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教程介绍

教程名字

CGhunter_houdini之道_00_018_clouds

案例效果

程导读

1快速学习在sop中制作云的的效果,特别对于细节保留,紊乱属性控制等完成特定造型云的制作。

2云的灯光设置和快速渲染技巧,把原来需要几个小时的1920分辨率用十几分钟渲染。

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核心知识

1houdini云预制操作,节点介绍和问题限制。

2云的参数分类讲解,能够了解其实大部分内容都是之前我们掌握的知识点的综合运用。

3通过属性控制模型局部紊乱效果。生成紊乱云的同时保留细节。

4对于既有大块模型物体又有细节部分模型的处理方法。

5快速选择和分类整拓扑连续性模型的技巧和方法。

6使用灯光控制颜色和模拟环境光照的效果。

7云的快速渲染技巧。

8云基于灯光分层渲染,可以用于后期合成。

易错总结

1模型转化为云之前需要保证是封面,对于开口或者薄片模型不能很好的支持。

2注意单位和体积,这个无论是对于volume云的精度设置还是紊乱的大小比例都有重要影响。

3灯光的强度,衰减和颜色的配合,对于不同的灯光类型有不同的效果和参数设置。

阶段总结

houdini在制作云的方面有非常快捷和强度的性能,结合本节课所学的知识,对于特定的云的效果和造型可以提供多种参数控制,包括对于volume的快渲染和设置等内容,在其他三维软件中比较难实现的效果或者必须考插件才能做的效果对于houdini来说只需要在sop中完成。当然,有了静态的云的制作经验后,为我们后续学习动态云的制作打好基础。

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