《刀剑神域:序列之争》从VR到AR,未来超乎你的想象
还记得去年,国内业界张口闭口必谈VR技术,仿佛整个内容生产及软硬件的娱乐应用,都将因为VR技术的革新与普及,而产生翻天覆地的变化,却不料一年过去,VR行业并没有迎来大家期待中的“大跃进”,因此市场的VR热也迅速降温。但是对于战台烽而言,任何一项新技术,都不是一蹴而就的达成改变世界的重任,我们需要时间,更需要契机,但无论这个世界对VR的态度有何改变,都无法阻止虚拟现实技术的前进步伐。
当然,如果看过《刀剑神域:序列之争》,我们还会感知到,在未来的时空,VR技术已经风靡,而后会迅速被更新高科技的AR技术所代替,科技在接棒前行中,为全人类带来更加花繁花似锦又深具颠覆性的新时代。VR,众所周知,一般指虚拟仿真技术,在当下的认知,大多需要佩戴VR眼镜,进入到极其写实的世界,并能跟随操控者的视线和动作,对画面进行模拟化的动态调整。
而AR技术,无疑更强大,至少在《刀剑神域:序列之争》中,已经可以很轻易的改变现实的环境,直接生成虚拟又不乏真实的图像,带来更加沉浸式的体验,虚拟与现实合二为一的时代,利弊都显得格外明显,这种被称为“扩张真实”的技术,有着太多不为人知的细节。
对于没有接触过《刀剑神域》系列作品的观众而言,看片前其实是需要补习一下有关未来的科技知识,至少在首次接触电影版《刀剑神域:序列之争》之前,不仅要了解VR和AR,也要了解剧情的来龙去脉。
影片开启于一本《Sao事件记录全集》的回忆,讲的是在大概2022年的未来,虚拟与现实开始相连,在最先进的VR技术的支持下,真正的死亡游戏《NERvGear》开启,有大约一万名玩家深陷在虚拟的SAO世界其中,伤亡惨重,而这个游戏终于在两年后的2024年通关,是时人类已经牺牲了4000多人,而幸存下来的玩家,被称为SAO幸存者。
当然,在之后,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗一系列产品,开发出了一个次世代的可穿戴设备《Augma》,不仅替代了多代前序作品的技术,而且对现实进行了最大限度的扩大,正如我们在影片中所见,当年的一群SAO幸存者又重聚一起,再组战队,在约定的时间和地点,共同进入最新的AR时空的OS中并肩作战,而他们所面对的,则是来自悬浮城艾因格朗特100层的BOSS们,只有将每一层的BOSS打倒,才能最终通关。影片最燃的部分也是在此,各种形状特异、功能大不同的怪兽们轮番出场,与游戏中的玩家开启生死之战,激烈的战斗场面,爆燃的背景音乐,带领观众一起血脉偾张。
《刀剑神域:序列之争》是一部具有超前预言价值的动画电影,故事基于当下的科技进度,以及对未来的预判,打造出这样一个充满新鲜感与期待感的超前故事。但,在整个科技感的包裹下,其实还有一个暖心的故事,那就是在影片中携手于OS空间共同作战的亚丝娜和桐人,他们故事的感人之处在于,随着战斗的一步步深入,桐人发现自己的记忆力在逐渐减退,特别是慢慢记不清自己和亚丝娜相处的过往,因此痛苦万分。当然,为了得悉真相,他将更多的精力和勇气投入到OS战斗中去,以期获得更好的排位,并由此解决自己的失忆症,毕竟,他和亚丝娜,有着爱恋之约,有着生死之约,那是在冰冷的未来科技社会中,依然让人感动的真挚情感。
与此同时,在《Augma》中,还诞生了人类第一个AR偶像尤娜,她有着与常人无异的言谈举止,也有着让公众疯狂的卡哇伊风采,会随时出现在OS中的重要战斗现场为选手加油,也会在OS世界举办规模庞大的个人演唱会,她与另一名男孩EIJI,又开启了另一种现实与虚拟的爱恋关系。当然,对于EIJI而言,他每次在OS中,也会遇到一个更加神奇的女孩,不自觉的出现,又无意间消失,这一切,都令整个《Augma》显得更加神秘莫测,其背后究竟是社会的进步,还是有着巨大的阴谋?或许看过电影,才能找到答案。
虽然战台烽啰啰嗦嗦了这么多,但应该不会影响到大家的观感,毕竟也没有对剧情进行有规模的剧透。因此,看完这篇文章,再去影院看《刀剑神域:序列之争》本尊,无疑是一个很正确的选择,心动不如行动,顺祝大家观影愉快。