方法和搭档合作2

方法和人为表现

人工方式要付出的一个(不能低估的)代价是潜在的失误。当牌手忘记他们的方法时,或遇到一个未事先讨论过的局势时,会损失无数IMP,一次就会有十多个。多年前有个打趣用的谚语,大概是这样的:“人会犯错,但真的要把事情搞得一团糟,你需要一台计算机。”桥牌中有个类似的现象,那就是叫到坏的定约或许是很正常的,但要叫到一个可怕的定约那就需要方法了。

看来3♦是转移叫,3♠是超转移,4♦是再次转移,此后就出了岔子。另一桌上的叫牌同样神秘莫测。

这个奇怪的定约刚好完成,而3-3配的4♠则不太走运。这幕惨剧是在哪里上演的呢?难道是本地俱乐部的比赛中,由无经验的牌手搞出来的?不,这是在2004年奥林匹克大赛上出现的。

自然叫牌,特别是不逼叫的,不仅仅是容易记忆,也让接下来的叫牌更加简单。来看一下这样的自然进程:

这里的2♥是自然的,是打此定约,那么3♣也必然是一样的。如果在打牌时真的出现这样的进程,即使你和搭档从未讨论过3♣叫品也没关系,在这个语境中,它的含义是很清楚的。再来看下面这个进程:

我敢打赌使用杰可比转移叫的(Jacoby Transfer)牌手中有一半没讨论过这个简单的局势。没有争叫时,大多数牌手将3♣处理为逼叫的,要么逼叫到局,要么逼叫一轮。但在这里,仅仅处理为竞争性的也很合理。

很多牌手使用支持性加倍(Support Double),所以这里的加倍显示有3张红心,相对的,2♥保证有4张红心。所有使用本约定的牌手都知道这一点,通常也知道它最高可用到哪个水平。但在1♦应叫后,或者北家争叫过1♦的情况下,是否也使用呢?经常就不那么明确了。而最严重的事故则和后续发展有关,在一些世界级的搭档身上也发生过。有些搭档将加倍用于仅有简单加叫实力的牌,使其成为一个有狭窄定义的叫牌,只要东低于2♥的再叫都有明确的含义,一切都不会有问题。另一些牌手同意开叫人只要有3张红心就可以加倍,这建立了一个在标准方法中找不到相似个体的局势,一个完全无上限的加叫,很可能只有7张配合。那么发生事故也就不足为奇了。

我们可以研究出不同的方法,从非常自然的到极端人工的。非常自然的方法容易记忆,什么场合都能使用,但不会是最优的。极端人工的方法需要花大量的工夫,可能仅在部分比赛中才会被允许使用。

一致性

在略有差别的不同语境中,同一个叫牌的含义是一样的。比如1NT后的2♦争叫,不管是在直接位置还是平衡位置,不管是强无将还是弱无将,不管是否曾派司过,这争叫的含义都可能被看作是一样的。桥牌中的各种局势多如繁星,如果不能分类归纳的话,我们会疯的,这也就是说,实际上“这些差别并不重要。”

每当我们选择区别对待,在略有不同的语境中,给相同的叫品赋予不同的含义时,我们就给自己增加了工作量。如果差别不大,那也不是很糟,比如把第三家位置的开叫标准降低一个点。如果有巨大的差别,那就会带来困难。假设你喜欢弱无将,但由于曾有过一些不幸的结果,你决定仅在无局时使用之。这或许能让你免于事故,但可能你又会觉得在弱无将后使用转移叫不是最优的,你更喜欢双路斯台曼,当然,不包括第三和第四家开叫的情况,这个时候不像有满贯。等你把这些都理顺了,你开始检查一些竞叫进程。

搭档喜欢支持性加倍,所以你们也使用这个约定。但在使用弱无将的时候,在这种局势下,更为重要的是15-17点的均型牌要有所行动,所以你用加倍来显示这样的牌。事情就这样没完没了了。对于精力旺盛的搭档,有些差异化处理是有必要的,但都有其代价。

有的时候,逻辑会让结构表现出不一致,至少表面上是这样。我们来对比下下面两个局势:

一般来说,作阻击叫的那一家未经邀请不能再次开口,如果你和搭档禁止使用这样的加倍,就当接下来的内容是个假想中的讨论。那么对于其他人来说(并不是所有人都会在这种局势下严守纪律,总有人愿意做变通处理),这两个加倍都是什么含义呢?它们应该是“一致”的吗?凭借将牌赢墩的纯惩罚性加倍是一种可能,但假定这不是我们的风格,予以排除。什么东西会促使你在右手方的4♠后叫牌呢?对于同伴来说,这个加倍是礼节性的,表示有额外的主打实力且黑桃短,相当于5♥,之所以用加倍来表示这样的含义,是考虑到万一这更适合同伴的牌。那么左手方叫4♠的情况下,加倍又是什么呢?偶尔相同含义的加倍会有其价值,但要注意到同伴曾有机会加倍但派司了。不管如何,这里有个更有用的用途,在同伴首攻的前提下,这个加倍应该是表示有一些将牌和一个边花缺门。

完整性

一个体系若能照顾到所有可能的局势,那它就是完整的。这无法通过写下所有进程的方式实现,因为数量实在太多了。我们需要制定原则,让我们面对不熟悉的叫牌时,也能推导出它的含义。适用范围最广的原则回答了这样一个问题,那就是“没有任何协议时,一个叫牌是什么含义?”有人也将这个原则称为元原则。至于问题的答案,我喜欢的是“它提议了一个定约”。还有些人认为绝不能放过不确定的叫牌,这样才更安全,即:“有疑问时,它就是逼叫的。”不管是以上哪个协议,肯定比没有好得多。我更喜欢不逼叫的处理方式,因为在我看来,提出一个定约是叫牌最基本的职能,这总是一种含义。相比之下,如果将未讨论过的叫牌处理为逼叫,那包括答叫在内,都是没有含义的。

对于任何搭档来说,检查各种含混不清的局势,看看自己的方法能否照顾到这些局势,这都是一个有用的练习。比如:

对很多人来说,这是布莱克伍德问叫,对这个局势的思考或许能搞明白何时是布莱克伍德,且是不是问关键张。虽然不是流行的做法,但也可以将4NT处理为自然的,在这种情况下可以对有多强这个问题做个讨论。甚至还可以将4NT看作是逼叫的排除性叫品。

现在来看下这个进程:

这对我来说是自然的,但也有很多人认为是扣叫。还有些人将其处理为转移叫或问叫。这也是需要搞明白的。

接下来,再看看低一阶的相似进程,在3♥开叫后的3♠争叫,最后还有3♥开叫后的4♠争叫。

你还可以制定一些用途更加专一的协议,比如“再加倍永远都不是要打此定约”。桥牌的逻辑是复杂的,搞出互相冲突的协议也是很有可能的。或许最好是把自己的协议都写下来,这样就可以请朋友帮忙查错了。

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