设备动画展示的利器——InventorStudio(2)

本篇文章为大家带来的 Inventor 案例分享篇主要内容是从 Inventor 中的渲染机制、Inventor Studio 功能介绍、Inventor Studio 功能细节研究等方面讲述设备动画展示的利器 —— Inventor Studio,接下来让我们一起来看看详情吧!

Inventor 中的渲染机制

Inventor 中的可视化机制-静态渲染

Inventor 中的静态渲染机制

视图-外观

  • 视觉样式-真实

  • 阴影-所有阴影

  • 反射-开

  • 透视模式

  • 地平面-开

  • 光纤跟踪

光源和材料精度-高
  • 纹理-开

  • 渲染时间:23 分 18 秒

CPU 使用:多核同时使用率 100%

Inventor Studio 渲染

  • 照相机-当前视图

  • 光源样式-当前光源

  • 光源和材料精度-高

  • 图像过滤-高斯

  • 渲染时间:23 分 18 秒

CPU 使用:多核同时使用率 100%

Inventor 中的渲染机制-动画渲染

驱动约束动画:

  • 单一约束的参数变化

  • 无渲染

渲染动画:

  • 基于装配约束、参数

  • 有先后次序的

  • 连续的或重叠的

  • 有渲染

Inventor Studio 功能介绍

零部件动画:
淡显动画:
参数动画:
约束动画:
照相机动画:

Inventor Studio 功能细节研究

材质&表面样式

  • 材质和表面样式与 Inventor 使用统一库,所有的材质和表面样式均可直接继承。

  • 以表面样式优先。

  • 在 Studio 中也可以对外观的表面样式进行更改(装配环境下只能点选零件),但无法更新零件表面样式设置,Studio 中以此为优先。

照相机

  • 投影法尽量使用“透视模式”,否则会影响真实效果。

  • 缩放的参数,类似于镜头的焦距,从效果上看,数值越小,镜头的焦距越长,而较大的值,相当于广角镜头,会产生超透视的鱼眼效果。

  • 景深控制的“光圈”方式中,调整光圈的数值,数值为 4 时较为接近实际镜头 F2.0 的效果。

管路管线动画

三维布管功能创建的柔性管,启用驱动自适应,驱动约束时,柔性管保持原状;柔性管的定位点与零件的集合图元没有关联性;

在位创建自适应软管零件的方式,将软管的首末两端和其他零件关联,驱动约束时启用驱动自适应,可以让软管跟随变化(但软管尺寸会变化);

动画清晰度

  • 画面的帧频:不能小于 24 帧,软件默认设置为 15。

  • 渲染的持续时间,建议使用迭代次数限制,最好不要小于 200 次。

  • WMV 视频网络带宽建议为:1500kbps。

  • AVI 视频,设置为全帧(非压缩的)。

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