C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症!

1、什么情形下用回调函数/事件触发?

做过支付宝支付,微信支付等第三方支付功能的小伙伴都知道notify_url 和 return_url,其中 notify_url 是第三方支付公司为用户开发的回调函数类,你可以在这个类中校验支付状态,根据支付成功与否,书写自己的业务逻辑。譬如:第三方公司反馈给你的支付状态和通信状态均为:success,那么,你就可以更新订单状态为已支付,支付时间为当前时间了。

这个notify_url类中就包含第三方支付公司编写的回调函数,这个回调函数供用户书写自己的业务逻辑。

那么当用户支付成功后,怎样触发这个回调函数,也就是怎样使这个回调函数执行呢?第三方公司是怎么做到的?如果让你去写这个支付类,你应该怎么处理呢?

2、如何编写回调函数/事件触发

首先应区分事件发送者和事件接收者!

事件发送者的主要工作就是监听,当监听到某一临界条件成立后,将事件告知事件接收者,由事件接收者完成后续动作。此处的事件接收者就是本文要讲的回调函数。

第三方支付平台检测到用户支付成功->第三方支付平台请求用户配置的notify_url->执行notify_url中的回调函数->完成支付流程。此处事件的发送者是第三方支付平台,事件的接受者是notify_url,通过notify_url中的回调函数进行程序编码,执行相关业务逻辑,完成支付流程。

如果让你做这道程序,你应当怎样做?应当了解C#什么方面的知识?

(1)、C#事件,关键词Event

C#事件可以说是C#的核心,无论你是做winForm、webForm、WPF、WCF等都离不了C#事件。可能你会持怀疑的态度对我说:俺从来不用C#事件,不也做出了很多完美的应用程序么?那么试问:简单的窗体加载及简单的按钮Cilck函数是不是事件呢?

首先我们来看看C#事件EventHandler的定义   (注:Event是C#关键词,用于修饰EventHandler,EventHandler是委托类型,代表一类方法):

// The type of the event data generated by the event. [Serializable] public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

看到上面C#事件的定义,我们是不是会想到以下函数:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)        {        }        protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)        {        }

嘿嘿,看到这儿,估计就不会说:“俺从来不用C#事件,不也做出了很多完美的应用程序么?”

(2)、C#事件的订阅与取消订阅

在C#中,我们可以使用加法赋值运算符 (+=) 来进行C#事件的订阅,使用减法赋值运算符(-=)来进行C#事件的取消订阅。详情请参考MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms366768.aspx,这里,本人引用一个小例子来说明C#事件的订阅与取消订阅。

webForm程序如下:

<form id='form1' runat='server'> <asp:Button ID='Button1' runat='server' Text='Button' onclick='Button1_Click' /> </form>
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Response.Write('OK');        }

上述的这段代码大家再熟悉不过了,如果我们不进行按钮双击生成事件的话,还有什么方法可以实现呢?事件订阅就解了这个问题,实例如下:

<form id='form1' runat='server'> <asp:Button ID='Button1' runat='server' Text='Button' /> </form>
//注意:这里没有:onclick='Button1_Click
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)        {            //订阅C#事件,这里是为Button1订阅Click事件            this.Button1.Click += btnCik;        }        /// <summary>        /// 被订阅的事件 方法的书写形式参照:委托:EventHandler        /// </summary>        /// <param name='sender'>object</param>        /// <param name='e'>EventArgs继承自:TEventArgs</param>        protected void btnCik(object sender, EventArgs e)        {            Response.Write('OK');        }

事件的取消订阅在这里就不作详解了。代码参照如下:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //取消订阅C#事件 this.Button1.Click -= btnCik; }

C#事件相关知识点太多了,本文关于C#事件就讲解这么多!

有了C#订阅事件的基础,下面这两个例子就不难理解了

通过代码:举个简单的例子

//事件发送者    class Dog    {        //1.声明关于事件的委托;        public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);        //2.声明事件;           public event AlarmEventHandler Alarm;        //3.编写引发事件的函数;        public void OnAlarm()        {            if (this.Alarm != null)            {                Console.WriteLine('\n狗报警: 有小偷进来了,汪汪~~~~~~~');                this.Alarm(this, new EventArgs());   //发出警报            }        }    }    //事件接收者    class Host    {        //4.编写事件处理程序        void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)        {            Console.WriteLine('主人: 抓住了小偷!');        }        //5.注册事件处理程序        public Host(Dog dog)        {            dog.Alarm += new Dog.AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);        }    }    //6.现在来触发事件    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Dog dog = new Dog();            Host host = new Host(dog);            //当前时间,从2008年12月31日23:59:50开始计时            DateTime now = new DateTime(2015, 12, 31, 23, 59, 50);            DateTime midnight = new DateTime(2016, 1, 1, 0, 0, 0);            //等待午夜的到来            Console.WriteLine('时间一秒一秒地流逝... ');            while (now < midnight)            {                Console.WriteLine('当前时间: ' + now);                System.Threading.Thread.Sleep(1000);    //程序暂停一秒                now = now.AddSeconds(1);                //时间增加一秒            }            //午夜零点小偷到达,看门狗引发Alarm事件            Console.WriteLine('\n月黑风高的午夜: ' + now);            Console.WriteLine('小偷悄悄地摸进了主人的屋内... ');            dog.OnAlarm();            Console.ReadLine();        }    }

运行结果为;

第二个例子:

class Program { static void Main(string[] args) { Counter c = new Counter(new Random().Next(10));//生成一个随机数 //为C# EventHandler 订阅事件 c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;//上述例子中的:this.Button1.Click其实就是一个 EventHandler Console.WriteLine('press 'a' key to increase total'); while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')//设置事件触发的临界条件 当用户在键盘上按下‘A’时 { Console.WriteLine('adding one'); c.Add(1);//通知接受者 } } //被订阅的事件 回调函数 static void c_ThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e) { Console.WriteLine('The threshold of {0} was reached at {1}.', e.Threshold, e.TimeReached); } } class Counter { private int threshold; private int total; public Counter(int passedThreshold) { threshold = passedThreshold; } //接受者执行的方法 也就是notify_url public void Add(int x) { total += x; if (total >= threshold) { ThresholdReachedEventArgs args = new ThresholdReachedEventArgs(); args.Threshold = threshold; args.TimeReached = DateTime.Now; OnThresholdReached(args);// } } ///接受者执行的方法 也就是notify_url protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e) { EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> handler = ThresholdReached; if (handler != null) { handler(this, e);//触发回调函数 } } public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached; } public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs //EventHandler中的第二个参数 { public int Threshold { get; set; } public DateTime TimeReached { get; set; } }

执行结果为:

如果上述两个例子都能看懂,那么C#事件订阅也就了解了,那么上文中的回调函数也就没什么了!

在进行回调函数/事件触发的编写时,要遵循:  事件发送者监听,当监听到某一临界条件成立后,将事件告知事件接收者,由事件接收者完成后续动作。此处的事件接收者就是本文要讲的回调函数。关键点就是触发回调函数的执行,而触发回调函数的执行,关键点是订阅事件,因此,理解事件的订阅及触发后,回调函数就也没什么了!

转 https://www.cnblogs.com/chenwolong/p/callBack.html

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