是《光·遇》的小王子季吸引我的原因。《光·遇》和《小王子》有着出奇吻合的气质。它们看起来非常温暖,有金色的阳光、碧蓝的天空和绿色的森林。如果你喜欢《小王子》,那么你就一定会喜欢《光·遇》。但温暖不是快乐,尤其是,不是那种没心没肺的快乐,你总是会感到一点儿忧伤。

这在这一季中,你当然会和小王子一起,前往不同的星球,拜访那些古怪的大人。这是多让人开心的旅程啊,你会发现所有那些书里的场景在游戏中都有了相当契合的重现。几乎所有的场景都针对书中的描述被设计过,对于玩家而言,这既让人感到新鲜,又让人觉得熟悉,和小王子相遇的沙漠、沾沾自喜的自恋者……游戏对几乎每一个角色和形象所处的场景都进行了恰到好处的诠释。和原著相比,它更具象化,但丝毫不会让人失望。

6.

《光·遇》的“小王子季”总共有7个季节任务,每个任务都有一段故事。当任务故事结束时,我们会看到小王子的玫瑰——她被放在一个玻璃罩子中,苦苦地等待小王子的归来。她怀念他们一起度过的时光,怀念小王子对她的关爱。在漫长的等待中,她的花瓣一片一片落了下来。

我后来才意识到这些独白的真正含义。整个故事是以玫瑰为核心的。虽然她没有真正出场,没有亲身参与这场冒险,但小王子是为了她才四处旅行,而小王子所有的旅行都是为了回到她身边。

我忍不住开始想,这个游戏里的“我”是谁呢?我啊,巴巴地牵着他的手,巴巴地和他一起旅行。有些人会觉得这样的旅途没有意义吗?或许有吧,大人们总是觉得只有一个圆满的结果才是意义。不是这样的。相遇是过程而不是结果,就像人生是过程而不是目的。我们的意义就在旅途中,这就是《光·遇》和《小王子》告诉我们的道理。

游戏扩展了我们相遇的范围——而这正是《光·遇》在设计之初就想要传达的道理。在《光·遇》中,我们相遇,通过同行了解对方,通过共同解决困难,通过旅途中的休憩和蜡烛光芒中的交流相互熟悉。这和《小王子》的内核是多么一致。旅途,相遇,驯服和分离。如果你曾和一个人同行过一段旅程,你们就拥有了一段共同的回忆。

7.

游戏能不能用来表达更复杂的情感呢?不是那种简单的快乐或者放纵,而是复合的情感,比如说快乐中带着忧伤,或者伤心中带着欣慰。一直以来,有很多人想要这么做,有一些游戏的确做到了,在一定程度上,我有时候会觉得,游戏想要成为真正的艺术,就总要开始探索和尝试这么做,尝试表达更复杂的情感——因为我们人类本来就是复杂的呀。

无论是《小王子》,还是《光·遇》,它们最大的特质就是纯真,纯真包括善良,包括倾听,也包括坦诚。坦诚地表达自己,坦诚地说出自己的看法和困惑,坦诚地表达不解,也坦诚地表达喜欢。可有趣的是,在大人的世界中,坦诚往往不被相信。“这样是不是太直接了?”他们会这么怀疑地看着你。但事情就是这样的。喜欢就是喜欢,我们就是应该坦率而简单地说出自己的感受。《光·遇》和《小王子》都是这样做的。

相对于原著,《光·遇》的“小王子季”向我们展示了更迷人也更具象的世界,它用各式各样的手法带领和帮助我们感受,让我们进入一个幻想中的美好世界。但它的内核仍然是简单和纯真的,它在完全契合原著气质的同时,又诠释和拓展了小王子的世界。

纯真是《光·遇》的最大特质。现实生活中,我们很多时候忘记了什么是纯真,什么时候又应该坦诚地表达自己,《光·遇》在呈现出一个迷人世界的同时,也试着唤起玩家的美好记忆

在一定程度上,你可以把《光·遇》的“小王子季”看成一个独立的作品。就算是一个没有接触过《小王子》的人,也会在这段旅程中获得足够难忘的体验,这种感觉和《小王子》本身传递给我们的体验是一致的。

相对于其他游戏,《光·遇》始终是特殊的。它从始至终都呼唤温暖,呼吁玩家的成就感来自于给予,而不来自于获取,刻画一场场相遇,从陌生到熟悉。在大多数网游中,玩家始终要面临竞争,争胜和不停前进,这或许能给人带来刺激,但也容易让人迷失方向和感觉疲惫。

胜利固然让人快乐,但失败也让人充满挫败。但《光·遇》和它们不同。在《光·遇》里,你是不会失败的,和玩家的旅程是不会失败的。你得到的只有温暖和纯真。这可以让我们从另一个角度来看待游戏。

所以,如果你想试试感受一段难忘的,难以形容心情的旅程,为什么不试试《光·遇》的“小王子季”呢,放缓心情,去感受一段旅程,它一定会给你留下一段独特的记忆。


编辑安娜

我爱大自然,其次是艺术。我双手烤着生命之火取暖。火萎了,我也准备走了。

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