莉莉丝悄悄上线了一款「赛博神话」3D卡牌新游

莉莉丝的新一代卡牌会如何进行「品类进化」?文/严锦彦上个月,莉莉丝的3D卡牌新游《Dislyte》在海外悄悄开启了封闭测试。今日,游戏也在TapTap和好游快爆开启了预约。

卡牌养成+回合制RPG的游戏类型,不难想到此前的《小冰冰传奇》和《剑与远征》。时隔两年,莉莉丝对于卡牌的「品类进化」有了什么新理解?新的美术风格,与3D特有的表现力美术风格一直是莉莉丝的强项,但我没想到的是,这次《Dislyte》选择了非常大胆的,赛博+都市+超酷文化的主题。时髦是我对《Dislyte》的第一印象。游戏以竖屏形式展开,开场动画偏美式漫画风。角色、街景与艺术字契合的海报式设计,色彩对比强烈,透露出浓浓的风格化表达。

《Distle》的游戏背景设定在了21世纪后半叶。由于受到不明力量的冲击,非常规事件频发,都市成为了整个故事的舞台。一群特殊的人类获得了神力,同时都市上空奇怪的漂浮物不断召唤怪物。为了抵御怪物入侵,玩家将联合起获得神力的人类,在冒险中揭开真相。

为了营造出近未来的都市感,游戏主菜单和关卡场景中不乏霓虹灯与大块电子广告屏。在夜晚的郊外场景中,灯牌与车灯反射在地面的水上,再配合频繁出现的紫色和黄色色调,很容易让给人留下赛博的印象。不过游戏整体采用了偏亮和卡通的画面风格,所以游玩下来并不没有让人感觉到光污染的不适。

音乐也是《Dislyte》塑造整体氛围的一大关键。为了配合时髦的视觉效果,游戏采用了律动鲜明的电子音乐。强劲的节拍和战斗时清脆的打击音效,强化了玩家沉浸感。甚至,新手教程中的BOSS第一阶段干脆就是DJ形象,视听结合,想方设法让玩家沉浸在赛博世界的战斗中。玩家试玩视频在角色设定方面,游戏的卡牌角色都取材自全世界各地区的神话或传说,既有中国神话的孙悟空,也有希腊神话中的阿尔忒弥斯。为了贴合人类获得神力的游戏背景,角色的美术设定更像是神话元素与近未来文化符号的结合。我认为其设计的核心还是突出时髦的近未来感。比如,埃及神话中与死亡挂钩的阿努比斯,在游戏里身穿晚礼服,展现了他的严肃庄重;瓦尔基里作为北欧神话中的女武神,形象设计则走了摇滚路线,彰显个性。

而作为卡牌养成游戏,角色设计自然是美术的重点倾斜对象。

图源玩家@苗条的艾文《Dislyte》的人设依然是莉莉丝熟悉擅长的欧美卡通画风,不过不同于以往产品的2D表现,这次游戏从角色到战斗场景都进化到了3D。

虽然游戏开场动画和角色立绘采用了美漫风格,但实际角色建模并没有美漫给人的粗放与夸张感,反倒通过描边与柔和的构色,没有让角色往极端的美术风格靠拢。

得益于3D建模和战斗场景,角色大招演出动画颇具表现力。比如在孙悟空释放大招时,随着由近及远的运镜,我能从角色的表情和动作,直观感受到力量感。

熟悉的卡牌养成玩法相比辨识度很高的外在特征,从测试版本来看,《Dislyte》在玩法上倒没有什么特立独行的地方。核心玩法还是较为传统的回合制RPG:玩家最多选择5名角色进图对战,完成关卡获得经验、道具、装备和金币等资源。

战斗当中,角色会按速度值高低排列行动,技能采用回合冷却机制,没有蓝条或能量条的限制。针对不同的敌人,角色会有克制、被克制与无克制关系三种状态。另外,角色也有输出、辅助、坦克等不同定位。综合下来,比较考验玩家战前的英雄选择与战斗策略。玩家试玩视频不过《Dislyte》的角色养成系统比一些传统卡牌复杂了一点儿。角色除了通过升级强化属性,解锁技能之外,还可以在升星之后获得属性点。属性点可自由分配在攻击、防御、血量三个基础属性上。再配合常见的装备元素,角色养成和搭配的策略维度应该会更加复杂。

图源玩家@苗条的艾文在封闭测试中,《Dislyte》其他周边系统还没有放出。现阶段看来,游戏玩法主要还是围绕角色养成和阵容搭配展开。莉莉丝如何理解卡牌的「品类进化」?尽管《Dislyte》的封闭测试已经结束,但不少玩家都被游戏的表现力所吸引,苦等游戏再次开测。不管在国内还是海外,游戏的截图和视频都在玩家社区中得到了不错的传播效果。其中,fury的相关人设大获好评,甚至已经有画师为其进行二创。

玩家二创作品这不禁让人想到了《剑与远征》的开局:当年《AFK Arena》刚上线时,其融合了壁画、油画的欧美幻想卡通美术广受好评,引得各位大触纷纷产出同人画作,连国内没接触过游戏的画师也慕名而来。而现在,《Dislyte》也展现出了类似的UGC潜力。

很明显,《Dislyte》是莉莉丝又一次品类进化的产物。莉莉丝发行负责人张子龙曾复盘,《剑与远征》的美术风格比较小众,虽然喜欢的玩家非常喜欢,但也会挡掉一部分用户。而《Dislyte》的角色取材自神话,玩家很容易和他们产生情感链接。而且赛博都市+潮酷的美术风格,也算是某种意义上的流行文化,更容易让大众玩家认同。更何况它还是3D。

而在美术之外的领域,虽然葡萄君体验的不够深入,但可以猜测,他们一定会弥补过往产品底层设计框架的遗憾,比如后期成长反馈慢、「要么零氪要么重氪」等结构性问题。同时,《Dislyte》内容包装的比重也在增加,这会帮莉莉丝提升世界观构建、叙事和角色塑造的能力,改变以往重玩法,轻内容的状态。如果说《剑与远征》是莉莉丝对于放置卡牌品类的一次尝试,那《Dislyte》就代表了莉莉丝对于传统卡牌RPG的理解:它有更丰富的内容,也可以提供更复杂的乐趣。毋庸置疑,卡牌品类又多了一个重量级的挑战者。葡萄君也会持续关注这款产品的动态。

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