设备动画展示的利器——InventorStudio(2)
本篇文章为大家带来的 Inventor 案例分享篇主要内容是从 Inventor 中的渲染机制、Inventor Studio 功能介绍、Inventor Studio 功能细节研究等方面讲述设备动画展示的利器 —— Inventor Studio,接下来让我们一起来看看详情吧!

Inventor 中的渲染机制
Inventor 中的可视化机制-静态渲染

Inventor 中的静态渲染机制
视图-外观
视觉样式-真实
阴影-所有阴影
反射-开
透视模式
地平面-开
光纤跟踪
纹理-开
渲染时间:23 分 18 秒
CPU 使用:多核同时使用率 100%
Inventor Studio 渲染
照相机-当前视图
光源样式-当前光源
光源和材料精度-高
图像过滤-高斯
渲染时间:23 分 18 秒
CPU 使用:多核同时使用率 100%
Inventor 中的渲染机制-动画渲染
驱动约束动画:
单一约束的参数变化
无渲染
渲染动画:
基于装配约束、参数
有先后次序的
连续的或重叠的
有渲染

Inventor Studio 功能介绍






Inventor Studio 功能细节研究
材质&表面样式
材质和表面样式与 Inventor 使用统一库,所有的材质和表面样式均可直接继承。
以表面样式优先。
在 Studio 中也可以对外观的表面样式进行更改(装配环境下只能点选零件),但无法更新零件表面样式设置,Studio 中以此为优先。
照相机
投影法尽量使用“透视模式”,否则会影响真实效果。
缩放的参数,类似于镜头的焦距,从效果上看,数值越小,镜头的焦距越长,而较大的值,相当于广角镜头,会产生超透视的鱼眼效果。
景深控制的“光圈”方式中,调整光圈的数值,数值为 4 时较为接近实际镜头 F2.0 的效果。
管路管线动画
三维布管功能创建的柔性管,启用驱动自适应,驱动约束时,柔性管保持原状;柔性管的定位点与零件的集合图元没有关联性;
在位创建自适应软管零件的方式,将软管的首末两端和其他零件关联,驱动约束时启用驱动自适应,可以让软管跟随变化(但软管尺寸会变化);

动画清晰度
画面的帧频:不能小于 24 帧,软件默认设置为 15。
渲染的持续时间,建议使用迭代次数限制,最好不要小于 200 次。
WMV 视频网络带宽建议为:1500kbps。
AVI 视频,设置为全帧(非压缩的)。