大触专访 | 多栖画师!参与多个影视项目,立志当漫画家的游戏大佬独家专访!

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本期大触专访我们采访到了一位入行9年的多栖画师,他同时身兼游戏角色设计师,美宣,电影美术概念设计师。老板同事眼中的他,像台“人肉打印机”;朋友眼中的他,低调且神秘;小编眼中的他,谦虚且精进。接下来一起走进大佬的世界吧~

MT橙子

游戏角色设计师,电影美术概念设计师

毕业于广西艺术学院,动画设计与制作专业

微博:https://weibo.com/u/1811158430

参与的游戏项目

《狼牙》《混沌之门》《六界》《第十域》《武侠乂》

配合的美宣工作

《梦幻西游》《战争怒吼》《破坏与创造》

影视造型设计

《天坑鹰猎》(王俊凯,文琪)

《时空来电》(杜淳 )

《街娃儿》(入围戛纳电影节)

《731》(张家辉 王俊凯 姜武)

英雄设定-贝蒂

英雄设定-琼斯

遗迹

网易《战争怒吼》宣传

阴阳师英雄宣传

漫画设定

1

请介绍一下自己吧

橙子:大家好,我是MT橙子,一个影视游戏美术设计师,业余画漫画的。因为我从小就迷恋漫画,家里也囤积了几百本各种各样的漫画,包括连环画。只要一有空,我就会临摹里面的内容。从初中开始,我就立志未来当一名漫画家。于是,在填写志愿的时候,我选择了广西艺术学院的动画专业。

可毕业后,几经权衡之后,我还是进入了国内发展更好的游戏行业。我先后就职于西山居和多益。之后,我到北京发展影视,做了影视造型设计师,迄今参与的影视项目有王俊凯主演的《天坑鹰猎》。

电视剧《天坑鹰猎》设定

此外,还有杜淳主演的《时空来电》以及赵林山导演,张家辉主演的电影《731》等等。

我现在是某公司的项目主美,业余也尝试性的画了些漫画,故事也是自己编写。因为故事不够好,目前还在努力恶补专业知识。下面是我画的一组赛博朋克侦探漫画。

▼业余时间画的漫画作品

2

你是什么时候开始接触影视行业的?

橙子:2015年,我在西山居的时候认识了一个影视大佬  @18限毛导不打机,他当时是西山居的CG概念设计师,也是一个影视行业的大佬,做过很多分镜和概念的工作,这让我在心里埋下了一颗影视概念的种子。之后的两年我在多益的moba游戏《第十域》画了很多宣传和概念设计,为自己的能力打下很好的基础。

多益网络《第十域》

但项目结束之后,我发现二次元开始肆虐游戏行业,可内心还是想坚守始于西山居的写实风格,加上怀揣一份对影视概念大佬的憧憬,就离职去了北京。

西山居六界 双子舞女

西山居六界 犬戎投矛者

在北京,我认识了很多厉害的人。在杨林大佬的介绍下,我认识了杨瑾老师,她是行业资深的造型设计师,做过很多经典电影的造型设计工作,人也特别好。她还担任过一些电影的造型指导,像《飞越老人院》《孔雀》《万箭穿心》《重案六组》《天坑鹰猎》《731》等。

天坑鹰猎设定

天坑鹰猎剧照

在她的带领下,我有幸见到了很多演员和导演,王俊凯,欧阳娜娜,管虎导演,还有《八佰》刀子的扮演者李九霄等等。算是见了世面,也学会了为人处世,成熟了很多。对自己的人生产生了很大影响。

3

影视概念设计和游戏原画有无共通点?

橙子:影视游戏和漫画的共通点还是很多的,都是服务于观看者,游玩者和读者,只是制作的方向不一样罢了。

影视概念设计主要要求在剧本的描述和设定下,在荧幕上展现其世界观,要求画面内容丰富光影气氛表达,角色的概念设计要求贴合剧本描述在每一场戏衣服的配色和环境能符合摄影的画面色调,质感也配合角色身份和境遇,而且随着剧情发展角色的服装会跟着成长有变化。

而漫画的的角色设计会稍微夸张一些角色性格也会很鲜明,故事主线也会简单明了节奏较快,当然每一个行业都会有更深的知识需要去学习去理解去深挖,我学到的还仅仅只是皮毛。

工作台-饼干-植物设计

不管是和游戏行业大佬或者影视行业大佬或者漫画专业选手比,我都是幼儿园的小朋友罢了。也不太会写理论或给大家建议。我唯一的意见就是喜欢就去画,去做,我可能是偏行动派,只有做了才能正视自己的问题去改善去进步。

4

最近在进行哪些工作?

