【新年第一个程序】三子棋小游戏(C语言数组实现)

一、游戏效果

二、游戏规则

❶ 输入1进入游戏

❷ 输入0退出游戏

❸ 玩家先走

❹ 玩家落子是选择棋盘的坐标位置

❺ 电脑是随机落子

❻ 如果电脑连了三子则提示电脑赢了,选择要不要继续游戏

三、实现游戏的代码思路

✪ 先构架游戏整体思路

void game(){    char ret = 0;    //数组存放棋盘信息    char board[ROW][COL] = { 0 };//二维数组的初始化并没有这么简单    int row = ROW;    int col = COL;    //1.初始化棋盘    //一定要初始化    InitBoard(board, ROW, COL);    //2.打印棋盘    DisplayBoard(board, ROW, COL);    //3.玩游戏,开始下棋了    while (1)    {        //玩家下棋        PlayerMove(board, ROW, COL);        DisplayBoard(board, ROW, COL);        //判断玩家是否赢了        ret = Iswin(board, ROW, COL);        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环        if (ret != 'D')        {            break;        }        //电脑下棋        ComputerMove(board, ROW, COL);        DisplayBoard(board, ROW, COL);        //判断电脑是否赢了        ret = Iswin(board, ROW, COL);        //如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环        if (ret != 'D')        {            break;        }    }    if (ret == 'X')        printf("玩家赢了\n");    else if (ret == 'O')        printf("电脑赢了\n");    else        printf("平局\n");}

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✪ 再分步写出相应所需函数

1、菜单函数

void mnue(){    printf("-------------------------------\n");    printf("-------------------------------\n");    printf("----1.play      0.exit--------\n");    printf("-------------------------------\n");    printf("-------------------------------\n");}

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2、初始化棋盘函数

//函数的初始化//将棋盘所有元素都初始化为空格//空格为不在屏幕上显示其字符的字符(0也是)void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    for (i = 0; i < row; i  )    {        int j = 0;        for (j = 0; j < col; j  )        {            board[i][j] = ' ';        }    }}

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3、打印棋盘函数

//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    for (i = 0; i < row; i  )    {        int j = 0;        for (j = 0; j < col; j  )        {            printf(" %c ", board[i][j]);            if (j < col - 1)                printf("|");        }        printf("\n");        if (i < row - 1)        {            for (j = 0; j < col; j  )            {                printf("---");                if (j < col - 1)                    printf("|");            }            printf("\n");        }    }}

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4、用来存储玩家下棋信息的函数

//玩家下棋void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){    int x = 0;    int y = 0;    printf("玩家走\n");    while (1)    {        printf("请输入要下的坐标:");        scanf("%d%d", &x, &y);        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)        {            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')            {                board[x - 1][y - 1] = 'X';                break;            }            else                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");        }        else            printf("该坐标不存在,请重新输入\n");    }}

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5、电脑随机下棋的函数

//电脑随机下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){    printf("电脑走\n");//三子棋中电脑只要下在空棋盘上即可    int x = 0;    int y = 0;    while (1)    {        x = rand() % row;//将电脑走的随机值控制在棋盘中        y = rand() % col;        if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)        {            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')            {                board[x - 1][y - 1] = 'O';                break;            }        }    }}

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6、判断棋盘是否满了的函数

//返回1,表示棋盘满了//返回0,表示棋盘还没满int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    for (i = 0; i < row; i  )    {        int j = 0;        for (j = 0; j < col; j  )        {            if (board[i][j] == ' ')                return 0;//没满        }    }    return 1;//满了}

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7、判断输赢和游戏是否继续的函数

//判断输赢和游戏是否继续//判断输赢//4种状态//1.玩家赢了---'X'//2.电脑赢了---'O'//3.平局----'C'//4.游戏继续---'D'char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col){    int i = 0;    //横3行    for (i = 0; i < row; i  )    {        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')        {            return board[i][0];//Iswin直接结束        }    }    //列3行    for (i = 0; i < col; i  )    {        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')        {            return board[0][i];        }    }    //两个对角线    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')        return board[1][1];    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')        return board[1][1];    //判断是否平局    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))        return 'C';    //继续游戏    return 'D';}

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8、主函数控制游戏的进程

int main(){    int input = 0;    srand((unsigned int)time(NULL));//扩大电脑走的随机值范围    do    {        mnue();        printf("请输入(0/1):");        scanf("%d", &input);        switch (input)        {        case 1:            printf("三子棋游戏开始\n");            game();            break;        case 0:            printf("退出游戏\n");            break;        defout:            printf("输入错误,请重新输入\n");            break;        }    } while (input);    return 0;}
(0)

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