总之,腾讯太能赚钱了
太能赚了。
这大概是所有港股投资者在看完腾讯年报后的第一反应。
3 月 24 日港股盘后,腾讯(00700.HK)发布 2020 年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度的营收为 1336.7 亿元人民币,同比增长 26%,并高于市场预估的 1330.7 亿元;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下净利润为 332.07 亿元,同比增长 30%。
2020 年全年,腾讯总收入达到 4820.64 亿元,同比增长 28%;归属于公司权益持有人的应占盈利为 1598.47 亿元,Non-IFRS 下(剔除了非常规的一次性非经营性支出等)的净利润达到 1227.42 亿元,同比增长 30%。
按 Non-IFRS 下净利润计算,腾讯在过去一年里每天净赚 3.35 亿元。此外,在如此巨大的体量下,腾讯依然保持着近 30% 的增长速度。
值得注意的是,这一年,腾讯在投资端的收益显著。
光是第四季度,腾讯的 “其他收益净额”(主要为投资收益)就达到 329.36 亿元,占到当季经营利润(637.13 亿元)的一半以上。
这要多谢腾讯系公司在 2020 年异常优异的股价表现。据雪球网友 @小七滚雪球 的整理,在 2020 年,美团股价累计涨幅为 189.1%,拼多多累计涨幅为 369.8%,京东累计涨幅为 149.5%,哔哩哔哩累计涨幅为 360.37%。
腾讯不会希望外界将自己评价为一个投资公司,但它确实是。当一个互联网公司已经庞大到催生出了一整个生态,主营业务之外的投资版图也在反向塑造它。
总的来说,收入结构更健康了
主营业务方面,根据腾讯的披露,2020 全年,网络游戏收入达到 1561 亿元,占总营收比例为 32%;金融科技及企业服务收入达到 1280.86 亿,占总营收比例为 27%;社交网络收入为 1081 亿元,占总营收比例为 23%;网络广告收入为 822.71 亿元,占总营收比例为 17%;其余收入占比为 1%。
此处主要将第四季度的主营业务表现拎出来讲一下,其中值得注意的是金融科技及企业服务业务的稳定增长。
第四季度,金融科技及企业服务业务收入达到 385 亿元,同比增长 29%,在当季总营收中占比达到 29%,已经成为了腾讯第二大收入来源。财报表示,此项增长主要是由于在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。
对于这项业务,腾讯在财报中表示,“金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。”
大家自行品味一下。
在第四季度,增值服务(网络游戏 + 网络广告)的收入达到 670 亿元,同比增长 28%,其中网络游戏收入为 391 亿元,同比增长 29%。值得一提的是,海外游戏收入增长迅速,同比大涨 43%,本季营收为 98 亿元。
在本季度,金融科技及企业服务的收入(385 亿)已经非常接近游戏的收入(391 亿)了,证明腾讯寄予厚望的 “第二增长曲线” 产业互联网发展状况较好,腾讯的收入结构也将顺着更健康的方向发展。
广告方面,网络广告业务在 Q4 的收入为 247 亿元,同比增长 22%;其中社交及其他广告收入(主要是朋友圈广告)增速较快,收入达到 204 亿元,同比增长 25%;媒体广告收入为 43 亿元,同比增长 8%。
腾讯还在财报里点名了广告业务的金主品牌们:教育、电商平台及快速消费品行业。未来腾讯广告的增长的主要看点仍是朋友圈广告的开放度。
另外,一些有意思的数据
这份财报中还有一些有意思的数据:
微信基本已经做到了中国人 “人手一份”:2020 年,微信及 WeChat 的月活跃账户数为 12.3 亿,同比增长 5.2%;
但 QQ 用户数在下降:从 2019 年的 6.47 亿下降到了 2020 年的 5.95 亿;腾讯视频的付费服务会员数达到 1.23 亿;
微信小程序方面,2020 年的年均 DAU(日活跃用户数)超过 4 亿,年交易额同比增长超 100%,整体活跃小程序数同比增长 75%,有交易的小程序数同比增长 68%;
腾讯还在这份年报里首次披露了未成年人游戏流水占比。在 2020 年 Q4,18 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。
在 2021 年,腾讯依然面临着很多问题,包括 B 端业务的发展、广告资源的挖掘、游戏方面的持续增长等等。其中最重要的,是悬在头上的反垄断监管。
在 24 日晚间的财报电话会上,腾讯总裁、执行董事刘炽平表示,关于反垄断,腾讯已经跟相关部分多次见面、与政府有定期会议,期待能打造一个更健康的环境,“腾讯也一直非常重视合规和要求。”
马化腾也在此次电话会上首次回应反垄断相关问题,表示腾讯 “会积极配合监管部门,总的来说尽可能做到合规,保证长远的发展”。