【LSV评限制】被遗忘国度战记单卡点评-多色、神器、地

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神

5.0:强中之强(苑像展示、黑玉教授、墨影蔽空)

4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(多重选项、蓑草原巫师、受惑欧理可)

4.0:强力金牌或顶级银牌(火灵启迪、精英锁咒僧、绚烂终曲)

3.5:强力银牌或顶级铁牌(埋没书丛、展现迭代、环境科学)

3.0:优质可用牌(随堂测试、巨眼蝠、实地考察)

2.5:不错的可用牌(岁月朝圣客、弄蛭狂徒、考前恶补)

2.0:不错的填充物(避柱护卫、除名、极度失望)

1.5:填充物(傲慢诗人、悉心布置、腾石灵)

1.0:差的填充物(预言专家、毁卷狼、春鬃魔鹿)

0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(缠草捕物)

0.0:完全不可用(斯翠海文赛场、无何有)

Adult Gold Dragon

成年金龙 4.0

(风味分4.0)

非秘稀级别的大威胁,能改变局势,红白套牌一定会使用,我也很乐意为了它混色使用

Bard Class
职业:吟游诗人 0.0
(风味分4.0)
三个等级的效果都与传奇牌有关,而限制赛不会有太多传奇生物,所以不可用
Barrowin of Clan Undurr
乌杜尔部族的芭罗雯 3.5
(风味分3.0)
坚实的深入地城手段和完成地城回报,正是黑白地城主题套牌所需要的
Bruenor Battlehammer
布鲁诺战锤 4.0
(风味分4.0)
强烈的轮抓信号,非常值得为它进红白。仅需4费就可以获得大量攻击力与一些相关的异能,并且这系列的武具较多,武具主题也很厉害
Drizzt Do’Urden
崔斯特杜垩登 4.5
(风味分4.0)
等于一张牌带来10点场攻,并有更多成长空间,进攻性很强,总能输出大量伤害,对手通常难以很好应对
Farideh, Devil’s Chosen
魔王子民法莉黛 3.5
(风味分3.0)
强度较高,对于掷骰子主题套牌是很可靠的回报。但我认为该主题整体上的强度一般,需要能有一些较好的掷骰子单卡,和像这样强的回报单卡,避免使用铜威矮人
Fighter Class
职业:战士 3.5
(风味分2.0)
进场就产生收益,并且等级三的效果非常厉害,任何有武具的套牌都值得使用
Gretchen Titchwillow
格蕾琴微柳 4.0
(风味分3.0)
这系列的蓝绿色组依然是ramp主题,格蕾琴微柳在其中是很好的前期阻挡者,还可以在后期接管比赛,值得高抓
Hama Pashar, Ruin Seeker
遗迹搜寻客哈玛帕沙 1.0//3.0
(风味分2.0)
我尝试后的体验是,当你深入地城到高价值的房间时她会很棒(尤其是疯狂法师的地下城的最后一个房间),但显得有些 win-more。在获得高收益之前她并没有多少帮助,要想获得最大收益去走完疯狂法师的地下城也很困难。我会在重度地城主题套牌里使用,但不会在轮抓中过早地扣下这张牌来围绕其构组
Kalain, Reclusive Painter
画家隐士卡莱茵 4.0
(风味分4.0)
仅需两费就能带来珍宝和消耗珍宝的回报,如果有更多其他制造珍宝的手段,你施放生物将都大一圈。很好的思路单卡,非常契合红黑色组的主题
Krydle of Baldur’s Gate
博德之门的克吕德 3.5
(风味分3.0)
算不上炸弹,但很扎实。不管是什么套牌都能很好地利用其异能,尤其适合蓝黑“窃獭“主题套牌,值得高抓
Minsc, Beloved Ranger
厚爱游侠明斯克 1.0//4.0
(风味分5.0)
3/3带1/1,再加一个强力的膨胀异能,但主要的缺点在于费用,而如果你能顺利施放,会是一张很强的生物
Monk Class
职业:武僧 3.5
(风味分4.0)
在前中期是不错的回手咒语,并拥有很强的后期赚牌能力。要注意被放逐的牌会一直在那里,不是必须在当回合内使用
Orcus, Prince of Undeath
死亡王子欧库斯 5.0
(风味分5.0)
可以把它看作是拥有三种强力模式的牌,可以是仅需4费的5/3飞行践踏,可以增加一些费用多一个扫场的效果,也可以花更多法术力增加掘坟的效果。三种模式都带有5/3飞机,适用于游戏的不同阶段,总的来说算得上是“炸弹”
Rogue Class
职业:盗贼 3.0
(风味分4.0)
等级一就开始放逐牌,但要到等级三才能使用,这显得有些慢且用途偏窄,但在起作用时会很强,另外等级二的威胁异能有助于生物击中对手
Shessra, Death’s Whisper
亡者嗫声谢丝拉 3.5
(风味分3.0)
进场的那一回合总能让你抓一张牌,并在之后会带来长期收益,是一张很坚实的生物。与去除咒语和回血手段搭配使用更佳