橙子:最近刚忙完电影《731》的造型设计工作,电影也将在7月份开机了,服装也准备得差不多了。受疫情影响,日本演员可能还很难到位,但国内优秀的疫情控制下,电影还是能很顺利的进行拍摄的。

《731》这部片子讲的是在日本731部队暴行下一群普通中国百姓的绝望和希望,希望大家都能看看关于731部队的纪录片,不要遗忘侵略者对我们民族的伤痛,正视历史展望未来。

士兵

其他时间我都在读书,因为以后中国的游戏行业肯定会有《黑神话悟空》,也会有更多的这种大作,所以剧情,对白,角色塑造是中国游戏行业需要补足的功课。

这也是我为什么去影视行业工作几年又回来的原因,为国产游戏打造再一次辉煌,就需要有优秀的故事,优秀的场景角色设计,也需要优秀的电影感。

鬼将军

中国游戏人和中国电影人其实都有一个共同信念,传播中国故事,讲好中国文化,做好优秀的文化输出,只是媒介不同罢了。

5

橙子你每天大约花多少时间在绘画上?

如何做到更有效的练习呢?

橙子:每天在绘画的时间都差不多接近十个小时,练习我觉得需要有的放矢,循序渐进。

柴犬头男性角色

女主设定

青柠少女

如果基础差的同学,可以先临摹很多基本功的东西,然后再临摹有色彩的3D模型图,对体块和造型的理解会更好,然后再通过场景的临摹去了解光影、对比和层次等。

主角角色概念设定

临摹其实对进步真的非常大。但设计上面就需要大量的积累,电影游戏漫画和书籍都是设计元素的来源,要多看多记把优秀的东西运用到自己的作品里面。

6

你创作灵感的主要来源有哪些呢?

橙子:创作的主要来源还是优秀的游戏和电影漫画吧,配色造型,体型动作,性格都是很好的参考。

武士

拳师造型设计

7

请分享两个喜欢的国外画师吧。

橙子:英国画师Thomas Chamberlain – Keen  他的图又有大气的一面又有角色灵动的一面,颜色也相当好看油画质感,也是一个角色场景多远的概念设计大佬,相当推荐。

《Thomas Chamberlain – Keen作品》

Dennis Chan 他给索尼 PS4 画的蜘蛛侠概念图,简直神作,画面内容丰富精美,故事性强,是概念设计图的顶层大佬级别。他也是电影《金刚-骷髅岛》的概念设计师。推荐去看看

《Dennis Chan作品》

8

你是如何看待瓶颈期的?

橙子:瓶颈期其实就是发现了自己处在舒适区寻求突破的时候那种让人有点不知所措的感觉。

刺客设定

我觉得这个时候需要多看看大佬们的作品,对比对比自己的问题然后一点点去解决就好了。有瓶颈期是好事,说明自己在进步,如果一直是在舒适区很多年没有感觉到问题,那才是大问题。

9

目前游戏的人才需求有哪些呢?

橙子:目前做二次元的公司还是很多的,然后就是写实项目了,中国风项目已经不多了,大家还是在自己热爱的风格和领域里面做到资深。

设计拼图

然后警惕市场的变化,做好自己,做到既不被时代淘汰,也能引领潮流。游戏公司大多是追利的,所以很多项目容易跟风和抄袭。

时装概念

作为设计师要时刻观察行业变化,提升自己能力和审美,做好自己的设计从而引领设计和风格。

飞天英雄设计

服部半藏英雄设计

如果是新人同学,建议做一点二次元的图来进入行业做敲门砖,当然设计更好,因为很多公司不会养画二次元插画的,都选择外包。

巫支祁

如果不喜欢二次元特别喜欢写实,国内项目写实不多的情况下,公司会选择有经验的大佬,可以考虑去影视行业,然后做几个电影电视剧项目,会对自己能力有很大提升。再回优秀的写实游戏项目会变得相对容易。

其实优秀的人做什么都会很优秀,所以有的朋友在游戏行业辛苦耕耘成为网易和腾讯的中坚力量,也有的朋友在影视行业做的开花结果,大家都在坚持自己梦想,知道自己要什么。

空间站联合士兵

我比他们差太多了,因为我要的太多,所以现在并没有在这些专业领域里面变得比他们优秀,但我有宽度也有自己的优势,我知道我想要的一直是创造一个世界,可以是游戏的形式,也可以是漫画的方式,这个世界能让人开心也有喜怒哀乐。这就是美术设计师的本职工作吧。

希望大家能在辛苦的工作和人生中找到自己的位置,好好对待每一张图,而不是敷衍了事应付工作,那样也是应付自己。

10

未来有哪些计划?

橙子:还是先读书吧,多看看各种侦探的书(想画探案的故事) ,然后把剧本、对白、故事三大本书看完,希望对自己能力有很大提升,学习是一辈子的事情,也是进步的养料。

如果不爱看书,可能对世界的认知局限化,对人和社会的了解都会片面化,更谈不上做什么更具备世界观的游戏了。

所以希望大家在画画的同时也多看看书,更好的理解世界,养好读书的习惯,也能更好进步。我已经自学日语一年多了,发现已经完全能看懂街上的日文了,甚至能简单读一下日语新闻了。

我后面也会多看看管理和游戏开发的内容书籍,为未来发展打下基础。便于转型。人生还有无限的可能性~

希望大家都能有更好的生活,更棒的人生。谢谢大家,加油~~~


更多作品

英雄设定-慕思

梦幻西游流星花园联动KV

网易《堡垒前线》宣传图

最后再次感谢橙子大大

百忙之中抽空做原画人的专访

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