宏大设定造就最烂剧情,来聊聊一部经常飙车的成人向国漫
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对于科幻向,末世向的作品来说,往往需要宏大的世界观予以支持,然后再配合上跌宕起伏的剧情,这样才能给人带来震撼感和代入感。
然而有这样一部国漫,空有着宏大的设定却没能讲出一个好故事,最终造就了自己的差评与烂尾,实在是让人痛惜。
而今天,我就来仔细的为大家介绍和剖析一下这部作品,来看看它到底是哪里出了问题——
《双月之城》
(又名龙吟沧海)
01
人类存亡+末世题材+星系战争=?
故事发生一个名为“双月之城”的地方。
在这个世界观中,地球随着人类的改造与破坏逐渐丧失了原本生机勃勃的面貌,人类也因此逐渐离开了家园,定居在了原本是卫星的素月和玄月上。
可在西历2143年,由于审查团事件(统治层内斗),导致了MDP(玄月开发局)与地球圈联合舰队之间发生了武装冲突。
这场战争使得人类付出了巨大的代价,不仅失去了99.16%的人口,而且严重的破坏了地球地表,幸存下来的人类被迫移民到宇宙中。
可资源和生存空间始终是有限的,在争夺资源的较量中,玄月上的新月市借助人工智能技术方面的优势迅速地崛起,逐渐成为了一座幸存者们向往的最后的伊甸园。
然而这个宁静港湾里却潜藏着汹涌的暗流,当不同境遇的人们聚集这个伊甸园的时候,拥有着不同立场与不同价值观的人们产生了分歧。
也正是这时,与素月政府长期合作的准军事组织“地球复兴会”玄月分部接到了窃取蜂巢公司机密的特别任务。
围绕着地球复兴会的骨干赵龙海,以及新月市的警探计含光等人,半个世纪前那个不为人知的阴谋也逐渐浮出了水面……
02
罕见的末世题材双男主动画
或许讲了那么多,你的脑海里仍然没有建立起对于双月之城的概念。
其实如果将他们简化,你可以大致的理解为两伊战争中的伊拉克和伊朗(玄月与素月),它们彼此间是敌对关系,并且爆发过一场激烈的战争,但最后二者谁也无法奈何谁,因此最终签署了和平协定,并保持着冷战的状态。
就科技树来说,双月之城大致处于“宇航文明”的时代,人类已经突破了航天技术并可以自由的在宇宙中游荡(但没有虫洞的设定);
动力上已经实现了可控核聚变,因此一定程度上缓解了能源问题。
至于人类的生活则大致相当于现在的韩国,经济生活被大型科技公司(财阀)所垄断,政府政策也受到它们的牵制;
但由于强大暴力组织的存在,人们不太担心生命和财产安全,只是想努力的赚钱,或者说获取更高的社会地位,因此整个社会还是趋于稳定与和平。
而我们的两位男主,则正是这种社会背景下的产物。
一个名叫计含光,作为新月市的警员,他十分勇敢也非常的有责任心;
但同时又由于自己的年轻气盛过于冒失,但整体来说是一个富有正义感的人。
而另一个男主赵龙海则与计含光有着很大的差异,身为素月上地球复兴会的骨干,他成熟稳重,讲究情义,因此非常具有个人魅力,是天然的领袖。
不过这只是一种很笼统的概括罢了,因为性格这种东西是需要通过事件或者说剧情来体现的;
虽然我很想讲一讲他们身上发生的事情,来仔细的剖析他们的性格和背后的故事。
但很可惜,制作方并没有给我这样的机会。
03
你知道“八条故事线”是什么概念吗?