Skeletal Swarming
骷髅聚群 5.0
(风味分5.0)
完美的牌。效果极强且难以被去除,能不断制造生物,直到最终压垮对手
Sorcerer Class
职业:术士 0.0
(风味分0.0)
很古怪的一张牌,等级一等于两费“丧信掠夺”,等级二需要你有大量生物和法术瞬间来发挥效果,等级三使用咒语的回报也很奇怪
Targ Nar, Demon-Fang Gnoll
魔齿豺狼人塔格纳 4.0
(风味分4.0)
优质打手,这种在前期和后期都表现出色的牌我会给更高分数,更适合快攻套牌
Tiamat
提亚玛特 0.0
(风味分4.0)
在限制赛里不用想着能施放它了
Trelasarra, Moon Dancer
月舞者翠勒萨 3.5
(风味分3.0)
这是回血主题套牌重要的组成部分,具有回血收益,并且占卜帮你找到更多组件。对于所有使用它的套牌,我会希望有至少三个回血的手段,只要触发一次就值了
Triumphant Adventurer
凯旋冒险者 4.0
(风味分3.0)
这是黑白地城主题里非常强的生物,你甚至可以仅仅依靠它来深入地城(虽然黑白套牌一定会有许多其他深入地城的手段)。难以被阻挡,尤其搭配上膨胀咒语,在防守端也可以轻松进行交换
Volo, Guide to Monsters
怪物通沃洛 4.0
(风味分5.0)
很强的生物,只要注意一下自己的生物类别,就能为你带来大量价值。最美妙的是与枭头熊的搭配
Xanathar, Guild Kingpin
公会首领札那瑟 5.0
(风味分5.0)
如果能活过维持,它的异能会让对手再也不可能杀掉它(因为假如你可以控制对手牌库顶,差的牌不使用留给对手),并逐渐带来胜利,这太强了
Bag of Holding
百宝囊 1.5
(风味分3.0)
起作用太慢了,不太值得使用
The Deck of Many Things
万象无常牌 4.5
(风味分3.0)
以合理的成本换来大量的资源,如果运气好掷到20,基本就等于赢了(掘坟对手的生物,让它死掉,对手就输了)。在长盘游戏里非常强,所以如果你在轮抓中抓到,就朝着这个方向构组。但其实在快攻套牌里也是很好的顶曲线,所以总的来说是张很棒的牌
Dungeon Map
地城地图 1.5
(风味分4.0)
对于大多数套牌来说有些笨重,但我认为可以用于某些套牌,比如套牌更重视ramp加速,但也需要一些深入地城的手段,这时它会是不错的选择
Eye of Vecna
威可那法眼 2.5
(风味分4.0)
如果你能承担得起血量损失,这会是个很可靠的抓牌引擎。我只会在快攻套牌和有回血手段的套牌里使用
Fifty Feet of Rope
五十英尺长绳 0.0
(风味分5.0)
能产生的效果微弱,且费用过高
Greataxe
巨斧 1.0
(风味分3.0)
除非我的红白套牌真的没有其他武具可用了,才会使用这张牌
Hand of Vecna
威可那魔手 2.0
(风味分4.0)
首先要用在快攻套牌,并且起手抓到,才会是张很强的进攻性武具。这两个条件让它从整体上来看并不出色
Iron Golem
铁魔像 1.0
(风味分1.0)
“若能阻挡则必须如此”的效果让我对它失望,并且很容易被对手拿更低费的生物交换
Leather Armor
皮甲 1.0
(风味分2.0)
效果太渺小,即使其费用和佩戴费用都很非常廉价。跟巨斧一样,除非你真的缺武具,否则不会使用
Mimic
拟身怪 0.0
(风味分5.0)
两种模式都不值这个费用
Spare Dagger
备用匕首 1.5
(风味分3.0)
与死触生物配合很棒,但总体上偏弱。只有当你缺少武具或缺少去除手段时才可能使用
Spiked Pit Trap
刺坑陷阱 1.0
(风味分4.0)
只有掷骰子主题套牌需要更多掷骰子手段时,才会考虑使用,否则这个费用太贵了
Treasure Chest
宝箱 2.0
(风味分5.0)
一半的可能性只会获得珍宝,一半的可能性是个费用高昂的抓牌,还有很小的可能性大成功或大失败。我会在慢速套牌里尝试使用,但并不看好
五种变人地 3.5
(风味分1.0)
变人地总是不错的,对所有套牌都会是很强的补充。白色和蓝色可能是最好,黑色可能是最差的。它们的抓位并不高,一般在第3-5抓看到可以扣下
Evolving Wilds
Temple of the Dragon Queen
成形野地/龙后神殿 3.0
(风味分3.0)
这两张牌在本质上是一样(虽然龙后神殿有更长的描述),都是双色套牌里良好的调色手段,对于多色套牌更加重要
Dungeon Descent
地城坡道 0.0
(风味分3.0)
效果太弱了,不值得使用
Treasure Vault
宝窖 0.0
(风味分3.0)
另一张我不会使用的地,因为花费大量法术力制造一些珍宝的收益,相比于在套牌里使用一张无色地的风险,简直微不足道
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