双月之城是一个国产的3D动画,因此并不是日本动画标准的24分钟格式。
一般来说一集在14分钟左右,然后前情提要3分钟,结尾的ED又要占2分钟,均集只有10分钟不到的时间。
整个的集数也只有13集,换句话说,整个动画的时长也就只有大约两个小时。
也正是因此,原作内容实在太少,在避免剧透的情况下(稍微讲讲剧情就都剧透了),所以我只能宏观的来讲讲故事到底讲了哪些内容。
比如第一集讲讲设定,男主计含光遭遇敌袭,over。
第二集引出了天穹科技的董事会主席“莉莲·辛德”,或许是本作的女主,看起来非常之NB,但很可惜除了开开车其他什么也没做,又over。
第三集则回到了计含光的视角,讲他维护了社会的治安;
然后引出了另一个花花公子,顺道又开了一波车,再over。
第四集则终于轮到了赵龙海登场,然后凹了凹造型聊了聊天便结束了;
随即又又又回到了计含光的视角,继续维护社会治安,over。
然后便是第五集,继续的引出新人物双马尾小萝莉,再然后是第六、第七、第八……
虽然越到后面,随着世界观的展开和越来越多人物的登场,我们逐渐的了解到了双月之城的全貌。
但很可惜以上也仅仅只是展开而已,因为故事在介绍完人物之后便戛然而止了,并且最终成为了一个有生之年,至今没有下一季的消息……
04
部分国创的顽疾与通病
在前文中,我曾经提到了《双月之城》整部动画加起来只有大约120分钟。
可就在这短短的两个小时之内,制作方却丧心病狂的加入了男主线、叛军线、移民线、黑客线、蜂巢线等等将近八条故事线。
虽然这么多故事线给了人无限的遐想空间,但是要知道遐想归遐想,一切人物的塑造都是需要剧情予以支持的,光是遐想有什么用呢?
或者说,即使用理性的角度来分析问题,《双月之城》的这种安排也是不合理的,因为任何动画都是需要主线剧情的。
缺乏主线剧情的动画很容易让观众雾里看花,让整个动画变成流水账一样,这样对于整个动画来说是极为不利的。
如果把这种“病状”发散到整个国漫上,可以看到这甚至是相当多国漫的通病。
《超神学院》受限于种种原因、譬如可能的侵权风波、制作方的经费压力、尤其是两位导演的意见不统一和反复横跳等,导致其剧情改了又改,重制完又重制.
最终以写死三大女王(鹤熙可能未死)收尾,让人非常惋惜。
《魁拔》则受限于叫好不叫座,以及过少的剧情撑不起庞大的世界观,还有主创人员的离世等问题,其发展道路也是一波三折。
还有我曾经看过的《血色苍穹》、《梦塔·雪迷城》,以及《纳米核心》等作品,都是开了一个好头,然后越做越差,最终空留遗憾。
不过说一千道一万,它们的结果都是相同的,那就是“烂尾”。(结尾让观众失望或者没后续都算烂尾)
其发生烂尾的根本原因也是相同的,那就是“制作组对于自己想要什么样的作品,想要做出来什么样的作品缺乏清醒认识”。
一方面,他们有梦想,他们野心勃勃,他们倾注全力,他们希望塑造一个宏大的世界观,然后塑造一个又一个吸引观众的人物,让观众们沉浸其中无法自拔。
但另一方面,他们的想法却始终不够坚定和统一(《超神学院》这一点最为明显)。
他们只捏着有限的经费和有限的时间,却想着做出各方面都令人满意的作品;
他们只有着对于作品的初步计划,却缺乏宏观的认知以及商业层面的思考。
或者说的再直白一点,他们没有一个写“完美剧本”的能力,也缺乏把握完美故事的能力,却开了一个需要完美发挥才能最终通关的副本,最终只能空留遗憾。
做动画,最重要的是“剧情+人物+画面”,三者缺一不可,你可以用画面的出彩来弥补剧情的不足。
但动画的风评永远讲究个“木桶效应”,剧情实在太差,动画也很难收获成功。
或者退一万步来说,投入大量的时间、金钱去做一部动画,仅仅是因为剧情不够好而拖了后腿,这实在有点太过可惜。
所以还是希望国创人员能够清醒的认识这一点,做出更多更好的国产动画吧~
文:林
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